|
|
|
|
2-6
30'
10
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
6th Sense
6th Sense to szybka i zabawna gra pli, gdzie prawidłowe przewidywanie pli jest kluczowe. Gracze od 10 lat konkurują w grupach 2-6 osób, aby zgromadzić jak najwięcej punktów dzięki prawidłowemu szacowaniu pli. Z prostymi regułami i szybkim tempem gry, ciesz się 30 minutami czystej zabawy rodzinnej od Jumbo.
Wydawca: Jumbo
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
6th Sense
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
6th Sense to gra karciana z pewnymi zwrotami akcji dla 2 do 6 graczy.
W każdej rundzie gracze otrzymują rękę kart, a następnie odkrywana jest górna karta z talii: to jest kolor atutowy. Następnie każdy gracz odkłada jedną kartę z ręki: to jest jego karta przewidywania, która wskazuje, ile sztuk wygra. Jeśli ci się uda, zdobywasz tyle punktów. Jeśli nie, tracisz punkty.
Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszy trik. Może zagrać dowolną kartę z ręki. Następnie, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, pozostali gracze grają po jednej karcie. Jeśli to możliwe, muszą zagrać kartę w tym samym kolorze.
Kiedy wszyscy gracze zagrają kartę, gracz, który zagrał najlepszą kartę, wygrywa trik. Najlepsza karta to najwyższa karta atutowa. Jeśli nie zagrano atutów, jest to najwyższa karta, która pasuje do pierwszej zagranej karty.
Talia zawiera karty numerowane od 0 do 14, w pięciu różnych kolorach. Niektóre karty mają specjalne efekty:
- Gdy gracz zagra 0, może usunąć ją i jedną z innych kart zagranych w tej rundzie
- Trik z 4 jest wygrany przez najniższą kartę zagraną w tym triku
- 6 i 9 to ta sama karta. Gdy ją zagrasz, ogłaszasz, jaką wartość chcesz, aby miała.
- Gdy zagrasz 8, pozwala ci zobaczyć kartę przewidywania gracza, który wygrywa ten trik.
- Jeśli trik zawiera co najmniej jedną 12, gracz, który wygrywa trik, może zdecydować, że ten trik liczy się jako dwa.
Gra toczy się przez ustaloną liczbę rund. Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą.
W każdej rundzie gracze otrzymują rękę kart, a następnie odkrywana jest górna karta z talii: to jest kolor atutowy. Następnie każdy gracz odkłada jedną kartę z ręki: to jest jego karta przewidywania, która wskazuje, ile sztuk wygra. Jeśli ci się uda, zdobywasz tyle punktów. Jeśli nie, tracisz punkty.
Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszy trik. Może zagrać dowolną kartę z ręki. Następnie, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, pozostali gracze grają po jednej karcie. Jeśli to możliwe, muszą zagrać kartę w tym samym kolorze.
Kiedy wszyscy gracze zagrają kartę, gracz, który zagrał najlepszą kartę, wygrywa trik. Najlepsza karta to najwyższa karta atutowa. Jeśli nie zagrano atutów, jest to najwyższa karta, która pasuje do pierwszej zagranej karty.
Talia zawiera karty numerowane od 0 do 14, w pięciu różnych kolorach. Niektóre karty mają specjalne efekty:
- Gdy gracz zagra 0, może usunąć ją i jedną z innych kart zagranych w tej rundzie
- Trik z 4 jest wygrany przez najniższą kartę zagraną w tym triku
- 6 i 9 to ta sama karta. Gdy ją zagrasz, ogłaszasz, jaką wartość chcesz, aby miała.
- Gdy zagrasz 8, pozwala ci zobaczyć kartę przewidywania gracza, który wygrywa ten trik.
- Jeśli trik zawiera co najmniej jedną 12, gracz, który wygrywa trik, może zdecydować, że ten trik liczy się jako dwa.
Gra toczy się przez ustaloną liczbę rund. Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | 6th Sense Hatodik érzék 토네이도 6 |
| BARCODE: | 8710126198216 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3815__TOK_1__ razy | |
6th Sense to gra karciana z pewnymi zwrotami akcji dla 2 do 6 graczy.
W każdej rundzie gracze otrzymują rękę kart, a następnie odkrywana jest górna karta z talii: to jest kolor atutowy. Następnie każdy gracz odkłada jedną kartę z ręki: to jest jego karta przewidywania, która wskazuje, ile sztuk wygra. Jeśli ci się uda, zdobywasz tyle punktów. Jeśli nie, tracisz punkty.
Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszy trik. Może zagrać dowolną kartę z ręki. Następnie, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, pozostali gracze grają po jednej karcie. Jeśli to możliwe, muszą zagrać kartę w tym samym kolorze.
Kiedy wszyscy gracze zagrają kartę, gracz, który zagrał najlepszą kartę, wygrywa trik. Najlepsza karta to najwyższa karta atutowa. Jeśli nie zagrano atutów, jest to najwyższa karta, która pasuje do pierwszej zagranej karty.
Talia zawiera karty numerowane od 0 do 14, w pięciu różnych kolorach. Niektóre karty mają specjalne efekty:
- Gdy gracz zagra 0, może usunąć ją i jedną z innych kart zagranych w tej rundzie
- Trik z 4 jest wygrany przez najniższą kartę zagraną w tym triku
- 6 i 9 to ta sama karta. Gdy ją zagrasz, ogłaszasz, jaką wartość chcesz, aby miała.
- Gdy zagrasz 8, pozwala ci zobaczyć kartę przewidywania gracza, który wygrywa ten trik.
- Jeśli trik zawiera co najmniej jedną 12, gracz, który wygrywa trik, może zdecydować, że ten trik liczy się jako dwa.
Gra toczy się przez ustaloną liczbę rund. Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą.
W każdej rundzie gracze otrzymują rękę kart, a następnie odkrywana jest górna karta z talii: to jest kolor atutowy. Następnie każdy gracz odkłada jedną kartę z ręki: to jest jego karta przewidywania, która wskazuje, ile sztuk wygra. Jeśli ci się uda, zdobywasz tyle punktów. Jeśli nie, tracisz punkty.
Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszy trik. Może zagrać dowolną kartę z ręki. Następnie, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, pozostali gracze grają po jednej karcie. Jeśli to możliwe, muszą zagrać kartę w tym samym kolorze.
Kiedy wszyscy gracze zagrają kartę, gracz, który zagrał najlepszą kartę, wygrywa trik. Najlepsza karta to najwyższa karta atutowa. Jeśli nie zagrano atutów, jest to najwyższa karta, która pasuje do pierwszej zagranej karty.
Talia zawiera karty numerowane od 0 do 14, w pięciu różnych kolorach. Niektóre karty mają specjalne efekty:
- Gdy gracz zagra 0, może usunąć ją i jedną z innych kart zagranych w tej rundzie
- Trik z 4 jest wygrany przez najniższą kartę zagraną w tym triku
- 6 i 9 to ta sama karta. Gdy ją zagrasz, ogłaszasz, jaką wartość chcesz, aby miała.
- Gdy zagrasz 8, pozwala ci zobaczyć kartę przewidywania gracza, który wygrywa ten trik.
- Jeśli trik zawiera co najmniej jedną 12, gracz, który wygrywa trik, może zdecydować, że ten trik liczy się jako dwa.
Gra toczy się przez ustaloną liczbę rund. Gracz z największą liczbą punktów jest zwycięzcą.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | 6th Sense Hatodik érzék 토네이도 6 |
| BARCODE: | 8710126198216 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3815__TOK_1__ razy | |