|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
40 z 61 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
11 z 16 głosów
2-5
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Medieval Academy
« Giermkowie, witajcie w Akademii Średniowiecznej, miejscu, w którym będziecie szkoleni, aby stać się rycerzami. Będziecie musieli opanować sztukę turniejów i pojedynków, ukończyć niebezpieczne misje i doskonalić swoją edukację. Będziecie także musieli służyć królowi i pokazać, że macie poczucie charytatywności i galanterii. Tylko jeden z was zostanie pasowany na rycerza przez króla Artura, więc czas pokazać, na co was stać. » - Ojciec Advevan Nicolus Emilius, przewodniczący Akademii Średniowiecznej. Akademia Średniowieczna to gra „rodzinna +”. Każdy gracz wciela się w rolę giermka, który chce prześcignąć innych w różnych kategoriach treningowych, aby zdobyć Punkty Rycerskie. Aby osiągnąć ten cel, w trakcie 6 tur gry gracze muszą mądrze wybierać karty, które są dla nich najbardziej przydatne, i grać je w odpowiednim momencie, aby przesunąć swoje dyski na torach treningowych. Na koniec VI tury giermek, który ma najwięcej Punktów Rycerskich, wygrywa grę i zostaje pasowany na rycerza przez króla Artura!
| Mechanika: | Losowanie kart |
| Kategorie: | Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Die holde Isolde Medieval Academy Средневековая академия |
| BARCODE: | 752423090310 |
| wNcart Na liście życzeń 73__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 23105__TOK_1__ razy | |
« Giermkowie, witajcie w Akademii Średniowiecznej, miejscu, w którym będziecie szkoleni, aby stać się rycerzami. Będziecie musieli opanować sztukę turniejów i pojedynków, ukończyć niebezpieczne misje i doskonalić swoją edukację. Będziecie także musieli służyć królowi i pokazać, że macie poczucie charytatywności i galanterii. Tylko jeden z was zostanie pasowany na rycerza przez króla Artura, więc czas pokazać, na co was stać. » - Ojciec Advevan Nicolus Emilius, przewodniczący Akademii Średniowiecznej. Akademia Średniowieczna to gra „rodzinna +”. Każdy gracz wciela się w rolę giermka, który chce prześcignąć innych w różnych kategoriach treningowych, aby zdobyć Punkty Rycerskie. Aby osiągnąć ten cel, w trakcie 6 tur gry gracze muszą mądrze wybierać karty, które są dla nich najbardziej przydatne, i grać je w odpowiednim momencie, aby przesunąć swoje dyski na torach treningowych. Na koniec VI tury giermek, który ma najwięcej Punktów Rycerskich, wygrywa grę i zostaje pasowany na rycerza przez króla Artura!
| Mechanika: | Losowanie kart |
| Kategorie: | Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Die holde Isolde Medieval Academy Средневековая академия |
| BARCODE: | 752423090310 |
| wNcart Na liście życzeń 73__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 23105__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 61 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 30 odradza
- 2 2 2 uważa, że jest najlepsza, 13 poleca, 26 odradza
- 3 7 7 uważa, że jest najlepsza, 38 poleca, 7 odradza
- 4 40 40 uważa, że jest najlepsza, 13 poleca, 1 odradza
- 5 28 28 uważa, że jest najlepsza, 18 poleca, 1 odradza
- 5+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 20 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję