Promo Banner
Język: język-UK
Fickle
add-wishlist
add-collection
7.1
Ocena BGG: BGG Stats
3-5
12'
12
Nie ma potrzeby tekstu w grze

Fickle

Gra planszowa pt Glenn Cotter
Wydawca: BARD Games LLC (Board Game Publisher)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fickle
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Fickle to gra w karty o odwróconym zbieraniu zestawów dla trzech do pięciu graczy. Fickle zawiera legendarną sztukę wróżek Amy Brown i został zaprojektowany przez Glenna Cottera. Gracze rywalizują, zbierając Sojusz wróżek, aby zdobyć jak najwięcej punktów Favor. W trakcie gry gracze oszukują swoich przeciwników, przekazując im karty Wróżek, stosując zasady układania kart "zaryzykuj swoje szczęście". Ustawienie Fickle to gra "Shuffle Builder". Gracze decydują, które 5 rodzin Wróżek będą grać w trakcie gry. Wybrane rodziny Wróżek pozwalają graczom stworzyć talię skoncentrowaną na punktacji, budowaniu tableau, bezpośrednich akcjach, efektach środowiskowych i kombinacjach. Z ponad 15 rodzinami Wróżek do wyboru, powtarzalność jest bardzo wysoka. Jak grać Fickle gra się w 5 rund. Zwycięzca ma najwięcej Favor (punktów kart) na koniec gry. W każdej rundzie gracze otrzymują 3 karty. Wszyscy gracze decydują o kolejności trzech kart, a następnie przekazują je w kierunku tej rundy. W ten sposób gracze otrzymają talię "zaryzykuj swoje szczęście", stworzoną przez sąsiada w każdej rundzie. Gracze muszą "Wybierz lub Przejdź" -- wybrać górną kartę lub odrzucić ją, aby zobaczyć następną kartę. Gdy losowanie zaryzykuj swoje szczęście jest zakończone, każdy gracz ma jedną kartę wróżki w ręku. Gracze teraz na zmianę dodają swoją wybraną Wróżkę do swojego Sojuszu (tableau) i rozwiązują Moc Wróżki na swojej karcie. Najwyższy Favor (wartość punktów karty) idzie pierwszy. Te moce tworzą zabawne efekty, które wpływają na punktację, odrzucają karty, wymieniają karty i więcej. Gdy wszystkie moce Wróżek zostaną rozwiązane, rozpoczyna się następna runda. Punktacja Po 5. rundzie karty są grupowane według rodziny Wróżek. Wszystkie karty mają wartość od 1 do 5. Ponieważ Wróżki chcą równego wpływu w radzie, wyniki opierają się na odwróconej krzywej punktowej; 1 karta z rodziny Wróżek, punktuje swoją wartość Favor (np. karta 3 Favor to 3 punkty) 2 karty tej samej rodziny są warte ZERO punktów (np. Favor 3 i Favor 2 tej samej rodziny są warte 0 punktów) 3-4 karty tej samej rodziny punktują NEGATYWNĄ wartość najwyższej karty (np. trzy karty tej samej rodziny z wartością Favor 3, 2 i 2, punktują jako -3 punkty) 5 lub więcej tej samej rodziny, "Strzel w Księżyc". Zsumuj wartość wszystkich kart (np. karty o wartości Favor 3,2,2,1,3 zsumują się do 11 punktów) Gracz z najwyższym wynikiem Favor wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Popchnij swoje szczęście Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Gry karciane Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1645__TOK_1__ razy
Opis Opis
Fickle to gra w karty o odwróconym zbieraniu zestawów dla trzech do pięciu graczy. Fickle zawiera legendarną sztukę wróżek Amy Brown i został zaprojektowany przez Glenna Cottera. Gracze rywalizują, zbierając Sojusz wróżek, aby zdobyć jak najwięcej punktów Favor. W trakcie gry gracze oszukują swoich przeciwników, przekazując im karty Wróżek, stosując zasady układania kart "zaryzykuj swoje szczęście". Ustawienie Fickle to gra "Shuffle Builder". Gracze decydują, które 5 rodzin Wróżek będą grać w trakcie gry. Wybrane rodziny Wróżek pozwalają graczom stworzyć talię skoncentrowaną na punktacji, budowaniu tableau, bezpośrednich akcjach, efektach środowiskowych i kombinacjach. Z ponad 15 rodzinami Wróżek do wyboru, powtarzalność jest bardzo wysoka. Jak grać Fickle gra się w 5 rund. Zwycięzca ma najwięcej Favor (punktów kart) na koniec gry. W każdej rundzie gracze otrzymują 3 karty. Wszyscy gracze decydują o kolejności trzech kart, a następnie przekazują je w kierunku tej rundy. W ten sposób gracze otrzymają talię "zaryzykuj swoje szczęście", stworzoną przez sąsiada w każdej rundzie. Gracze muszą "Wybierz lub Przejdź" -- wybrać górną kartę lub odrzucić ją, aby zobaczyć następną kartę. Gdy losowanie zaryzykuj swoje szczęście jest zakończone, każdy gracz ma jedną kartę wróżki w ręku. Gracze teraz na zmianę dodają swoją wybraną Wróżkę do swojego Sojuszu (tableau) i rozwiązują Moc Wróżki na swojej karcie. Najwyższy Favor (wartość punktów karty) idzie pierwszy. Te moce tworzą zabawne efekty, które wpływają na punktację, odrzucają karty, wymieniają karty i więcej. Gdy wszystkie moce Wróżek zostaną rozwiązane, rozpoczyna się następna runda. Punktacja Po 5. rundzie karty są grupowane według rodziny Wróżek. Wszystkie karty mają wartość od 1 do 5. Ponieważ Wróżki chcą równego wpływu w radzie, wyniki opierają się na odwróconej krzywej punktowej; 1 karta z rodziny Wróżek, punktuje swoją wartość Favor (np. karta 3 Favor to 3 punkty) 2 karty tej samej rodziny są warte ZERO punktów (np. Favor 3 i Favor 2 tej samej rodziny są warte 0 punktów) 3-4 karty tej samej rodziny punktują NEGATYWNĄ wartość najwyższej karty (np. trzy karty tej samej rodziny z wartością Favor 3, 2 i 2, punktują jako -3 punkty) 5 lub więcej tej samej rodziny, "Strzel w Księżyc". Zsumuj wartość wszystkich kart (np. karty o wartości Favor 3,2,2,1,3 zsumują się do 11 punktów) Gracz z najwyższym wynikiem Favor wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Popchnij swoje szczęście Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Gry karciane Fantazja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1645__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję