Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
4 z 8 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 21 and up+
2 z 4 głosów
1-6
12
Texto moderado no jogo
|
1914: Twilight in the East
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1914: Twilight in the East
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Twilight in the East: Front Wschodni, 1914 modeluje bitwy, które miały miejsce w Polsce i Galicji w pierwszym roku I wojny światowej. Rozpoczynając od rosyjskich inwazji na Prusy i Galicję w sierpniu, a kończąc po bitwie pod Łodzią w grudniu, odtwarza przypływy i odpływy ogromnych sił wysłanych na front wschodni w 1914 roku.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8450__TOK_1__ razy | |
Twilight in the East: Front Wschodni, 1914 modeluje bitwy, które miały miejsce w Polsce i Galicji w pierwszym roku I wojny światowej. Rozpoczynając od rosyjskich inwazji na Prusy i Galicję w sierpniu, a kończąc po bitwie pod Łodzią w grudniu, odtwarza przypływy i odpływy ogromnych sił wysłanych na front wschodni w 1914 roku.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8450__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 8 głosów na BoardGameGeek
- 1 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 3 odradza
- 2 4 4 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 2 odradza
- 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 2 odradza
- 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 0 odradza
- 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 0 odradza
- 6 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 0 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję