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1-4
30'
14
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Wireless
In Wireless guidi pionieri della telecomunicazione: Marconi, Tesla, Braun ed Edison. Costruisci stazioni radio, trasmetti segnali e modula collegamenti. Competi per brevetti, finanziamenti e dominio globale. Usa tessere dal tuo pannello per agire, ma attenzione: più azioni ripeti, più diventano difficili. Un gioco di strategia pura dove il timing è tutto.
In Wireless i giocatori interpretano un gruppo di inventori pionieristici tra la fine dell'Ottocento e i primi del Novecento, impegnati a costruire le prime reti di comunicazione senza fili al mondo. Marconi, Tesla, Braun ed Edison sono tra le figure che guidano lo sviluppo delle prime telecomunicazioni, competendo per brevetti, finanziamenti e collegamenti sempre più potenti su distanze crescenti.
Sulla mappa del mondo i giocatori costruiscono stazioni radio, trasmettono e modulano segnali, raggiungono nuove nazioni e stabiliscono collegamenti permanenti. La direzione strategica di ogni partita è definita da brevetti, scienziati, magnati, fabbriche e obiettivi personali.
Al cuore di Wireless c'è un sistema di azioni essenziale: costruire stazioni radio, trasmettere segnali, modulare collegamenti, raccogliere fondi o preparare brevetti richiede tessere dal proprio pannello. Più un'azione viene utilizzata, più diventa difficile ripeterla nel breve periodo, rendendo il tempismo essenziale.
| Meccaniche: | Action Retrieval Costruzione reti e percorsi |
| Categorie: | Commercio/Economia Industria Costruzione del Territorio |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4260362320765 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 648 volte | |
In Wireless i giocatori interpretano un gruppo di inventori pionieristici tra la fine dell'Ottocento e i primi del Novecento, impegnati a costruire le prime reti di comunicazione senza fili al mondo. Marconi, Tesla, Braun ed Edison sono tra le figure che guidano lo sviluppo delle prime telecomunicazioni, competendo per brevetti, finanziamenti e collegamenti sempre più potenti su distanze crescenti.
Sulla mappa del mondo i giocatori costruiscono stazioni radio, trasmettono e modulano segnali, raggiungono nuove nazioni e stabiliscono collegamenti permanenti. La direzione strategica di ogni partita è definita da brevetti, scienziati, magnati, fabbriche e obiettivi personali.
Al cuore di Wireless c'è un sistema di azioni essenziale: costruire stazioni radio, trasmettere segnali, modulare collegamenti, raccogliere fondi o preparare brevetti richiede tessere dal proprio pannello. Più un'azione viene utilizzata, più diventa difficile ripeterla nel breve periodo, rendendo il tempismo essenziale.
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