phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
4 Gods
add-wishlist
add-collection
5.97
3385 918
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-FR
2-4
15'
Niezależny od języka

4 Gods

Gra planszowa pt Christophe Boelinger
Wydawca: Ludically
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
4 Gods
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Four Gods to gra w układanie kafelków w czasie rzeczywistym, w której gracze tworzą świat - kafelek po kafelku - zanim złożą hołd jednemu z czterech bogów swojego świata i spróbują zdobyć wyznawców, wysyłając proroków do tego świata. Mówiąc dokładniej, gracze siedzą na zewnątrz tekturowej ramy, która reprezentuje granice świata. Każdy gracz zaczyna z dwiema losowo dobranymi kafelkami w ręku, przy czym każdy kafelek dwustronny przedstawia 1-3 typy krajobrazu spośród czterech typów obecnych w grze. Gdy gra się zaczyna, każdy gracz jednocześnie zaczyna układać kafelki w ramie; każdy kafelek musi być przyległy do dwóch stron, aby mógł być umieszczony, więc początkowo kafelki można umieszczać tylko w rogach ramy, a gracze budują od środka. Gracze mogą umieszczać kafelki wszędzie tam, gdzie mogą być legalnie umieszczone (dwie strony przylegają do ramy lub wcześniej umieszczonych kafelków, a wszystkie krajobrazy pasują na krawędziach kafelków. Zamiast umieszczać kafelek, gracz może umieścić go w swoim osobistym obszarze odrzucania, który może pomieścić maksymalnie dziesięć kafelków. Gdy gracz ma wolne ręce, może dobrać dwie nowe kafelki z torby; alternatywnie każdy gracz z wolną ręką może wziąć dowolny kafelek z dowolnego obszaru odrzucania i umieścić go w świecie. W dowolnym momencie gry gracz może złożyć hołd jednemu z czterech bogów i ich wyznawców. Każdy bóg jest związany z określonym typem krajobrazu, np. bogiem syren. Gdy gracz ma wyznawców, może umieścić proroka na kafelku, który właśnie umieścił, aby zająć tę część krajobrazu. Gracze mogą umieszczać dowolną liczbę proroków w krajobrazie, o ile każdy prorok jest umieszczany na kafelku, który właśnie dodali do świata. W dowolnym momencie gry, jeśli gracz uważa, że sekcja planszy nie może być wypełniona kafelkiem - np. przestrzeń otoczona czterema typami krajobrazu - ten gracz może umieścić okrągły znacznik miasta w tej przestrzeni. Każdy może wtedy zająć to miasto prorokiem. Jeśli później znajdzie się pasujący kafelek, gracz może „zniszczyć” i zająć to miasto, zastępując je kafelkiem. Gdy świat jest wypełniony lub gracze zgodzą się, że nie można umieścić więcej kafelków, gra się kończy. Każdy gracz zdobywa pięć punktów za każde zajęte lub zniszczone miasto. Każdy krajobraz z jednym lub więcej prorokami jest wart określoną liczbę punktów dla gracza(ów) z największą liczbą proroków w nim równą liczbie kafelków w tym krajobrazie minus liczba proroków w nim. Krajobraz o największej masie nagradza swojego boga dużym bonusem, a drugi i trzeci największy masy nagradzają ich bogów mniejszymi bonusami; podobnie krajobraz, który występuje w największej liczbie odrębnych grup, nagradza swojego boga dużym bonusem, a drugi i trzeci największy grupy ponownie nagradzają ich bogów mniejszymi bonusami. Bóg, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Układanie płytek
Kategorie: W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3760184940215
Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 10239__TOK_1__ razy
Opis Opis
Four Gods to gra w układanie kafelków w czasie rzeczywistym, w której gracze tworzą świat - kafelek po kafelku - zanim złożą hołd jednemu z czterech bogów swojego świata i spróbują zdobyć wyznawców, wysyłając proroków do tego świata. Mówiąc dokładniej, gracze siedzą na zewnątrz tekturowej ramy, która reprezentuje granice świata. Każdy gracz zaczyna z dwiema losowo dobranymi kafelkami w ręku, przy czym każdy kafelek dwustronny przedstawia 1-3 typy krajobrazu spośród czterech typów obecnych w grze. Gdy gra się zaczyna, każdy gracz jednocześnie zaczyna układać kafelki w ramie; każdy kafelek musi być przyległy do dwóch stron, aby mógł być umieszczony, więc początkowo kafelki można umieszczać tylko w rogach ramy, a gracze budują od środka. Gracze mogą umieszczać kafelki wszędzie tam, gdzie mogą być legalnie umieszczone (dwie strony przylegają do ramy lub wcześniej umieszczonych kafelków, a wszystkie krajobrazy pasują na krawędziach kafelków. Zamiast umieszczać kafelek, gracz może umieścić go w swoim osobistym obszarze odrzucania, który może pomieścić maksymalnie dziesięć kafelków. Gdy gracz ma wolne ręce, może dobrać dwie nowe kafelki z torby; alternatywnie każdy gracz z wolną ręką może wziąć dowolny kafelek z dowolnego obszaru odrzucania i umieścić go w świecie. W dowolnym momencie gry gracz może złożyć hołd jednemu z czterech bogów i ich wyznawców. Każdy bóg jest związany z określonym typem krajobrazu, np. bogiem syren. Gdy gracz ma wyznawców, może umieścić proroka na kafelku, który właśnie umieścił, aby zająć tę część krajobrazu. Gracze mogą umieszczać dowolną liczbę proroków w krajobrazie, o ile każdy prorok jest umieszczany na kafelku, który właśnie dodali do świata. W dowolnym momencie gry, jeśli gracz uważa, że sekcja planszy nie może być wypełniona kafelkiem - np. przestrzeń otoczona czterema typami krajobrazu - ten gracz może umieścić okrągły znacznik miasta w tej przestrzeni. Każdy może wtedy zająć to miasto prorokiem. Jeśli później znajdzie się pasujący kafelek, gracz może „zniszczyć” i zająć to miasto, zastępując je kafelkiem. Gdy świat jest wypełniony lub gracze zgodzą się, że nie można umieścić więcej kafelków, gra się kończy. Każdy gracz zdobywa pięć punktów za każde zajęte lub zniszczone miasto. Każdy krajobraz z jednym lub więcej prorokami jest wart określoną liczbę punktów dla gracza(ów) z największą liczbą proroków w nim równą liczbie kafelków w tym krajobrazie minus liczba proroków w nim. Krajobraz o największej masie nagradza swojego boga dużym bonusem, a drugi i trzeci największy masy nagradzają ich bogów mniejszymi bonusami; podobnie krajobraz, który występuje w największej liczbie odrębnych grup, nagradza swojego boga dużym bonusem, a drugi i trzeci największy grupy ponownie nagradzają ich bogów mniejszymi bonusami. Bóg, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Układanie płytek
Kategorie: W czasie rzeczywistym
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3760184940215
Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 10239__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem