|
|
|
|
2-4
180'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Clash of Cultures
Clash of Cultures to gra w cywilizację, w której gracze przejmują kierownictwo/zarządzanie grupą zwolenników, prowadząc ich przez wieki i postęp technologiczny. Gra zawiera około 48 różnych postępów. Całe "drzewo technologiczne" jest bardzo elastyczne, bez martwych końców, ale jednocześnie intuicyjne, sensowne i "realistyczne". Dodatkowo masz doskonały przegląd postępów innych kultur - nie musisz pytać - wystarczy spojrzeć.
Gracze zaczynają z cywilizacją w jej dzieciństwie. Przenieś osadników do nieznanych regionów i odkryj teren oraz jego zasoby. Wprowadzono kilka mechanizmów, aby zapewnić, że niefortunne umiejscowienie kafelków regionu nie będzie decydujące.
Gra obejmuje okres czasu podobny do AH Civilization, czyli do czasów przed prochem strzelniczym. Oznacza to, że ta epicka gra jest grywalna w około godzinę na gracza! To całkiem dobry czas gry dla gry, która obejmuje tak wiele.
Gracze rozwijają swoje miasta w trakcie gry. Ale nie tylko po to, aby mieć większe miasto. Zamiast tego gracze wybierają typ budynku, który reprezentuje rozwój miasta. Na przykład możesz rozbudować miasto o port, fort, świątynię i akademię - wszystkie z różnymi korzyściami! Dodatkowo miasta mogą być "wściekłe", "neutralne" i "szczęśliwe". Wszystko zintegrowane w intuicyjny i elegancki sposób.
Zarabiaj punkty za: - Liczbę miast i ich rozmiary - Twój poziom kultury (rzeczy, które pozostaną długo po zniknięciu twojej cywilizacji) - Twój poziom szczęścia - Cele (wojskowe i cywilne)
| Mechanika: | Ruch na terytorium Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Historycy Budowa Cywilizacja Handel/Gospodarka Eksploracja Średniowieczny Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 681706710006 |
| Na liście życzeń 48__TOK_1__ W kolekcjach 16__TOK_1__ Obejrzano go 16562__TOK_1__ razy | |
Clash of Cultures to gra w cywilizację, w której gracze przejmują kierownictwo/zarządzanie grupą zwolenników, prowadząc ich przez wieki i postęp technologiczny. Gra zawiera około 48 różnych postępów. Całe "drzewo technologiczne" jest bardzo elastyczne, bez martwych końców, ale jednocześnie intuicyjne, sensowne i "realistyczne". Dodatkowo masz doskonały przegląd postępów innych kultur - nie musisz pytać - wystarczy spojrzeć.
Gracze zaczynają z cywilizacją w jej dzieciństwie. Przenieś osadników do nieznanych regionów i odkryj teren oraz jego zasoby. Wprowadzono kilka mechanizmów, aby zapewnić, że niefortunne umiejscowienie kafelków regionu nie będzie decydujące.
Gra obejmuje okres czasu podobny do AH Civilization, czyli do czasów przed prochem strzelniczym. Oznacza to, że ta epicka gra jest grywalna w około godzinę na gracza! To całkiem dobry czas gry dla gry, która obejmuje tak wiele.
Gracze rozwijają swoje miasta w trakcie gry. Ale nie tylko po to, aby mieć większe miasto. Zamiast tego gracze wybierają typ budynku, który reprezentuje rozwój miasta. Na przykład możesz rozbudować miasto o port, fort, świątynię i akademię - wszystkie z różnymi korzyściami! Dodatkowo miasta mogą być "wściekłe", "neutralne" i "szczęśliwe". Wszystko zintegrowane w intuicyjny i elegancki sposób.
Zarabiaj punkty za: - Liczbę miast i ich rozmiary - Twój poziom kultury (rzeczy, które pozostaną długo po zniknięciu twojej cywilizacji) - Twój poziom szczęścia - Cele (wojskowe i cywilne)
| Mechanika: | Ruch na terytorium Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Historycy Budowa Cywilizacja Handel/Gospodarka Eksploracja Średniowieczny Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 681706710006 |
| Na liście życzeń 48__TOK_1__ W kolekcjach 16__TOK_1__ Obejrzano go 16562__TOK_1__ razy | |