Literally to counter the ai avenger. Fryx make their games within their own family. They are a family business not a corporate monster.
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1-8
60'
14
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Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)
In Wilderness: A Game of Survival dovrai raggiungere il villaggio dopo essere stato derubato e abbandonato al selvaggio. Gestisci tre risorse critiche—sete, fame e sfinimento—per sopravvivere a predatori, malattie e il terreno ostile. Un gioco da tavolo di sopravvivenza per 1-8 giocatori in competizione verso la sicurezza, dai 14 anni.
Le jeu arrive bientôt
Siete stati derubati e lasciati a morire in mezzo al nulla. Senza vestiti o attrezzatura adeguati, dovete raggiungere il villaggio prima di morire di fame, sete o sfinimento. Animali selvatici, montagne e malattie ostacolano il cammino.
I giocatori gareggiano verso il villaggio civilizzato: il percorso non è breve né agevole. Bisogna trovare acqua, cercare cibo, evitare lupi, orsi e serpenti, sopportare le malattie e conservare le forze. La salute di ciascun giocatore è misurata da tre parametri: sete, fame e sfinimento. Ogni turno si diventa più assetati, affamati e stanchi; sete e fame aumentano lo sfinimento, che determina l'energia disponibile. Se lo sfinimento tocca il fondo, si muore.
L'energia serve a camminare, a cercare cibo o a riposare; per recuperare le forze occorre anche dormire. Uno dei rischi maggiori è l'incontro con un predatore, che attacca con due dadi mentre ci si difende con uno solo, aumentando lo sfinimento della differenza. Il tabellone si scopre man mano che i giocatori avanzano; ogni giornata ha sei turni, quattro diurni e due notturni.
| Meccaniche: | Punti azione Movimento sul territorio Eventi Movimento su griglia Gestione mano di carte Griglia esagonale Tabelloni modulari Punti movimento Player Elimination Tenta la fortuna Race Solo / Gioco del solitario Presa Giocatori con caratteristiche/poteri variabili A setup variabile |
| Categorie: | Avventura Esplorazione Gara |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 7350159810382 |
| È stato visto 141 volte | |
Siete stati derubati e lasciati a morire in mezzo al nulla. Senza vestiti o attrezzatura adeguati, dovete raggiungere il villaggio prima di morire di fame, sete o sfinimento. Animali selvatici, montagne e malattie ostacolano il cammino.
I giocatori gareggiano verso il villaggio civilizzato: il percorso non è breve né agevole. Bisogna trovare acqua, cercare cibo, evitare lupi, orsi e serpenti, sopportare le malattie e conservare le forze. La salute di ciascun giocatore è misurata da tre parametri: sete, fame e sfinimento. Ogni turno si diventa più assetati, affamati e stanchi; sete e fame aumentano lo sfinimento, che determina l'energia disponibile. Se lo sfinimento tocca il fondo, si muore.
L'energia serve a camminare, a cercare cibo o a riposare; per recuperare le forze occorre anche dormire. Uno dei rischi maggiori è l'incontro con un predatore, che attacca con due dadi mentre ci si difende con uno solo, aumentando lo sfinimento della differenza. Il tabellone si scopre man mano che i giocatori avanzano; ogni giornata ha sei turni, quattro diurni e due notturni.
| Meccaniche: | Punti azione Movimento sul territorio Eventi Movimento su griglia Gestione mano di carte Griglia esagonale Tabelloni modulari Punti movimento Player Elimination Tenta la fortuna Race Solo / Gioco del solitario Presa Giocatori con caratteristiche/poteri variabili A setup variabile |
| Categorie: | Avventura Esplorazione Gara |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 7350159810382 |
| È stato visto 141 volte | |
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