|
|
|
|
1-2
180'
Niezależny od języka
|
1813: Napoleon's Nemesis
Wydawca: Europa Simulazioni
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1813: Napoleon's Nemesis
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Luty 1813 roku. Pokonane resztki niegdyś niepokonanej Grande Armée wróciły na Zachód. Mimo katastrofy w Rosji, dla Napoleona nie wszystko jest stracone. Na kontynencie europejskim tylko Rosja jest otwarcie w stanie wojny z Francją. Teoretycznie inne mocarstwa, Austria, Prusy i Niemieckie Państwa, wciąż pozostają sojusznikami. Czy cesarz może zrekrutować nową armię i zapewnić wystarczający sukces militarny, aby przekonać swoich sojuszników do pozostania wiernymi; czy też, wzmocnione przez rosyjski postęp, zwrócą się przeciwko Francuzom? "1813: Nemezis Napoleona" symuluje tę fascynującą kampanię, która zdetermino-wała kształt XIX wieku w Europie. Gra (zaprojektowana przez Steve'a Pole'a) "1813: Nemezis Napoleona" ma strategiczny zasięg. Jednostki bojowe reprezentują wszystkie dywizje (klasyfikowane jako weterani, linia lub rekruci), które wzięły udział w kampanii, wraz z najważniejszymi dowódcami. Gra przedstawia opcje strategiczne odpowiadające tym, które były dostępne dla Napoleona i sił koalicyjnych, i replikuje konsekwencje, które wynikają z każdej z nich. Jednocześnie uchwyca istotę wojny kampanijnej w tym okresie - szerokie manewry, feinty i oszustwa, przymusowe marsze oraz większa elastyczność i spójność doświadczonych wojsk - a także kluczową kwestię logistyki. Podstawowe zasady są proste i można je szybko nauczyć, minimalizując czas, jaki gracze muszą spędzić na konsultowaniu podręcznika. Opcjonalne zasady i zasady zaawansowane (w tym karty) dodają jeszcze więcej realizmu i poczucia epoki. "1813: Nemezis Napoleona" jest drugim tomem planowanej serii gier w tej samej skali (pierwszym jest "Inwazja Rosji (1812)"), obejmującym wszystkie główne kampanie wojen napoleońskich na poziomie strategicznym.
Luty 1813 roku. Pokonane resztki niegdyś niepokonanej Grande Armée wróciły na Zachód. Mimo katastrofy w Rosji, dla Napoleona nie wszystko jest stracone. Na kontynencie europejskim tylko Rosja jest otwarcie w stanie wojny z Francją. Teoretycznie inne mocarstwa, Austria, Prusy i Niemieckie Państwa, wciąż pozostają sojusznikami. Czy cesarz może zrekrutować nową armię i zapewnić wystarczający sukces militarny, aby przekonać swoich sojuszników do pozostania wiernymi; czy też, wzmocnione przez rosyjski postęp, zwrócą się przeciwko Francuzom? "1813: Nemezis Napoleona" symuluje tę fascynującą kampanię, która zdetermino-wała kształt XIX wieku w Europie. Gra (zaprojektowana przez Steve'a Pole'a) "1813: Nemezis Napoleona" ma strategiczny zasięg. Jednostki bojowe reprezentują wszystkie dywizje (klasyfikowane jako weterani, linia lub rekruci), które wzięły udział w kampanii, wraz z najważniejszymi dowódcami. Gra przedstawia opcje strategiczne odpowiadające tym, które były dostępne dla Napoleona i sił koalicyjnych, i replikuje konsekwencje, które wynikają z każdej z nich. Jednocześnie uchwyca istotę wojny kampanijnej w tym okresie - szerokie manewry, feinty i oszustwa, przymusowe marsze oraz większa elastyczność i spójność doświadczonych wojsk - a także kluczową kwestię logistyki. Podstawowe zasady są proste i można je szybko nauczyć, minimalizując czas, jaki gracze muszą spędzić na konsultowaniu podręcznika. Opcjonalne zasady i zasady zaawansowane (w tym karty) dodają jeszcze więcej realizmu i poczucia epoki. "1813: Nemezis Napoleona" jest drugim tomem planowanej serii gier w tej samej skali (pierwszym jest "Inwazja Rosji (1812)"), obejmującym wszystkie główne kampanie wojen napoleońskich na poziomie strategicznym.
