Język:
język-UK
język-DE
język-FR
język-NL
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
206 z 384 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
31 z 57 głosów
Przeczytaj recenzje
2-6
90'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Keyflower (Masterprint)
Wydawca: Quined Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Keyflower (Masterprint)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy, rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "dom" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Robotnicy w odpowiadających kolorach mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności i dodatkowych robotników, nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy i z nowych płytek, które są licytowane.
Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędą nowi robotnicy, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej VP, wygrywa grę.
Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników.
Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędą nowi robotnicy, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej VP, wygrywa grę.
Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników.
Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 11399__TOK_1__ razy | |
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy, rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "dom" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Robotnicy w odpowiadających kolorach mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności i dodatkowych robotników, nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy i z nowych płytek, które są licytowane.
Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędą nowi robotnicy, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej VP, wygrywa grę.
Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników.
Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędą nowi robotnicy, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej VP, wygrywa grę.
Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników.
Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 11399__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 384 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 162 odradza
- 2 65 65 uważa, że jest najlepsza, 204 poleca, 46 odradza
- 3 122 122 uważa, że jest najlepsza, 167 poleca, 6 odradza
- 4 206 206 uważa, że jest najlepsza, 93 poleca, 6 odradza
- 5 45 45 uważa, że jest najlepsza, 155 poleca, 53 odradza
- 6 17 17 uważa, że jest najlepsza, 118 poleca, 100 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 133 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję