Język:
język-UK
|
|
|
|
3-5
12'
12
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Fickle
Wydawca: BARD Games LLC (Board Game Publisher)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fickle
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Fickle to gra w karty o odwróconym zbieraniu zestawów dla trzech do pięciu graczy. Fickle zawiera legendarną sztukę wróżek Amy Brown i został zaprojektowany przez Glenna Cottera.
Gracze rywalizują, zbierając Sojusz wróżek, aby zdobyć jak najwięcej punktów Favor. W trakcie gry gracze oszukują swoich przeciwników, przekazując im karty Wróżek, stosując zasady układania kart "zaryzykuj swoje szczęście".
Ustawienie
Fickle to gra "Shuffle Builder". Gracze decydują, które 5 rodzin Wróżek będą grać w trakcie gry. Wybrane rodziny Wróżek pozwalają graczom stworzyć talię skoncentrowaną na punktacji, budowaniu tableau, bezpośrednich akcjach, efektach środowiskowych i kombinacjach. Z ponad 15 rodzinami Wróżek do wyboru, powtarzalność jest bardzo wysoka.
Jak grać
Fickle gra się w 5 rund. Zwycięzca ma najwięcej Favor (punktów kart) na koniec gry.
W każdej rundzie gracze otrzymują 3 karty. Wszyscy gracze decydują o kolejności trzech kart, a następnie przekazują je w kierunku tej rundy. W ten sposób gracze otrzymają talię "zaryzykuj swoje szczęście", stworzoną przez sąsiada w każdej rundzie.
Gracze muszą "Wybierz lub Przejdź" -- wybrać górną kartę lub odrzucić ją, aby zobaczyć następną kartę. Gdy losowanie zaryzykuj swoje szczęście jest zakończone, każdy gracz ma jedną kartę wróżki w ręku.
Gracze teraz na zmianę dodają swoją wybraną Wróżkę do swojego Sojuszu (tableau) i rozwiązują Moc Wróżki na swojej karcie. Najwyższy Favor (wartość punktów karty) idzie pierwszy. Te moce tworzą zabawne efekty, które wpływają na punktację, odrzucają karty, wymieniają karty i więcej.
Gdy wszystkie moce Wróżek zostaną rozwiązane, rozpoczyna się następna runda.
Punktacja
Po 5. rundzie karty są grupowane według rodziny Wróżek. Wszystkie karty mają wartość od 1 do 5. Ponieważ Wróżki chcą równego wpływu w radzie, wyniki opierają się na odwróconej krzywej punktowej;
1 karta z rodziny Wróżek, punktuje swoją wartość Favor (np. karta 3 Favor to 3 punkty)
2 karty tej samej rodziny są warte ZERO punktów (np. Favor 3 i Favor 2 tej samej rodziny są warte 0 punktów)
3-4 karty tej samej rodziny punktują NEGATYWNĄ wartość najwyższej karty (np. trzy karty tej samej rodziny z wartością Favor 3, 2 i 2, punktują jako -3 punkty)
5 lub więcej tej samej rodziny, "Strzel w Księżyc". Zsumuj wartość wszystkich kart (np. karty o wartości Favor 3,2,2,1,3 zsumują się do 11 punktów)
Gracz z najwyższym wynikiem Favor wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Popchnij swoje szczęście Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1645__TOK_1__ razy | |
Fickle to gra w karty o odwróconym zbieraniu zestawów dla trzech do pięciu graczy. Fickle zawiera legendarną sztukę wróżek Amy Brown i został zaprojektowany przez Glenna Cottera.
Gracze rywalizują, zbierając Sojusz wróżek, aby zdobyć jak najwięcej punktów Favor. W trakcie gry gracze oszukują swoich przeciwników, przekazując im karty Wróżek, stosując zasady układania kart "zaryzykuj swoje szczęście".
Ustawienie
Fickle to gra "Shuffle Builder". Gracze decydują, które 5 rodzin Wróżek będą grać w trakcie gry. Wybrane rodziny Wróżek pozwalają graczom stworzyć talię skoncentrowaną na punktacji, budowaniu tableau, bezpośrednich akcjach, efektach środowiskowych i kombinacjach. Z ponad 15 rodzinami Wróżek do wyboru, powtarzalność jest bardzo wysoka.
Jak grać
Fickle gra się w 5 rund. Zwycięzca ma najwięcej Favor (punktów kart) na koniec gry.
W każdej rundzie gracze otrzymują 3 karty. Wszyscy gracze decydują o kolejności trzech kart, a następnie przekazują je w kierunku tej rundy. W ten sposób gracze otrzymają talię "zaryzykuj swoje szczęście", stworzoną przez sąsiada w każdej rundzie.
Gracze muszą "Wybierz lub Przejdź" -- wybrać górną kartę lub odrzucić ją, aby zobaczyć następną kartę. Gdy losowanie zaryzykuj swoje szczęście jest zakończone, każdy gracz ma jedną kartę wróżki w ręku.
Gracze teraz na zmianę dodają swoją wybraną Wróżkę do swojego Sojuszu (tableau) i rozwiązują Moc Wróżki na swojej karcie. Najwyższy Favor (wartość punktów karty) idzie pierwszy. Te moce tworzą zabawne efekty, które wpływają na punktację, odrzucają karty, wymieniają karty i więcej.
Gdy wszystkie moce Wróżek zostaną rozwiązane, rozpoczyna się następna runda.
Punktacja
Po 5. rundzie karty są grupowane według rodziny Wróżek. Wszystkie karty mają wartość od 1 do 5. Ponieważ Wróżki chcą równego wpływu w radzie, wyniki opierają się na odwróconej krzywej punktowej;
1 karta z rodziny Wróżek, punktuje swoją wartość Favor (np. karta 3 Favor to 3 punkty)
2 karty tej samej rodziny są warte ZERO punktów (np. Favor 3 i Favor 2 tej samej rodziny są warte 0 punktów)
3-4 karty tej samej rodziny punktują NEGATYWNĄ wartość najwyższej karty (np. trzy karty tej samej rodziny z wartością Favor 3, 2 i 2, punktują jako -3 punkty)
5 lub więcej tej samej rodziny, "Strzel w Księżyc". Zsumuj wartość wszystkich kart (np. karty o wartości Favor 3,2,2,1,3 zsumują się do 11 punktów)
Gracz z najwyższym wynikiem Favor wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Popchnij swoje szczęście Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1645__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję