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Lingua: Inglese
Scatola di Wilderness: A Game of Survival — gioco da tavolo di sopravvivenza edito da FryxGames per 1-8 giocatori
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1-8
60'
14

Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)

In Wilderness: A Game of Survival dovrai raggiungere il villaggio dopo essere stato derubato e abbandonato al selvaggio. Gestisci tre risorse critiche—sete, fame e sfinimento—per sopravvivere a predatori, malattie e il terreno ostile. Un gioco da tavolo di sopravvivenza per 1-8 giocatori in competizione verso la sicurezza, dai 14 anni.

Un gioco da tavolo di Daniel Fryxelius Thomas Fryxelius
Editore: FryxGames
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Wilderness: A Game of Survival (Seconda Edizione)
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Descrizione Descrizione

Siete stati derubati e lasciati a morire in mezzo al nulla. Senza vestiti o attrezzatura adeguati, dovete raggiungere il villaggio prima di morire di fame, sete o sfinimento. Animali selvatici, montagne e malattie ostacolano il cammino.

I giocatori gareggiano verso il villaggio civilizzato: il percorso non è breve né agevole. Bisogna trovare acqua, cercare cibo, evitare lupi, orsi e serpenti, sopportare le malattie e conservare le forze. La salute di ciascun giocatore è misurata da tre parametri: sete, fame e sfinimento. Ogni turno si diventa più assetati, affamati e stanchi; sete e fame aumentano lo sfinimento, che determina l'energia disponibile. Se lo sfinimento tocca il fondo, si muore.

L'energia serve a camminare, a cercare cibo o a riposare; per recuperare le forze occorre anche dormire. Uno dei rischi maggiori è l'incontro con un predatore, che attacca con due dadi mentre ci si difende con uno solo, aumentando lo sfinimento della differenza. Il tabellone si scopre man mano che i giocatori avanzano; ogni giornata ha sei turni, quattro diurni e due notturni.

Descrizione Descrizione

Siete stati derubati e lasciati a morire in mezzo al nulla. Senza vestiti o attrezzatura adeguati, dovete raggiungere il villaggio prima di morire di fame, sete o sfinimento. Animali selvatici, montagne e malattie ostacolano il cammino.

I giocatori gareggiano verso il villaggio civilizzato: il percorso non è breve né agevole. Bisogna trovare acqua, cercare cibo, evitare lupi, orsi e serpenti, sopportare le malattie e conservare le forze. La salute di ciascun giocatore è misurata da tre parametri: sete, fame e sfinimento. Ogni turno si diventa più assetati, affamati e stanchi; sete e fame aumentano lo sfinimento, che determina l'energia disponibile. Se lo sfinimento tocca il fondo, si muore.

L'energia serve a camminare, a cercare cibo o a riposare; per recuperare le forze occorre anche dormire. Uno dei rischi maggiori è l'incontro con un predatore, che attacca con due dadi mentre ci si difende con uno solo, aumentando lo sfinimento della differenza. Il tabellone si scopre man mano che i giocatori avanzano; ogni giornata ha sei turni, quattro diurni e due notturni.

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