Język:
język-UK
|
|
|
|
3-6
20'
10
Nie można grać w innym języku
|
Last Front: The Strategy Card Game
Wydawca: Plow Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Last Front: The Strategy Card Game
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 162: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Last Front to strategiczna gra karciana osadzona w czasach II wojny światowej, w której gracze starają się przelicytować się nawzajem i zdobyć jak najwięcej terytoriów. W grze znajduje się 162 karty, które są podzielone na trzy talie: Talia Bitwy, Talia Wydarzeń i Talia Terytoriów.
Talia Bitwy składa się z kart Jednostek, kart Specjalnych i kart Ikon. Karty te są dobierane przez graczy i używane do składania ofert.
Karty Jednostek dzielą się na cztery typy: Wojska, Czołgi, Samoloty i Wsparcie. Wszystkie mają wartość nominalną i różne proporcje w Talii Bitwy. Jest więcej Wojsk niż czegokolwiek innego, ale mają one znacznie niższą wartość niż Czołgi czy Samoloty. Jednostki Wsparcia mają dwie wartości: wartość obrony i wartość ataku. Jeśli ktoś próbuje ukraść terytorium, które zdobyłeś, mogą być potężnym środkiem odstraszającym!
Karty Ikon przedstawiają znane osobistości z różnych narodów i każda z nich przyznaje bonusy lub specjalne efekty w zależności od ich roli w wojnie. Słynna szpieg Virginia Hall pozwala ci zobaczyć rękę przeciwnika i wymienić kartę. Patton daje bonus za każdą kartę jednostek Czołgów. Vasily Zaytsev i Lyudmilla Pavlichenko to snajperzy, którzy mogą wyeliminować wrogie Ikony.
Karty Specjalne zazwyczaj mają specjalne zasady, które mogą być zakłócające dla twoich przeciwników. Zaawansowani myśliwcy zwiększają wartości twoich Samolotów. Tyfus eliminuje wszystkie wrogie Wojska w wyświetlaniu. Blokady mogą uniemożliwić przeciwnikowi korzystanie z jakichkolwiek bonusów terytorialnych, które może mieć.
Talia Terytoriów zawiera karty terytoriów, o które gracze licytują w bitwach. Wygrywanie terytoriów nie tylko przybliża cię do zwycięstwa, ale gracze posiadający kontrolny udział w danym typie terytorium otrzymują bonus, który jest unikalny dla tego kraju. ZSRR otrzymuje bonus do kart Obrony. Niemcy otrzymują bonus do Czołgów.
Talia Wydarzeń zawiera losowe wydarzenia, które mogą mieć duży wpływ na przebieg bitwy. Mgła wojny zmusza wszystkich graczy do wymiany kart w swojej ręce na nowy dobór z Talii Bitwy. Zima wpływa na wszystkie karty Jednostek grane przez resztę bitwy, zmuszając graczy do zaangażowania większej liczby kart w ofertę, aby pozostać w grze.
Rozgrywka jest dość prosta. Gracze składają oferty, aby zdobyć terytoria, umieszczając karty z ręki odkryte w swoim wyświetlaczu, aby przelicytować swoich przeciwników i zdobyć karty Terytoriów. Wartości ofert składają się z łącznej wartości kart - w tym wszelkich modyfikatorów z kart Specjalnych, Ikon lub Wydarzeń oraz bonusów terytorialnych.
Kolejność tur składa się z trzech części:
1. Pierwszy gracz ogłasza bitwę i dobiera jedną kartę z Talii Bitwy
2. Pierwszy gracz składa swoją ofertę
3. Następny gracz albo przewyższa ofertę poprzedniego gracza o co najmniej jeden punkt, albo wycofuje się z bitwy
Ponieważ gracze mają tylko dwie okazje do dobierania nowych kart - jedną na początku swojej tury i jedną, gdy wygrywają lub się wycofują - każda karta jest cennym zasobem. Gracze, którzy zbyt mocno się angażują, narażają się na ataki w kolejnych bitwach. Istnieje dodatkowa zasada „wykopywania”, która pozwala graczom angażować karty w stosach po 10 punktów każda. Zapobiega to wpływowi kart spalania innych graczy na te karty i ma dodatkową zaletę w postaci zmniejszenia ilości wymaganej matematyki.
To trwa, aż pozostanie tylko jeden gracz, któremu przyznawana jest karta terytorium, a on ogłasza następną bitwę. Warunki zwycięstwa opierają się na liczbie i typie kart Terytoriów, które gracz zgromadził. 2 tego samego rodzaju lub 3 różne terytoria wygrają grę.
Talia Bitwy składa się z kart Jednostek, kart Specjalnych i kart Ikon. Karty te są dobierane przez graczy i używane do składania ofert.
Karty Jednostek dzielą się na cztery typy: Wojska, Czołgi, Samoloty i Wsparcie. Wszystkie mają wartość nominalną i różne proporcje w Talii Bitwy. Jest więcej Wojsk niż czegokolwiek innego, ale mają one znacznie niższą wartość niż Czołgi czy Samoloty. Jednostki Wsparcia mają dwie wartości: wartość obrony i wartość ataku. Jeśli ktoś próbuje ukraść terytorium, które zdobyłeś, mogą być potężnym środkiem odstraszającym!
Karty Ikon przedstawiają znane osobistości z różnych narodów i każda z nich przyznaje bonusy lub specjalne efekty w zależności od ich roli w wojnie. Słynna szpieg Virginia Hall pozwala ci zobaczyć rękę przeciwnika i wymienić kartę. Patton daje bonus za każdą kartę jednostek Czołgów. Vasily Zaytsev i Lyudmilla Pavlichenko to snajperzy, którzy mogą wyeliminować wrogie Ikony.
Karty Specjalne zazwyczaj mają specjalne zasady, które mogą być zakłócające dla twoich przeciwników. Zaawansowani myśliwcy zwiększają wartości twoich Samolotów. Tyfus eliminuje wszystkie wrogie Wojska w wyświetlaniu. Blokady mogą uniemożliwić przeciwnikowi korzystanie z jakichkolwiek bonusów terytorialnych, które może mieć.
Talia Terytoriów zawiera karty terytoriów, o które gracze licytują w bitwach. Wygrywanie terytoriów nie tylko przybliża cię do zwycięstwa, ale gracze posiadający kontrolny udział w danym typie terytorium otrzymują bonus, który jest unikalny dla tego kraju. ZSRR otrzymuje bonus do kart Obrony. Niemcy otrzymują bonus do Czołgów.
Talia Wydarzeń zawiera losowe wydarzenia, które mogą mieć duży wpływ na przebieg bitwy. Mgła wojny zmusza wszystkich graczy do wymiany kart w swojej ręce na nowy dobór z Talii Bitwy. Zima wpływa na wszystkie karty Jednostek grane przez resztę bitwy, zmuszając graczy do zaangażowania większej liczby kart w ofertę, aby pozostać w grze.
Rozgrywka jest dość prosta. Gracze składają oferty, aby zdobyć terytoria, umieszczając karty z ręki odkryte w swoim wyświetlaczu, aby przelicytować swoich przeciwników i zdobyć karty Terytoriów. Wartości ofert składają się z łącznej wartości kart - w tym wszelkich modyfikatorów z kart Specjalnych, Ikon lub Wydarzeń oraz bonusów terytorialnych.
Kolejność tur składa się z trzech części:
1. Pierwszy gracz ogłasza bitwę i dobiera jedną kartę z Talii Bitwy
2. Pierwszy gracz składa swoją ofertę
3. Następny gracz albo przewyższa ofertę poprzedniego gracza o co najmniej jeden punkt, albo wycofuje się z bitwy
Ponieważ gracze mają tylko dwie okazje do dobierania nowych kart - jedną na początku swojej tury i jedną, gdy wygrywają lub się wycofują - każda karta jest cennym zasobem. Gracze, którzy zbyt mocno się angażują, narażają się na ataki w kolejnych bitwach. Istnieje dodatkowa zasada „wykopywania”, która pozwala graczom angażować karty w stosach po 10 punktów każda. Zapobiega to wpływowi kart spalania innych graczy na te karty i ma dodatkową zaletę w postaci zmniejszenia ilości wymaganej matematyki.
To trwa, aż pozostanie tylko jeden gracz, któremu przyznawana jest karta terytorium, a on ogłasza następną bitwę. Warunki zwycięstwa opierają się na liczbie i typie kart Terytoriów, które gracz zgromadził. 2 tego samego rodzaju lub 3 różne terytoria wygrają grę.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Zajęte |
| Kategorie: | Strategia Gry karciane Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2532__TOK_1__ razy | |
Last Front to strategiczna gra karciana osadzona w czasach II wojny światowej, w której gracze starają się przelicytować się nawzajem i zdobyć jak najwięcej terytoriów. W grze znajduje się 162 karty, które są podzielone na trzy talie: Talia Bitwy, Talia Wydarzeń i Talia Terytoriów.
Talia Bitwy składa się z kart Jednostek, kart Specjalnych i kart Ikon. Karty te są dobierane przez graczy i używane do składania ofert.
Karty Jednostek dzielą się na cztery typy: Wojska, Czołgi, Samoloty i Wsparcie. Wszystkie mają wartość nominalną i różne proporcje w Talii Bitwy. Jest więcej Wojsk niż czegokolwiek innego, ale mają one znacznie niższą wartość niż Czołgi czy Samoloty. Jednostki Wsparcia mają dwie wartości: wartość obrony i wartość ataku. Jeśli ktoś próbuje ukraść terytorium, które zdobyłeś, mogą być potężnym środkiem odstraszającym!
Karty Ikon przedstawiają znane osobistości z różnych narodów i każda z nich przyznaje bonusy lub specjalne efekty w zależności od ich roli w wojnie. Słynna szpieg Virginia Hall pozwala ci zobaczyć rękę przeciwnika i wymienić kartę. Patton daje bonus za każdą kartę jednostek Czołgów. Vasily Zaytsev i Lyudmilla Pavlichenko to snajperzy, którzy mogą wyeliminować wrogie Ikony.
Karty Specjalne zazwyczaj mają specjalne zasady, które mogą być zakłócające dla twoich przeciwników. Zaawansowani myśliwcy zwiększają wartości twoich Samolotów. Tyfus eliminuje wszystkie wrogie Wojska w wyświetlaniu. Blokady mogą uniemożliwić przeciwnikowi korzystanie z jakichkolwiek bonusów terytorialnych, które może mieć.
Talia Terytoriów zawiera karty terytoriów, o które gracze licytują w bitwach. Wygrywanie terytoriów nie tylko przybliża cię do zwycięstwa, ale gracze posiadający kontrolny udział w danym typie terytorium otrzymują bonus, który jest unikalny dla tego kraju. ZSRR otrzymuje bonus do kart Obrony. Niemcy otrzymują bonus do Czołgów.
Talia Wydarzeń zawiera losowe wydarzenia, które mogą mieć duży wpływ na przebieg bitwy. Mgła wojny zmusza wszystkich graczy do wymiany kart w swojej ręce na nowy dobór z Talii Bitwy. Zima wpływa na wszystkie karty Jednostek grane przez resztę bitwy, zmuszając graczy do zaangażowania większej liczby kart w ofertę, aby pozostać w grze.
Rozgrywka jest dość prosta. Gracze składają oferty, aby zdobyć terytoria, umieszczając karty z ręki odkryte w swoim wyświetlaczu, aby przelicytować swoich przeciwników i zdobyć karty Terytoriów. Wartości ofert składają się z łącznej wartości kart - w tym wszelkich modyfikatorów z kart Specjalnych, Ikon lub Wydarzeń oraz bonusów terytorialnych.
Kolejność tur składa się z trzech części:
1. Pierwszy gracz ogłasza bitwę i dobiera jedną kartę z Talii Bitwy
2. Pierwszy gracz składa swoją ofertę
3. Następny gracz albo przewyższa ofertę poprzedniego gracza o co najmniej jeden punkt, albo wycofuje się z bitwy
Ponieważ gracze mają tylko dwie okazje do dobierania nowych kart - jedną na początku swojej tury i jedną, gdy wygrywają lub się wycofują - każda karta jest cennym zasobem. Gracze, którzy zbyt mocno się angażują, narażają się na ataki w kolejnych bitwach. Istnieje dodatkowa zasada „wykopywania”, która pozwala graczom angażować karty w stosach po 10 punktów każda. Zapobiega to wpływowi kart spalania innych graczy na te karty i ma dodatkową zaletę w postaci zmniejszenia ilości wymaganej matematyki.
To trwa, aż pozostanie tylko jeden gracz, któremu przyznawana jest karta terytorium, a on ogłasza następną bitwę. Warunki zwycięstwa opierają się na liczbie i typie kart Terytoriów, które gracz zgromadził. 2 tego samego rodzaju lub 3 różne terytoria wygrają grę.
Talia Bitwy składa się z kart Jednostek, kart Specjalnych i kart Ikon. Karty te są dobierane przez graczy i używane do składania ofert.
Karty Jednostek dzielą się na cztery typy: Wojska, Czołgi, Samoloty i Wsparcie. Wszystkie mają wartość nominalną i różne proporcje w Talii Bitwy. Jest więcej Wojsk niż czegokolwiek innego, ale mają one znacznie niższą wartość niż Czołgi czy Samoloty. Jednostki Wsparcia mają dwie wartości: wartość obrony i wartość ataku. Jeśli ktoś próbuje ukraść terytorium, które zdobyłeś, mogą być potężnym środkiem odstraszającym!
Karty Ikon przedstawiają znane osobistości z różnych narodów i każda z nich przyznaje bonusy lub specjalne efekty w zależności od ich roli w wojnie. Słynna szpieg Virginia Hall pozwala ci zobaczyć rękę przeciwnika i wymienić kartę. Patton daje bonus za każdą kartę jednostek Czołgów. Vasily Zaytsev i Lyudmilla Pavlichenko to snajperzy, którzy mogą wyeliminować wrogie Ikony.
Karty Specjalne zazwyczaj mają specjalne zasady, które mogą być zakłócające dla twoich przeciwników. Zaawansowani myśliwcy zwiększają wartości twoich Samolotów. Tyfus eliminuje wszystkie wrogie Wojska w wyświetlaniu. Blokady mogą uniemożliwić przeciwnikowi korzystanie z jakichkolwiek bonusów terytorialnych, które może mieć.
Talia Terytoriów zawiera karty terytoriów, o które gracze licytują w bitwach. Wygrywanie terytoriów nie tylko przybliża cię do zwycięstwa, ale gracze posiadający kontrolny udział w danym typie terytorium otrzymują bonus, który jest unikalny dla tego kraju. ZSRR otrzymuje bonus do kart Obrony. Niemcy otrzymują bonus do Czołgów.
Talia Wydarzeń zawiera losowe wydarzenia, które mogą mieć duży wpływ na przebieg bitwy. Mgła wojny zmusza wszystkich graczy do wymiany kart w swojej ręce na nowy dobór z Talii Bitwy. Zima wpływa na wszystkie karty Jednostek grane przez resztę bitwy, zmuszając graczy do zaangażowania większej liczby kart w ofertę, aby pozostać w grze.
Rozgrywka jest dość prosta. Gracze składają oferty, aby zdobyć terytoria, umieszczając karty z ręki odkryte w swoim wyświetlaczu, aby przelicytować swoich przeciwników i zdobyć karty Terytoriów. Wartości ofert składają się z łącznej wartości kart - w tym wszelkich modyfikatorów z kart Specjalnych, Ikon lub Wydarzeń oraz bonusów terytorialnych.
Kolejność tur składa się z trzech części:
1. Pierwszy gracz ogłasza bitwę i dobiera jedną kartę z Talii Bitwy
2. Pierwszy gracz składa swoją ofertę
3. Następny gracz albo przewyższa ofertę poprzedniego gracza o co najmniej jeden punkt, albo wycofuje się z bitwy
Ponieważ gracze mają tylko dwie okazje do dobierania nowych kart - jedną na początku swojej tury i jedną, gdy wygrywają lub się wycofują - każda karta jest cennym zasobem. Gracze, którzy zbyt mocno się angażują, narażają się na ataki w kolejnych bitwach. Istnieje dodatkowa zasada „wykopywania”, która pozwala graczom angażować karty w stosach po 10 punktów każda. Zapobiega to wpływowi kart spalania innych graczy na te karty i ma dodatkową zaletę w postaci zmniejszenia ilości wymaganej matematyki.
To trwa, aż pozostanie tylko jeden gracz, któremu przyznawana jest karta terytorium, a on ogłasza następną bitwę. Warunki zwycięstwa opierają się na liczbie i typie kart Terytoriów, które gracz zgromadził. 2 tego samego rodzaju lub 3 różne terytoria wygrają grę.
Karty 162: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Aukcje i oferty Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Zajęte |
| Kategorie: | Strategia Gry karciane Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2532__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 2 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
- 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 6 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję