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1-4
120'
12
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Zar Nikolaus II
Zar Nikolaus II ti immerge nella corte dell'ultimo zar di Russia, dove ogni giocatore rappresenta una fazione diversa (Dinastia, Autocrazia, Pragmatismo, Riforma) e cerca di influenzare il regime zarista. Gioco card-driven con meccaniche di diplomazia, guerra, cultura ed economia. Giocabile da 1 a 4 giocatori in modalità solitario o semi-cooperativa, con partite di circa 120 minuti. Tema storico ricco e strategia profonda per i 12 anni in su.
Zar Nikolaus II fa rivivere il regno di Nicola II, ultimo zar di Russia. I giocatori si trovano al centro del suo regime, consigliandolo e influenzandolo mentre competono per far avanzare gli obiettivi della propria fazione. Il gioco ricostruisce l'intreccio tra opinione pubblica, guerra, diplomazia, cultura, ordine interno, economia e i tratti personali dei vertici zaristi e della famiglia imperiale, esplorando il funzionamento dei regimi autocratici con un ritratto realistico della corruzione, del culto della personalità e delle condizioni che portarono alla rivoluzione.
La partita inizia con l'ascesa al trono nel 1894 e il destino della Russia dipende dalle scelte dei giocatori, che possono seguire i fatti storici o deviare verso corsi alternativi. Ogni giocatore controlla una fazione diversa all'interno del regime zarista - Dinastia, Autocrazia, Pragmatismo o Riforma - con più personaggi basati su figure storiche reali. Il gioco è prevalentemente a trazione di carte, con un mazzo di eventi e un raffinato "mazzo codificato" di carte numerate che generano eventi in momenti specifici o in risposta a determinate condizioni. Si gioca sia in solitario sia in multiplayer da 3 a 4 persone, in modalità semi-cooperativa.
Design di Paul Hellyer, sviluppo di Jason Carr.
| Meccaniche: | Punti azione Asta Eventi Di simulazione Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Commercio/Economia Politica World War I |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 109 volte | |
Zar Nikolaus II fa rivivere il regno di Nicola II, ultimo zar di Russia. I giocatori si trovano al centro del suo regime, consigliandolo e influenzandolo mentre competono per far avanzare gli obiettivi della propria fazione. Il gioco ricostruisce l'intreccio tra opinione pubblica, guerra, diplomazia, cultura, ordine interno, economia e i tratti personali dei vertici zaristi e della famiglia imperiale, esplorando il funzionamento dei regimi autocratici con un ritratto realistico della corruzione, del culto della personalità e delle condizioni che portarono alla rivoluzione.
La partita inizia con l'ascesa al trono nel 1894 e il destino della Russia dipende dalle scelte dei giocatori, che possono seguire i fatti storici o deviare verso corsi alternativi. Ogni giocatore controlla una fazione diversa all'interno del regime zarista - Dinastia, Autocrazia, Pragmatismo o Riforma - con più personaggi basati su figure storiche reali. Il gioco è prevalentemente a trazione di carte, con un mazzo di eventi e un raffinato "mazzo codificato" di carte numerate che generano eventi in momenti specifici o in risposta a determinate condizioni. Si gioca sia in solitario sia in multiplayer da 3 a 4 persone, in modalità semi-cooperativa.
Design di Paul Hellyer, sviluppo di Jason Carr.
| Meccaniche: | Punti azione Asta Eventi Di simulazione Posizionamento lavoratori |
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