Język:
język-DE
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
1 z 1 głosów
2-4
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Make 'n' Break Challenge
Wydawca: Ravensburger
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Make 'n' Break Challenge
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Make 'n' Break Challenge różni się od innych wersji użyciem drewnianych szczypiec do układania bloków podczas budowy.
Przygotowuje się stos 60 kart, starannie go tasując. Na stole umieszcza się kostkę, stoper, a następnie 10 kolorowych bloków (losowo).
Ustala się, kto zaczyna grać, i postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej turze: rzuca się kostką, aby ustalić dostępne minuty (od 1 do 3); przekazuje się stoper przeciwnikowi, który go uruchamia, a tura się zaczyna.
W swojej turze, podczas gdy stoper działa: bierze się pierwszą kartę z stosu 60 kart, bada się ilustrowany schemat bloków i stara się odtworzyć ten sam schemat z 10 blokami, przestrzegając pozycji kolorów i odstępów między klockami.
Schematy różnią się pod względem: liczby wymaganych klocków, obecności koloru, kształtu schematu, obecności "wtyków" w schemacie.
Karty z szarymi konstrukcjami nie muszą przestrzegać pozycji kolorów, więc są łatwiejsze i oczywiście warte mniej punktów.
Gdy budowla jest gotowa, krzyczy się "STOP!", zatrzymuje się stoper i sprawdza poprawność budowli. Jeśli budowla jest poprawna, stoper jest uruchamiany ponownie i kontynuuje się, aż czas dostępny się wyczerpie; jeśli jest błędna, stoper jest uruchamiany ponownie, a gracz na turze poprawia błędy.
Do graczy należy, po wcześniejszym uzgodnieniu, ustalenie, czy błędy mają być wymieniane na głos, czy pozostawione do identyfikacji przez gracza na turze, aby utrudnić grę.
Po upływie czasu gracz musi przejść swoją turę.
Na koniec ustalonej liczby tur gracz z największą liczbą punktów wygrywa; w przypadku remisu przeprowadza się dogrywkę. Można również zdecydować o zakończeniu gry, gdy gracz jako pierwszy osiągnie ustaloną liczbę punktów.
Przygotowuje się stos 60 kart, starannie go tasując. Na stole umieszcza się kostkę, stoper, a następnie 10 kolorowych bloków (losowo).
Ustala się, kto zaczyna grać, i postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej turze: rzuca się kostką, aby ustalić dostępne minuty (od 1 do 3); przekazuje się stoper przeciwnikowi, który go uruchamia, a tura się zaczyna.
W swojej turze, podczas gdy stoper działa: bierze się pierwszą kartę z stosu 60 kart, bada się ilustrowany schemat bloków i stara się odtworzyć ten sam schemat z 10 blokami, przestrzegając pozycji kolorów i odstępów między klockami.
Schematy różnią się pod względem: liczby wymaganych klocków, obecności koloru, kształtu schematu, obecności "wtyków" w schemacie.
Karty z szarymi konstrukcjami nie muszą przestrzegać pozycji kolorów, więc są łatwiejsze i oczywiście warte mniej punktów.
Gdy budowla jest gotowa, krzyczy się "STOP!", zatrzymuje się stoper i sprawdza poprawność budowli. Jeśli budowla jest poprawna, stoper jest uruchamiany ponownie i kontynuuje się, aż czas dostępny się wyczerpie; jeśli jest błędna, stoper jest uruchamiany ponownie, a gracz na turze poprawia błędy.
Do graczy należy, po wcześniejszym uzgodnieniu, ustalenie, czy błędy mają być wymieniane na głos, czy pozostawione do identyfikacji przez gracza na turze, aby utrudnić grę.
Po upływie czasu gracz musi przejść swoją turę.
Na koniec ustalonej liczby tur gracz z największą liczbą punktów wygrywa; w przypadku remisu przeprowadza się dogrywkę. Można również zdecydować o zakończeniu gry, gdy gracz jako pierwszy osiągnie ustaloną liczbę punktów.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556265060 |
| Obejrzano go 16655__TOK_1__ razy | |
Make 'n' Break Challenge różni się od innych wersji użyciem drewnianych szczypiec do układania bloków podczas budowy.
Przygotowuje się stos 60 kart, starannie go tasując. Na stole umieszcza się kostkę, stoper, a następnie 10 kolorowych bloków (losowo).
Ustala się, kto zaczyna grać, i postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej turze: rzuca się kostką, aby ustalić dostępne minuty (od 1 do 3); przekazuje się stoper przeciwnikowi, który go uruchamia, a tura się zaczyna.
W swojej turze, podczas gdy stoper działa: bierze się pierwszą kartę z stosu 60 kart, bada się ilustrowany schemat bloków i stara się odtworzyć ten sam schemat z 10 blokami, przestrzegając pozycji kolorów i odstępów między klockami.
Schematy różnią się pod względem: liczby wymaganych klocków, obecności koloru, kształtu schematu, obecności "wtyków" w schemacie.
Karty z szarymi konstrukcjami nie muszą przestrzegać pozycji kolorów, więc są łatwiejsze i oczywiście warte mniej punktów.
Gdy budowla jest gotowa, krzyczy się "STOP!", zatrzymuje się stoper i sprawdza poprawność budowli. Jeśli budowla jest poprawna, stoper jest uruchamiany ponownie i kontynuuje się, aż czas dostępny się wyczerpie; jeśli jest błędna, stoper jest uruchamiany ponownie, a gracz na turze poprawia błędy.
Do graczy należy, po wcześniejszym uzgodnieniu, ustalenie, czy błędy mają być wymieniane na głos, czy pozostawione do identyfikacji przez gracza na turze, aby utrudnić grę.
Po upływie czasu gracz musi przejść swoją turę.
Na koniec ustalonej liczby tur gracz z największą liczbą punktów wygrywa; w przypadku remisu przeprowadza się dogrywkę. Można również zdecydować o zakończeniu gry, gdy gracz jako pierwszy osiągnie ustaloną liczbę punktów.
Przygotowuje się stos 60 kart, starannie go tasując. Na stole umieszcza się kostkę, stoper, a następnie 10 kolorowych bloków (losowo).
Ustala się, kto zaczyna grać, i postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej turze: rzuca się kostką, aby ustalić dostępne minuty (od 1 do 3); przekazuje się stoper przeciwnikowi, który go uruchamia, a tura się zaczyna.
W swojej turze, podczas gdy stoper działa: bierze się pierwszą kartę z stosu 60 kart, bada się ilustrowany schemat bloków i stara się odtworzyć ten sam schemat z 10 blokami, przestrzegając pozycji kolorów i odstępów między klockami.
Schematy różnią się pod względem: liczby wymaganych klocków, obecności koloru, kształtu schematu, obecności "wtyków" w schemacie.
Karty z szarymi konstrukcjami nie muszą przestrzegać pozycji kolorów, więc są łatwiejsze i oczywiście warte mniej punktów.
Gdy budowla jest gotowa, krzyczy się "STOP!", zatrzymuje się stoper i sprawdza poprawność budowli. Jeśli budowla jest poprawna, stoper jest uruchamiany ponownie i kontynuuje się, aż czas dostępny się wyczerpie; jeśli jest błędna, stoper jest uruchamiany ponownie, a gracz na turze poprawia błędy.
Do graczy należy, po wcześniejszym uzgodnieniu, ustalenie, czy błędy mają być wymieniane na głos, czy pozostawione do identyfikacji przez gracza na turze, aby utrudnić grę.
Po upływie czasu gracz musi przejść swoją turę.
Na koniec ustalonej liczby tur gracz z największą liczbą punktów wygrywa; w przypadku remisu przeprowadza się dogrywkę. Można również zdecydować o zakończeniu gry, gdy gracz jako pierwszy osiągnie ustaloną liczbę punktów.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556265060 |
| Obejrzano go 16655__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 1 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję