phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Pudełko 1865 Sardinia - strategiczna gra planszowa kolejowa wydana przez Gotha Games dla 2-4 graczy
add-wishlist
add-collection
7.56
3014 183
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-ITWWW
2-4
240'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

1865 Sardinia

Zostań magniatem kolejowym w 1865 roku! W tej strategicznej grze inwestycyjnej zarządzasz kapitałem, nabywasz firmy kolejowe i budujesz sieci kolejowe na Sardynii i Korsyce. Rywalizuj z innymi graczami o kontrolę nad najbardziej dochodowymi trasami podczas ekspansji kolejowej XIX wieku. Immersywne doświadczenie dla 2-4 graczy wymagające 240 minut gry.

Gra planszowa pt Alessandro Lala
Wydawca: Gotha Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1865 Sardinia
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 138: 35.0mm szerokie i 50.0mm wysokie (35.0x50.0)
nosy
Karty 8: 101.6mm szerokie i 152.4mm wysokie (101.6x152.4)
nosy
Opis Opis
1865 Sardinia to gra planszowa należąca do serii 18xx dla 2-4 graczy, osadzona na wyspie Sardynia (i Korsyka). Gracze wcielają się w rolę XIX-wiecznych przedsiębiorców inwestujących w budowę oraz zarządzanie finansowe i operacyjne kolei. Sprzedaż i kupno akcji na giełdzie, poszukiwanie nowych źródeł finansowania, układanie torów i stawianie stacji, prowadzenie pociągów i wypłacanie dywidend to podstawowe elementy gier 18xx. Ponadto 1865 Sardinia ma kilka cech, które odróżniają ją od innych tytułów 18xx. Najważniejsze różnice to: system oparty na ruchu, który ułatwia i przyspiesza obliczanie przychodów firmy, zagraniczni inwestorzy (Smoki) handlują certyfikatami oprócz graczy ludzkich, mechanizm absorpcji, który pozwala firmom przejmować się nawzajem. Inne interesujące punkty: przed fazą 5 wszystkie firmy zaczynają jako mniejsze firmy z akcjami 40%/20%/20%/20%, przekształcenie firmy z mniejszej na większą wymaga bezpośredniej trasy z bazy firmy do historycznego miasta docelowego, prywatne firmy stają się 2 pociągami, gdy są przekazywane firmie i również zapewniają dodatkowy ruch, zakup pociągów z banku powoduje wzrost ceny akcji, ostatnie 2, 3 i 4 pociągi są objęte zniżką, zatrzymywanie pieniędzy w firmie nie obniża ceny akcji, płytki można zastąpić inną płytką w tym samym kolorze, pod warunkiem, że obecne połączenia są zachowane, bankrutujący gracze otrzymują wystarczające pożyczki, aby utrzymać ich w grze, pożyczki są następnie odliczane od końcowego wyniku na koniec. Smoki podczas rund akcji, Smoki również będą handlować, każda runda akcji zaczyna się od Smoka, a Smoki również grają między każdym graczem, smoki interesują się rankingiem firmy, wskaźnikiem opartym na sumie fazy pociągów i tokenów na planszy, śledzonym na specjalnej tabeli na planszy, smoki natychmiast sprzedają certyfikaty w firmach sklasyfikowanych na czerwono i kupują certyfikaty sklasyfikowane na zielono, zgodnie z dość prostym i spójnym algorytmem. Gracze mogą kupować akcje od Smoków, ale muszą płacić premię za dobrze oceniane akcje, ceny akcji są obniżane, gdy akcje są sprzedawane przez Smoki lub prezesa firmy. System ruchu gdy firma umieszcza znacznik stacji, może zbierać żetony ruchu z planszy wzdłuż trasy, kopalnie również produkują żetony ruchu, ale tracą na wartości w miarę postępu gry, każdy żeton ruchu jest wart 10 $ przychodu, przychody są mniejszą wartością między całkowymi przychodami w żetonach ruchu a dostępną pojemnością pociągu, pociągi fazy 2, na przykład, mają pojemność 8 każdy, więc jeśli firma ma dwa z nich o pojemności 16 i 14 żetonów ruchu, wygeneruje 140 $ przychodu, podczas gdy dodanie trzech żetonów zwiększyłoby przychody do 160 $, ponieważ pojemność osiąga maksimum w tym momencie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Budowa dróg i połączeń Zarządzanie magazynem Układanie płytek
Kategorie: Handel/Gospodarka Pociągi Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_4543
Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 12856__TOK_1__ razy
Opis Opis
1865 Sardinia to gra planszowa należąca do serii 18xx dla 2-4 graczy, osadzona na wyspie Sardynia (i Korsyka). Gracze wcielają się w rolę XIX-wiecznych przedsiębiorców inwestujących w budowę oraz zarządzanie finansowe i operacyjne kolei. Sprzedaż i kupno akcji na giełdzie, poszukiwanie nowych źródeł finansowania, układanie torów i stawianie stacji, prowadzenie pociągów i wypłacanie dywidend to podstawowe elementy gier 18xx. Ponadto 1865 Sardinia ma kilka cech, które odróżniają ją od innych tytułów 18xx. Najważniejsze różnice to: system oparty na ruchu, który ułatwia i przyspiesza obliczanie przychodów firmy, zagraniczni inwestorzy (Smoki) handlują certyfikatami oprócz graczy ludzkich, mechanizm absorpcji, który pozwala firmom przejmować się nawzajem. Inne interesujące punkty: przed fazą 5 wszystkie firmy zaczynają jako mniejsze firmy z akcjami 40%/20%/20%/20%, przekształcenie firmy z mniejszej na większą wymaga bezpośredniej trasy z bazy firmy do historycznego miasta docelowego, prywatne firmy stają się 2 pociągami, gdy są przekazywane firmie i również zapewniają dodatkowy ruch, zakup pociągów z banku powoduje wzrost ceny akcji, ostatnie 2, 3 i 4 pociągi są objęte zniżką, zatrzymywanie pieniędzy w firmie nie obniża ceny akcji, płytki można zastąpić inną płytką w tym samym kolorze, pod warunkiem, że obecne połączenia są zachowane, bankrutujący gracze otrzymują wystarczające pożyczki, aby utrzymać ich w grze, pożyczki są następnie odliczane od końcowego wyniku na koniec. Smoki podczas rund akcji, Smoki również będą handlować, każda runda akcji zaczyna się od Smoka, a Smoki również grają między każdym graczem, smoki interesują się rankingiem firmy, wskaźnikiem opartym na sumie fazy pociągów i tokenów na planszy, śledzonym na specjalnej tabeli na planszy, smoki natychmiast sprzedają certyfikaty w firmach sklasyfikowanych na czerwono i kupują certyfikaty sklasyfikowane na zielono, zgodnie z dość prostym i spójnym algorytmem. Gracze mogą kupować akcje od Smoków, ale muszą płacić premię za dobrze oceniane akcje, ceny akcji są obniżane, gdy akcje są sprzedawane przez Smoki lub prezesa firmy. System ruchu gdy firma umieszcza znacznik stacji, może zbierać żetony ruchu z planszy wzdłuż trasy, kopalnie również produkują żetony ruchu, ale tracą na wartości w miarę postępu gry, każdy żeton ruchu jest wart 10 $ przychodu, przychody są mniejszą wartością między całkowymi przychodami w żetonach ruchu a dostępną pojemnością pociągu, pociągi fazy 2, na przykład, mają pojemność 8 każdy, więc jeśli firma ma dwa z nich o pojemności 16 i 14 żetonów ruchu, wygeneruje 140 $ przychodu, podczas gdy dodanie trzech żetonów zwiększyłoby przychody do 160 $, ponieważ pojemność osiąga maksimum w tym momencie.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 138: 35.0mm szerokie i 50.0mm wysokie (35.0x50.0)
nosy
Karty 8: 101.6mm szerokie i 152.4mm wysokie (101.6x152.4)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Budowa dróg i połączeń Zarządzanie magazynem Układanie płytek
Kategorie: Handel/Gospodarka Pociągi Transportu
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_4543
Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 12856__TOK_1__ razy