Promo Banner
Język: język-UK język-DE język-FR język-NL
Keyflower (Masterprint)
add-wishlist
add-collection
7.74
#96 w rankingu 22.034 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 206 z 384 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 31 z 57 głosów Przeczytaj recenzje
2-6
90'
12
No es necesario texto en el juego.

Keyflower (Masterprint)

Gra planszowa pt Sebastian Bleasdale Richard Breese
Wydawca: Quined Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Keyflower (Masterprint)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy, rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "dom" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Robotnicy w odpowiadających kolorach mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności i dodatkowych robotników, nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy i z nowych płytek, które są licytowane.

Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędą nowi robotnicy, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej VP, wygrywa grę.

Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników.

Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny
Alternatywne nazwy: Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 4260071878809
wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 11399__TOK_1__ razy
Opis Opis
Keyflower to gra dla dwóch do sześciu graczy, rozgrywana w czterech rundach. Każda runda reprezentuje porę roku: wiosnę, lato, jesień i wreszcie zimę. Każdy gracz zaczyna grę z płytką "dom" i początkowym zespołem ośmiu robotników, z których każdy jest w kolorze czerwonym, żółtym lub niebieskim. Robotnicy w odpowiadających kolorach są używani przez graczy do licytacji płytek, które mają być dodane do ich wsi. Robotnicy w odpowiadających kolorach mogą być również używani do generowania zasobów, umiejętności i dodatkowych robotników, nie tylko z płytek gracza, ale także z płytek w wioskach innych graczy i z nowych płytek, które są licytowane.

Wiosną, latem i jesienią na pokład Keyflower i jej siostrzanych łodzi przybędą nowi robotnicy, z których niektórzy posiadają umiejętności w obróbce kluczowych zasobów: żelaza, kamienia i drewna. W każdej z tych pór roku płytki wsi są losowo wystawiane na aukcję. Zimą nie przybywają nowi robotnicy, a gracze wybierają płytki wsi do licytacji spośród tych, które otrzymali na początku gry. Każda zimowa płytka wsi oferuje VP za określone kombinacje zasobów, umiejętności i robotników. Gracz, którego wieś i robotnicy generują najwięcej VP, wygrywa grę.

Keyflower stawia przed graczami wiele różnych wyzwań, a każda gra będzie inna z powodu mieszanki płytek wsi, które pojawiają się w danej grze. W trakcie gry gracze muszą być czujni na możliwości jak najlepszego wykorzystania swoich różnych zasobów, zdolności transportowych i ulepszających, umiejętności i robotników.

Keyflower, wspólny projekt Richarda Breese'a i Sebastiana Bleasdale'a, jest siódmą grą w serii "Key" od R&D Games, osadzoną w średniowiecznym "Key"-landzie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Budowa Handel/Gospodarka Średniowieczny
Alternatywne nazwy: Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 4260071878809
wNcart Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 11399__TOK_1__ razy
Rozszerzenia Rozszerzenia
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 384 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 162 odradza
  • 2 65 65 uważa, że jest najlepsza, 204 poleca, 46 odradza
  • 3 122 122 uważa, że jest najlepsza, 167 poleca, 6 odradza
  • 4 206 206 uważa, że jest najlepsza, 93 poleca, 6 odradza
  • 5 45 45 uważa, że jest najlepsza, 155 poleca, 53 odradza
  • 6 17 17 uważa, że jest najlepsza, 118 poleca, 100 odradza
  • 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 133 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję