Promo Banner Promo Banner
1805: Sea of Glory
add-wishlist
add-collection
7.39
3996 308
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
480'
12
Algún texto necesario

1805: Sea of Glory

Gra planszowa pt Phil Fry
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1805: Sea of Glory
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Wiosna 1805 roku. Grande Armée Napoleona obozuje wzdłuż wybrzeży Kanału La Manche. Podążając za naukami Aleksandra, francuski cesarz stara się pokonać potęgę morską z lądu. Musi tylko umieścić swoje 200 000 żołnierzy na brytyjskiej ziemi, a dziedziczny wróg Francji w końcu upadnie. Aby to zrobić, jego połączona flota musi kontrolować kanał wystarczająco długo, aby setki płytkich łodzi mogły przewieźć jego wojska do Anglii. Na drodze cesarza stoi Royal Navy.

Rok 1805, który jest podkreślony brytyjskim zwycięstwem morskim pod Trafalgarem, stanowi jeden z najciemniejszych momentów Anglii podczas wojen napoleońskich. Jej wielkie "drewniane ściany" oferują wyspiarskiej nacji jedyną obronę przed znacznie silniejszym wrogiem.

1805: Sea of Glory bada wojnę morską na poziomie operacyjnym w tym kluczowym roku. Chociaż Trafalgar świeci w historii jako latarnia zwycięstwa, to udany blokada portów wroga uniemożliwiła francuskim łodziom postawienie stopy na brytyjskiej ziemi. Ale 1805: Sea of Glory to więcej niż tylko gra o obowiązku blokady. To gra o przełamywaniu i pościgu, oszustwie i fałszywych tropach, oszczędzaniu skromnych zasobów, zadawaniu ciosu tam, gdzie wróg najmniej się tego spodziewa, i doprowadzaniu do decydującej bitwy, która definiuje zwycięstwo lub porażkę.

1805: Sea of Glory koncentruje się na operacyjnych działaniach trzech wielkich marynarek. Gracz sojuszniczy (Francja i Hiszpania) musi nieustannie próbować wydostać się z licznych europejskich portów i utworzyć połączoną flotę. Gracz brytyjski musi nieustannie martwić się o swoje statki na stacji, ponieważ wiatr i pogoda dają wrogowi możliwość podniesienia kotwicy i wypłynięcia w morze. Gdy floty Napoleona wyruszają, Brytyjczycy są zmuszeni do pokrycia wszystkich potencjalnych celów i zmuszenia wroga do działania. Gracz brytyjski odkryje, że nigdy nie ma wystarczającej liczby fregat, aby obserwować wszystkie drogi ucieczki, a sprytny gracz francuski może go zmylić i ostatecznie wygrać tę grę w kotka i myszkę.

Gra wykorzystuje bloki do reprezentowania mgły wojny. Umiejętność dostrzegania i przechwytywania wroga jest kluczowa. Ale czy ten blok, który pędzi przez Morze Śródziemne w kierunku Egiptu, to francuska flota? Czy może eskadra z Tulonu skręciła na zachód w kierunku Karaibów? Z francuskiej perspektywy, czy blok u wybrzeży Brestu to flota? Czy Brytyjczycy wrócili do domu, aby naprawić i uzupełnić, zostawiając tylko kilka fregat do pilnowania portu? Czy teraz jest czas na wypłynięcie? Czy może duża siła wroga czai się tuż za horyzontem?

Podczas gdy bloki reprezentują floty, eskadry i fregaty zwiadowcze, tradycyjne żetony reprezentują poszczególne okręty liniowe. Każdy statek, który mógłby być w służbie, od skromnych 64 dział do masywnej Santissima Trinidad, jest obecny. Pojedyncze statki są trzymane na mapach organizacyjnych poza mapą, dzięki czemu dokładny skład bloku floty lub eskadry nie jest znany twojemu przeciwnikowi, dopóki nie dojdzie do przechwycenia.

W grze obecni są również wielcy dowódcy morskie tamtej epoki. Rosily-Mesros, Villeneuve, Ganteaume, Missiessy i Gravina dla flot sojuszniczych. Cornwallis, Nelson, Calder, Collingwood i Strachan dla Brytyjczyków. Każdy admirał jest oceniany pod kątem swojej zdolności do ucieczki lub pościgu, a także jego taktycznej bystrości w walce. Specjalne umiejętności są również uwzględnione: od umiejętności Cornwallisa jako administratora, po fatalistyczne skłonności Villeneuve'a, charyzmę Graviny i wizjonerską błyskotliwość Nelsona, ożywioną jako "Dotyk Nelsona".

Mapa o wymiarach 22" x 34" obejmuje północny Atlantyk od wybrzeża kanału do Afryki oraz Morze Śródziemne od Cieśniny Gibraltarskiej do egipskich wybrzeży. Mapa wklejana obejmuje Karaiby. Każdy heks reprezentuje 50 mil morskich. Ścieżka tranzytowa na Atlantyku obsługuje floty i eskadry żeglujące z Europy do Karaibów i z powrotem. Główne porty trzech stron konfliktu są pokazane; każdy oceniany pod kątem udogodnień portowych i ich wpływu na zdolność floty do wypłynięcia.

Pogoda również odgrywa ogromną rolę w grze. Burze i ulewy zdmuchną siły blokujące z ich stacji, dając graczowi sojuszniczemu możliwość ucieczki. Na morzu floty i eskadry są na łasce wiatru. Wierny każdej grze z epoki żaglowej, floty mogą utknąć w najgorszym możliwym momencie. Dominujące wiatry są również zaznaczone na mapie, co prowadzi do interesujących opcji strategicznych. Gracz, który nauczy się przewidywać i wykorzystywać system pogodowy gry, będzie miał przewagę. Uważaj, aby nie zostać złapanym na morzu na Wyspach Zawietrznych lub Nawietrznych podczas sezonu huraganów.

Każdy pojedynczy statek jest oceniany pod kątem swojej siły ognia i morale. Gracz sojuszniczy będzie się wzdrygał, gdy jego hiszpańskie statki szybko poddadzą się w bitwie, podczas gdy niezłomni marynarze Royal Navy wydają się nigdy nie wahać. Ale pomimo ich przewagi na morzu, Brytyjczycy nie są niepokonani, a sprytny francuski gracz znajdzie sposoby na pokonanie swojego wroga. Strzelaj wysoko i unieszkodliw Brytyjczyków, aby móc się wymknąć, czy stawiaj czoła i wymieniaj salwy?

Unikalny system walki taktycznej nagradza floty, które przejmują przewagę wiatru. Każdy gracz ma wybór żetonów taktycznych, które reprezentują sygnały flagowe wysyłane do jego statków podczas bitwy. Wybierz odpowiednią kombinację manewru i ustawień żagli, aby przełamać linię wroga. Zajmij pozycję nawietrzną i spróbuj uciec, zanim flota nawietrzna zdoła się zbliżyć. Lub z pozycji nawietrznej, obróć się i walcz, tworząc korytarz ognia, który musi przetrwać zbyt agresywny wróg. Bitwa wielkości Trafalgaru może być stoczona w mniej niż 15 minut.

Chociaż gra kończy się natychmiast w przypadku francuskiego zwycięstwa, jeśli flota sojusznicza kiedykolwiek kontroluje Kanał La Manche, istnieje również zestaw zmiennych warunków zwycięstwa. Brytyjskie admiralstwo musi uważać na francuskie inwazje w Egipcie, Malcie, Neapolu, Irlandii lub na wyspach Indii Zachodnich. Gracz brytyjski szybko nauczy się, że nigdy nie ma wystarczającej liczby statków, aby pokryć każde potencjalne zagrożenie.

Seria losowych wydarzeń dopełnia symulację. Wtrącanie się Napoleona, niedobory siły roboczej w Wielkiej Brytanii, gorączka Indii Zachodnich, hiszpańskie pobory, korzystne wiatry i królewscy szpiedzy to niektóre z wydarzeń, które utrudnią lub pomogą graczom osiągnąć zwycięstwo.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zamówienia obszarowe Łowienie na ślepo Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna W tajnym rozmieszczeniu Symulacji
Kategorie: Blefy Historycy Nautyka Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_1636
Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 10103__TOK_1__ razy
Opis Opis
Wiosna 1805 roku. Grande Armée Napoleona obozuje wzdłuż wybrzeży Kanału La Manche. Podążając za naukami Aleksandra, francuski cesarz stara się pokonać potęgę morską z lądu. Musi tylko umieścić swoje 200 000 żołnierzy na brytyjskiej ziemi, a dziedziczny wróg Francji w końcu upadnie. Aby to zrobić, jego połączona flota musi kontrolować kanał wystarczająco długo, aby setki płytkich łodzi mogły przewieźć jego wojska do Anglii. Na drodze cesarza stoi Royal Navy.

Rok 1805, który jest podkreślony brytyjskim zwycięstwem morskim pod Trafalgarem, stanowi jeden z najciemniejszych momentów Anglii podczas wojen napoleońskich. Jej wielkie "drewniane ściany" oferują wyspiarskiej nacji jedyną obronę przed znacznie silniejszym wrogiem.

1805: Sea of Glory bada wojnę morską na poziomie operacyjnym w tym kluczowym roku. Chociaż Trafalgar świeci w historii jako latarnia zwycięstwa, to udany blokada portów wroga uniemożliwiła francuskim łodziom postawienie stopy na brytyjskiej ziemi. Ale 1805: Sea of Glory to więcej niż tylko gra o obowiązku blokady. To gra o przełamywaniu i pościgu, oszustwie i fałszywych tropach, oszczędzaniu skromnych zasobów, zadawaniu ciosu tam, gdzie wróg najmniej się tego spodziewa, i doprowadzaniu do decydującej bitwy, która definiuje zwycięstwo lub porażkę.

1805: Sea of Glory koncentruje się na operacyjnych działaniach trzech wielkich marynarek. Gracz sojuszniczy (Francja i Hiszpania) musi nieustannie próbować wydostać się z licznych europejskich portów i utworzyć połączoną flotę. Gracz brytyjski musi nieustannie martwić się o swoje statki na stacji, ponieważ wiatr i pogoda dają wrogowi możliwość podniesienia kotwicy i wypłynięcia w morze. Gdy floty Napoleona wyruszają, Brytyjczycy są zmuszeni do pokrycia wszystkich potencjalnych celów i zmuszenia wroga do działania. Gracz brytyjski odkryje, że nigdy nie ma wystarczającej liczby fregat, aby obserwować wszystkie drogi ucieczki, a sprytny gracz francuski może go zmylić i ostatecznie wygrać tę grę w kotka i myszkę.

Gra wykorzystuje bloki do reprezentowania mgły wojny. Umiejętność dostrzegania i przechwytywania wroga jest kluczowa. Ale czy ten blok, który pędzi przez Morze Śródziemne w kierunku Egiptu, to francuska flota? Czy może eskadra z Tulonu skręciła na zachód w kierunku Karaibów? Z francuskiej perspektywy, czy blok u wybrzeży Brestu to flota? Czy Brytyjczycy wrócili do domu, aby naprawić i uzupełnić, zostawiając tylko kilka fregat do pilnowania portu? Czy teraz jest czas na wypłynięcie? Czy może duża siła wroga czai się tuż za horyzontem?

Podczas gdy bloki reprezentują floty, eskadry i fregaty zwiadowcze, tradycyjne żetony reprezentują poszczególne okręty liniowe. Każdy statek, który mógłby być w służbie, od skromnych 64 dział do masywnej Santissima Trinidad, jest obecny. Pojedyncze statki są trzymane na mapach organizacyjnych poza mapą, dzięki czemu dokładny skład bloku floty lub eskadry nie jest znany twojemu przeciwnikowi, dopóki nie dojdzie do przechwycenia.

W grze obecni są również wielcy dowódcy morskie tamtej epoki. Rosily-Mesros, Villeneuve, Ganteaume, Missiessy i Gravina dla flot sojuszniczych. Cornwallis, Nelson, Calder, Collingwood i Strachan dla Brytyjczyków. Każdy admirał jest oceniany pod kątem swojej zdolności do ucieczki lub pościgu, a także jego taktycznej bystrości w walce. Specjalne umiejętności są również uwzględnione: od umiejętności Cornwallisa jako administratora, po fatalistyczne skłonności Villeneuve'a, charyzmę Graviny i wizjonerską błyskotliwość Nelsona, ożywioną jako "Dotyk Nelsona".

Mapa o wymiarach 22" x 34" obejmuje północny Atlantyk od wybrzeża kanału do Afryki oraz Morze Śródziemne od Cieśniny Gibraltarskiej do egipskich wybrzeży. Mapa wklejana obejmuje Karaiby. Każdy heks reprezentuje 50 mil morskich. Ścieżka tranzytowa na Atlantyku obsługuje floty i eskadry żeglujące z Europy do Karaibów i z powrotem. Główne porty trzech stron konfliktu są pokazane; każdy oceniany pod kątem udogodnień portowych i ich wpływu na zdolność floty do wypłynięcia.

Pogoda również odgrywa ogromną rolę w grze. Burze i ulewy zdmuchną siły blokujące z ich stacji, dając graczowi sojuszniczemu możliwość ucieczki. Na morzu floty i eskadry są na łasce wiatru. Wierny każdej grze z epoki żaglowej, floty mogą utknąć w najgorszym możliwym momencie. Dominujące wiatry są również zaznaczone na mapie, co prowadzi do interesujących opcji strategicznych. Gracz, który nauczy się przewidywać i wykorzystywać system pogodowy gry, będzie miał przewagę. Uważaj, aby nie zostać złapanym na morzu na Wyspach Zawietrznych lub Nawietrznych podczas sezonu huraganów.

Każdy pojedynczy statek jest oceniany pod kątem swojej siły ognia i morale. Gracz sojuszniczy będzie się wzdrygał, gdy jego hiszpańskie statki szybko poddadzą się w bitwie, podczas gdy niezłomni marynarze Royal Navy wydają się nigdy nie wahać. Ale pomimo ich przewagi na morzu, Brytyjczycy nie są niepokonani, a sprytny francuski gracz znajdzie sposoby na pokonanie swojego wroga. Strzelaj wysoko i unieszkodliw Brytyjczyków, aby móc się wymknąć, czy stawiaj czoła i wymieniaj salwy?

Unikalny system walki taktycznej nagradza floty, które przejmują przewagę wiatru. Każdy gracz ma wybór żetonów taktycznych, które reprezentują sygnały flagowe wysyłane do jego statków podczas bitwy. Wybierz odpowiednią kombinację manewru i ustawień żagli, aby przełamać linię wroga. Zajmij pozycję nawietrzną i spróbuj uciec, zanim flota nawietrzna zdoła się zbliżyć. Lub z pozycji nawietrznej, obróć się i walcz, tworząc korytarz ognia, który musi przetrwać zbyt agresywny wróg. Bitwa wielkości Trafalgaru może być stoczona w mniej niż 15 minut.

Chociaż gra kończy się natychmiast w przypadku francuskiego zwycięstwa, jeśli flota sojusznicza kiedykolwiek kontroluje Kanał La Manche, istnieje również zestaw zmiennych warunków zwycięstwa. Brytyjskie admiralstwo musi uważać na francuskie inwazje w Egipcie, Malcie, Neapolu, Irlandii lub na wyspach Indii Zachodnich. Gracz brytyjski szybko nauczy się, że nigdy nie ma wystarczającej liczby statków, aby pokryć każde potencjalne zagrożenie.

Seria losowych wydarzeń dopełnia symulację. Wtrącanie się Napoleona, niedobory siły roboczej w Wielkiej Brytanii, gorączka Indii Zachodnich, hiszpańskie pobory, korzystne wiatry i królewscy szpiedzy to niektóre z wydarzeń, które utrudnią lub pomogą graczom osiągnąć zwycięstwo.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zamówienia obszarowe Łowienie na ślepo Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna W tajnym rozmieszczeniu Symulacji
Kategorie: Blefy Historycy Nautyka Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_1636
Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 10103__TOK_1__ razy