Język:
język-UK
język-PT
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
2 z 2 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
1 z 1 głosów
2
90'
8
Niezależny od języka
|
Block
Wydawca: Runadrake
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Block
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Block opisuje nie kształt elementów w tej abstrakcyjnej grze strategicznej, ale raczej to, co próbujesz zrobić przeciwnikowi: Zablokować jego elementy, aby nie mogły się poruszać, a wtedy wygrywasz.
Plansza zaczyna z czterdziestoma elementami na niej – dwadzieścia jasnych i dwadzieścia ciemnych, z elementami grupowanymi po dziesięć w ćwiartkach w naprzemiennych kolorach. W swojej turze przesuwasz stos, który ma swój element lub elementy na górze. Stos porusza się o tyle pól, ile wynosi liczba twoich elementów na górze stosu, a każdy ruch jest ortogonalny zarówno do początkowej lokalizacji stosu, jak i do każdego pośredniego pola, na które się porusza. Tak więc stos poruszający się o trzy pola może najpierw przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, a następnie przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, które jest pod kątem 90º do pierwszego kierunku ruchu, a następnie poruszyć się po raz trzeci pod kątem 90º do drugiego ruchu. Stosy nie mogą przechodzić przez inne stosy podczas ruchu.
Jeśli stos ląduje na elemencie w tym samym kolorze, ruch tego stosu będzie inny następnym razem, gdy się poruszy; maksymalnie cztery elementy tego samego koloru mogą być ze sobą złożone. Jeśli stos ląduje na pustym polu, elementy na górze muszą być podzielone między to pole a sąsiednie pole. Stos może wylądować na stosie przykrytym przez przeciwny kolor tylko wtedy, gdy poruszający się stos ma więcej elementów tego samego koloru na górze niż stos, na który się porusza; stos, który jest przykryty, zostaje wtedy uwięziony. Jeśli gracz przykryje stos, który uwięził jeden lub więcej jego elementów, uwalnia uwięzione elementy, przesuwając elementy na górze do sąsiedniego pola.
Pierwszy gracz, który nie może się poruszyć w swojej turze, przegrywa grę.
Plansza zaczyna z czterdziestoma elementami na niej – dwadzieścia jasnych i dwadzieścia ciemnych, z elementami grupowanymi po dziesięć w ćwiartkach w naprzemiennych kolorach. W swojej turze przesuwasz stos, który ma swój element lub elementy na górze. Stos porusza się o tyle pól, ile wynosi liczba twoich elementów na górze stosu, a każdy ruch jest ortogonalny zarówno do początkowej lokalizacji stosu, jak i do każdego pośredniego pola, na które się porusza. Tak więc stos poruszający się o trzy pola może najpierw przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, a następnie przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, które jest pod kątem 90º do pierwszego kierunku ruchu, a następnie poruszyć się po raz trzeci pod kątem 90º do drugiego ruchu. Stosy nie mogą przechodzić przez inne stosy podczas ruchu.
Jeśli stos ląduje na elemencie w tym samym kolorze, ruch tego stosu będzie inny następnym razem, gdy się poruszy; maksymalnie cztery elementy tego samego koloru mogą być ze sobą złożone. Jeśli stos ląduje na pustym polu, elementy na górze muszą być podzielone między to pole a sąsiednie pole. Stos może wylądować na stosie przykrytym przez przeciwny kolor tylko wtedy, gdy poruszający się stos ma więcej elementów tego samego koloru na górze niż stos, na który się porusza; stos, który jest przykryty, zostaje wtedy uwięziony. Jeśli gracz przykryje stos, który uwięził jeden lub więcej jego elementów, uwalnia uwięzione elementy, przesuwając elementy na górze do sąsiedniego pola.
Pierwszy gracz, który nie może się poruszyć w swojej turze, przegrywa grę.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 6247__TOK_1__ razy | |
Block opisuje nie kształt elementów w tej abstrakcyjnej grze strategicznej, ale raczej to, co próbujesz zrobić przeciwnikowi: Zablokować jego elementy, aby nie mogły się poruszać, a wtedy wygrywasz.
Plansza zaczyna z czterdziestoma elementami na niej – dwadzieścia jasnych i dwadzieścia ciemnych, z elementami grupowanymi po dziesięć w ćwiartkach w naprzemiennych kolorach. W swojej turze przesuwasz stos, który ma swój element lub elementy na górze. Stos porusza się o tyle pól, ile wynosi liczba twoich elementów na górze stosu, a każdy ruch jest ortogonalny zarówno do początkowej lokalizacji stosu, jak i do każdego pośredniego pola, na które się porusza. Tak więc stos poruszający się o trzy pola może najpierw przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, a następnie przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, które jest pod kątem 90º do pierwszego kierunku ruchu, a następnie poruszyć się po raz trzeci pod kątem 90º do drugiego ruchu. Stosy nie mogą przechodzić przez inne stosy podczas ruchu.
Jeśli stos ląduje na elemencie w tym samym kolorze, ruch tego stosu będzie inny następnym razem, gdy się poruszy; maksymalnie cztery elementy tego samego koloru mogą być ze sobą złożone. Jeśli stos ląduje na pustym polu, elementy na górze muszą być podzielone między to pole a sąsiednie pole. Stos może wylądować na stosie przykrytym przez przeciwny kolor tylko wtedy, gdy poruszający się stos ma więcej elementów tego samego koloru na górze niż stos, na który się porusza; stos, który jest przykryty, zostaje wtedy uwięziony. Jeśli gracz przykryje stos, który uwięził jeden lub więcej jego elementów, uwalnia uwięzione elementy, przesuwając elementy na górze do sąsiedniego pola.
Pierwszy gracz, który nie może się poruszyć w swojej turze, przegrywa grę.
Plansza zaczyna z czterdziestoma elementami na niej – dwadzieścia jasnych i dwadzieścia ciemnych, z elementami grupowanymi po dziesięć w ćwiartkach w naprzemiennych kolorach. W swojej turze przesuwasz stos, który ma swój element lub elementy na górze. Stos porusza się o tyle pól, ile wynosi liczba twoich elementów na górze stosu, a każdy ruch jest ortogonalny zarówno do początkowej lokalizacji stosu, jak i do każdego pośredniego pola, na które się porusza. Tak więc stos poruszający się o trzy pola może najpierw przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, a następnie przesunąć się do dowolnego ortogonalnie przylegającego pola, które jest pod kątem 90º do pierwszego kierunku ruchu, a następnie poruszyć się po raz trzeci pod kątem 90º do drugiego ruchu. Stosy nie mogą przechodzić przez inne stosy podczas ruchu.
Jeśli stos ląduje na elemencie w tym samym kolorze, ruch tego stosu będzie inny następnym razem, gdy się poruszy; maksymalnie cztery elementy tego samego koloru mogą być ze sobą złożone. Jeśli stos ląduje na pustym polu, elementy na górze muszą być podzielone między to pole a sąsiednie pole. Stos może wylądować na stosie przykrytym przez przeciwny kolor tylko wtedy, gdy poruszający się stos ma więcej elementów tego samego koloru na górze niż stos, na który się porusza; stos, który jest przykryty, zostaje wtedy uwięziony. Jeśli gracz przykryje stos, który uwięził jeden lub więcej jego elementów, uwalnia uwięzione elementy, przesuwając elementy na górze do sąsiedniego pola.
Pierwszy gracz, który nie może się poruszyć w swojej turze, przegrywa grę.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 6247__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 2 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2 2 2 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję