|
|
|
|
1-4
30'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
2GM Tactics
Wydawca: Draco Ideas
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
2GM Tactics
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
2GM Tactics to pełnoprawna strategiczna gra w karty, w której jednostki są reprezentowane przez karty, a Ty będziesz dowodzić swoją armią. Musisz zbudować swoją talię, aby osiągnąć cele, które zostały Ci przypisane. Przygotuj swoje wojska do bitwy; rozmieszczaj wszystkie rodzaje jednostek: pancerne, artyleryjskie i transportowe; żądaj wsparcia powietrznego i oszukuj swojego wroga. Prowadź Pattona lub Rommla do ostatecznego zwycięstwa; zdobywaj budynki; niszcz swojego wroga i podbij pole bitwy! Graj w historyczne scenariusze: desantuj się w Normandii, bronić Monte Cassino lub okopuj się w Ardenach! Możesz grać w 2GM TWG na dwa sposoby. Możesz grać w „Battle Royal” - gracze ustalą liczbę punktów, przygotują pole bitwy przed rozpoczęciem bitwy, a celem jest zniszczenie kwatery głównej przeciwnika; lub możesz grać w „Scenariusz” - historyczny lub nie - z zestawem zasad do rozmieszczania jednostek i terenu oraz wstępnie ustalonymi warunkami zwycięstwa. W turze gracza zdobędziesz liczbę „Punktów Akcji”, które będą używane do rozmieszczania nowych jednostek na polu bitwy i do wykorzystywania innych kart wsparcia. Punkty Akcji będą wzrastać na różne sposoby w miarę rozwoju gry. „Cele”, które należy osiągnąć, aby wygrać w grze, są bardzo różnorodne: od zniszczenia kwatery głównej przeciwnika po zdobycie pola bitwy lub zadanie przeciwnikowi określonej liczby zabójstw. Zajmowanie lub bombardowanie budynku, zdobywanie wrogich zapasów, ratowanie celu flagi lub utrzymywanie pozycji przez określoną liczbę tur to inne sposoby na osiągnięcie zwycięstwa. Gra zawiera trzy różne talie: jedną dla armii amerykańskiej, jedną dla armii niemieckiej i trzecią dwustronną talię do reprezentowania różnych typów terenu. Talia każdej strony składa się z kart reprezentujących unikalne typy jednostek i kart wsparcia. Różne typy jednostek - piechota, pojazdy, czołgi, samoloty i transport - wszystkie z ich własnymi specyficznymi zdolnościami i dodatkowym wyposażeniem do rozmieszczenia. Karty wsparcia są różnorodne: możesz znaleźć „Sprzęt”, „Promocję”, „Miny” i „Dywersję”, między innymi. Talia terenu zawiera wszystko, co potrzebne, aby każda bitwa była unikalnym doświadczeniem. Dodatkowo znajdziesz karty Pomocy i Podsumowania oraz Generałów Flagowych, którzy poprawią Twoją armię swoimi umiejętnościami dowódczymi; 2d10 i ponad 100 żetonów (żetony obrażeń, punkty zwycięstwa itp.) oraz dodatkowe wyposażenie do wyposażenia naszych jednostek w zależności od sytuacji.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch siatki Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 602561344397 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2373__TOK_1__ razy | |
2GM Tactics to pełnoprawna strategiczna gra w karty, w której jednostki są reprezentowane przez karty, a Ty będziesz dowodzić swoją armią. Musisz zbudować swoją talię, aby osiągnąć cele, które zostały Ci przypisane. Przygotuj swoje wojska do bitwy; rozmieszczaj wszystkie rodzaje jednostek: pancerne, artyleryjskie i transportowe; żądaj wsparcia powietrznego i oszukuj swojego wroga. Prowadź Pattona lub Rommla do ostatecznego zwycięstwa; zdobywaj budynki; niszcz swojego wroga i podbij pole bitwy! Graj w historyczne scenariusze: desantuj się w Normandii, bronić Monte Cassino lub okopuj się w Ardenach! Możesz grać w 2GM TWG na dwa sposoby. Możesz grać w „Battle Royal” - gracze ustalą liczbę punktów, przygotują pole bitwy przed rozpoczęciem bitwy, a celem jest zniszczenie kwatery głównej przeciwnika; lub możesz grać w „Scenariusz” - historyczny lub nie - z zestawem zasad do rozmieszczania jednostek i terenu oraz wstępnie ustalonymi warunkami zwycięstwa. W turze gracza zdobędziesz liczbę „Punktów Akcji”, które będą używane do rozmieszczania nowych jednostek na polu bitwy i do wykorzystywania innych kart wsparcia. Punkty Akcji będą wzrastać na różne sposoby w miarę rozwoju gry. „Cele”, które należy osiągnąć, aby wygrać w grze, są bardzo różnorodne: od zniszczenia kwatery głównej przeciwnika po zdobycie pola bitwy lub zadanie przeciwnikowi określonej liczby zabójstw. Zajmowanie lub bombardowanie budynku, zdobywanie wrogich zapasów, ratowanie celu flagi lub utrzymywanie pozycji przez określoną liczbę tur to inne sposoby na osiągnięcie zwycięstwa. Gra zawiera trzy różne talie: jedną dla armii amerykańskiej, jedną dla armii niemieckiej i trzecią dwustronną talię do reprezentowania różnych typów terenu. Talia każdej strony składa się z kart reprezentujących unikalne typy jednostek i kart wsparcia. Różne typy jednostek - piechota, pojazdy, czołgi, samoloty i transport - wszystkie z ich własnymi specyficznymi zdolnościami i dodatkowym wyposażeniem do rozmieszczenia. Karty wsparcia są różnorodne: możesz znaleźć „Sprzęt”, „Promocję”, „Miny” i „Dywersję”, między innymi. Talia terenu zawiera wszystko, co potrzebne, aby każda bitwa była unikalnym doświadczeniem. Dodatkowo znajdziesz karty Pomocy i Podsumowania oraz Generałów Flagowych, którzy poprawią Twoją armię swoimi umiejętnościami dowódczymi; 2d10 i ponad 100 żetonów (żetony obrażeń, punkty zwycięstwa itp.) oraz dodatkowe wyposażenie do wyposażenia naszych jednostek w zależności od sytuacji.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch siatki Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Gry karciane Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 602561344397 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2373__TOK_1__ razy | |
