|
|
|
|
3-6
120'
12
Uso extensivo de texto
|
Parthenon: Rise of the Aegean
Wydawca: Z-Man Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Parthenon: Rise of the Aegean
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Parthenon jest osadzony na wyspach Morza Egejskiego w 600 r. p.n.e. Każdy gracz reprezentuje wyspę zamieszkałą przez dwie wioski i flotę. Każda wioska produkuje zasoby, które można wymieniać z innymi wyspami (graczami) lub z innymi portami Morza Śródziemnego. Floty, które zapuszczają się w odleglejsze lądy, stawiają czoła największym ryzykom, ale zdobywają najlepsze nagrody. Każdy gracz stara się rozwijać swoją wyspę, budując dodatkowe wioski, warsztaty i zaawansowane struktury, takie jak fortece, porty i akademie.
Na początku gry każdy gracz otrzymuje Kartę Wyspy, która opisuje rodzaje początkowych wiosek (różne dla każdego gracza) oraz wszystkie budynki, które gracz będzie musiał zbudować.
Gra toczy się przez 3 lata podzielone na 4 pory roku. W sumie jest więc 12 tur. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zbuduje wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda.
W turze wykonuje się następujące akcje:
- Losuje się kartę wydarzenia, która będzie miała wartość przez cały rok.
- Produkcja zasobów. Wioski produkują surowce, warsztaty produkują rzadkie materiały. Kto zbudował rynek, może produkować złoto.
- Wymiany między graczami.
- Nawigacja. Floty wyruszają z określoną ładunkiem i kierują się do portów Morza Śródziemnego. Dla każdego portu losuje się i rozwiązuje jedną lub dwie karty ryzyka. Odleglejsze porty oferują korzystniejsze wymiany, ale są bardziej ryzykowne. Następnie sprawdzane są karty portów, które początkowo są zakryte; karty te określają utratę części ładunku lub dodają zasady do wymiany w danym porcie.
- Budowa (płaci się zasobami i/lub złotem).
- Odrzucenie nadmiarowych kart z 3 dozwolonych (alternatywnie karty mogą być więcej, ale wszystkie różne)
- Głosowanie archonta, który będzie miał szczególne uprawnienia na następną porę roku.
- Na koniec roku zmienia się karty portów.
Zaawansowane budowle dają różne bonusy, na których można oprzeć swoją strategię. Cuda w szczególności dają bardzo silne moce. Ważne jest, aby starać się zdobyć karty, które stanowią obronę przed różnymi negatywnymi efektami (niektóre naprawdę katastrofalne) kart ryzyka, kart wydarzeń lub kart portów.
Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda, jest zwycięzcą. Jeśli na koniec trzeciego roku nikt nie zdołał tego osiągnąć, zwycięzcą jest ten, kto zbudował najwięcej struktur. Istnieją zasady dotyczące rozstrzygania remisów (cuda są najważniejszymi budowlami).
Na początku gry każdy gracz otrzymuje Kartę Wyspy, która opisuje rodzaje początkowych wiosek (różne dla każdego gracza) oraz wszystkie budynki, które gracz będzie musiał zbudować.
Gra toczy się przez 3 lata podzielone na 4 pory roku. W sumie jest więc 12 tur. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zbuduje wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda.
W turze wykonuje się następujące akcje:
- Losuje się kartę wydarzenia, która będzie miała wartość przez cały rok.
- Produkcja zasobów. Wioski produkują surowce, warsztaty produkują rzadkie materiały. Kto zbudował rynek, może produkować złoto.
- Wymiany między graczami.
- Nawigacja. Floty wyruszają z określoną ładunkiem i kierują się do portów Morza Śródziemnego. Dla każdego portu losuje się i rozwiązuje jedną lub dwie karty ryzyka. Odleglejsze porty oferują korzystniejsze wymiany, ale są bardziej ryzykowne. Następnie sprawdzane są karty portów, które początkowo są zakryte; karty te określają utratę części ładunku lub dodają zasady do wymiany w danym porcie.
- Budowa (płaci się zasobami i/lub złotem).
- Odrzucenie nadmiarowych kart z 3 dozwolonych (alternatywnie karty mogą być więcej, ale wszystkie różne)
- Głosowanie archonta, który będzie miał szczególne uprawnienia na następną porę roku.
- Na koniec roku zmienia się karty portów.
Zaawansowane budowle dają różne bonusy, na których można oprzeć swoją strategię. Cuda w szczególności dają bardzo silne moce. Ważne jest, aby starać się zdobyć karty, które stanowią obronę przed różnymi negatywnymi efektami (niektóre naprawdę katastrofalne) kart ryzyka, kart wydarzeń lub kart portów.
Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda, jest zwycięzcą. Jeśli na koniec trzeciego roku nikt nie zdołał tego osiągnąć, zwycięzcą jest ten, kto zbudował najwięcej struktur. Istnieją zasady dotyczące rozstrzygania remisów (cuda są najważniejszymi budowlami).
| Mechanika: | Odbiór i dostawa Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana Do głosowania |
| Kategorie: | Historycy Budowa Cywilizacja Handel/Gospodarka Nautyka Polityka/Negocjacje Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 681706070032 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 16421__TOK_1__ razy | |
Parthenon jest osadzony na wyspach Morza Egejskiego w 600 r. p.n.e. Każdy gracz reprezentuje wyspę zamieszkałą przez dwie wioski i flotę. Każda wioska produkuje zasoby, które można wymieniać z innymi wyspami (graczami) lub z innymi portami Morza Śródziemnego. Floty, które zapuszczają się w odleglejsze lądy, stawiają czoła największym ryzykom, ale zdobywają najlepsze nagrody. Każdy gracz stara się rozwijać swoją wyspę, budując dodatkowe wioski, warsztaty i zaawansowane struktury, takie jak fortece, porty i akademie.
Na początku gry każdy gracz otrzymuje Kartę Wyspy, która opisuje rodzaje początkowych wiosek (różne dla każdego gracza) oraz wszystkie budynki, które gracz będzie musiał zbudować.
Gra toczy się przez 3 lata podzielone na 4 pory roku. W sumie jest więc 12 tur. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zbuduje wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda.
W turze wykonuje się następujące akcje:
- Losuje się kartę wydarzenia, która będzie miała wartość przez cały rok.
- Produkcja zasobów. Wioski produkują surowce, warsztaty produkują rzadkie materiały. Kto zbudował rynek, może produkować złoto.
- Wymiany między graczami.
- Nawigacja. Floty wyruszają z określoną ładunkiem i kierują się do portów Morza Śródziemnego. Dla każdego portu losuje się i rozwiązuje jedną lub dwie karty ryzyka. Odleglejsze porty oferują korzystniejsze wymiany, ale są bardziej ryzykowne. Następnie sprawdzane są karty portów, które początkowo są zakryte; karty te określają utratę części ładunku lub dodają zasady do wymiany w danym porcie.
- Budowa (płaci się zasobami i/lub złotem).
- Odrzucenie nadmiarowych kart z 3 dozwolonych (alternatywnie karty mogą być więcej, ale wszystkie różne)
- Głosowanie archonta, który będzie miał szczególne uprawnienia na następną porę roku.
- Na koniec roku zmienia się karty portów.
Zaawansowane budowle dają różne bonusy, na których można oprzeć swoją strategię. Cuda w szczególności dają bardzo silne moce. Ważne jest, aby starać się zdobyć karty, które stanowią obronę przed różnymi negatywnymi efektami (niektóre naprawdę katastrofalne) kart ryzyka, kart wydarzeń lub kart portów.
Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda, jest zwycięzcą. Jeśli na koniec trzeciego roku nikt nie zdołał tego osiągnąć, zwycięzcą jest ten, kto zbudował najwięcej struktur. Istnieją zasady dotyczące rozstrzygania remisów (cuda są najważniejszymi budowlami).
Na początku gry każdy gracz otrzymuje Kartę Wyspy, która opisuje rodzaje początkowych wiosek (różne dla każdego gracza) oraz wszystkie budynki, które gracz będzie musiał zbudować.
Gra toczy się przez 3 lata podzielone na 4 pory roku. W sumie jest więc 12 tur. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zbuduje wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda.
W turze wykonuje się następujące akcje:
- Losuje się kartę wydarzenia, która będzie miała wartość przez cały rok.
- Produkcja zasobów. Wioski produkują surowce, warsztaty produkują rzadkie materiały. Kto zbudował rynek, może produkować złoto.
- Wymiany między graczami.
- Nawigacja. Floty wyruszają z określoną ładunkiem i kierują się do portów Morza Śródziemnego. Dla każdego portu losuje się i rozwiązuje jedną lub dwie karty ryzyka. Odleglejsze porty oferują korzystniejsze wymiany, ale są bardziej ryzykowne. Następnie sprawdzane są karty portów, które początkowo są zakryte; karty te określają utratę części ładunku lub dodają zasady do wymiany w danym porcie.
- Budowa (płaci się zasobami i/lub złotem).
- Odrzucenie nadmiarowych kart z 3 dozwolonych (alternatywnie karty mogą być więcej, ale wszystkie różne)
- Głosowanie archonta, który będzie miał szczególne uprawnienia na następną porę roku.
- Na koniec roku zmienia się karty portów.
Zaawansowane budowle dają różne bonusy, na których można oprzeć swoją strategię. Cuda w szczególności dają bardzo silne moce. Ważne jest, aby starać się zdobyć karty, które stanowią obronę przed różnymi negatywnymi efektami (niektóre naprawdę katastrofalne) kart ryzyka, kart wydarzeń lub kart portów.
Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie struktury na swojej wyspie, w tym dwa Wielkie Cuda, jest zwycięzcą. Jeśli na koniec trzeciego roku nikt nie zdołał tego osiągnąć, zwycięzcą jest ten, kto zbudował najwięcej struktur. Istnieją zasady dotyczące rozstrzygania remisów (cuda są najważniejszymi budowlami).
| Mechanika: | Odbiór i dostawa Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana Do głosowania |
| Kategorie: | Historycy Budowa Cywilizacja Handel/Gospodarka Nautyka Polityka/Negocjacje Transportu |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 681706070032 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 16421__TOK_1__ razy | |