Język:
język-UK
język-DE
język-FR
język-ES
JP
|
|
|
|
2-6
60'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Professor Ravenwood's Time Machine
Wydawca: Mad Inventor Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Professor Ravenwood's Time Machine
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Professor Ravenwood's Time Machine to semi-kooperacyjna gra detektywistyczna dla 2-6 graczy. Zawiera elementy zarządzania ręką/zasobami, take-that, zmienne moce graczy oraz losowość, co zapewnia, że nie można jej zagrać w ten sam sposób dwa razy.
Gracze muszą współpracować, wysyłając towary i handlując ze sobą, aby zarobić wystarczająco dużo pieniędzy na zakup materiałów potrzebnych do dotarcia do każdej lokalizacji.
Gdy gracz ma już niezbędne materiały i posiada jedną z 28 lokalizacji na mapie, może przejść do fazy śledztwa.
Każda lokalizacja to zawsze tajemnica. Może być tam ktoś ukryty, trzymający zestaw planów, lub podejrzany charakter, z którym trzeba się zmierzyć. Może też zawierać tajemniczą skrzynkę z nieznaną zawartością..
Tajemnicze skrzynki są jednak zamknięte na kłódkę i można je otworzyć tylko za pomocą klucza szkieletowego. Mogą zawierać brakujące komponenty maszyny czasu lub niezwykłe artefakty, które przekażą pozytywne lub negatywne efekty graczowi lub wszystkim innym.
W jednej z lokalizacji profesor Ravenwood został uwięziony. Gdy zostanie znaleziony, można ujawnić tożsamość agenta, który jest jednym z graczy wybranym potajemnie na początku gry.
Gdy jego przykrywka zostanie zdemaskowana, ten gracz staje się Sabotażystą, otrzymując unikalną talię kart instrukcji, a jego misją jest podważyć poszukiwania i odzyskać jak najwięcej brakujących planów i komponentów przed innymi.
Gracze dzielą się zwycięstwem lub porażką przeciwko Sabotażystą, jednak każdy z nich również dąży do swojej części nagrody, więc osoba, która najbardziej przyczyni się do poszukiwań, zdobędzie punkty zwycięstwa i zostanie ogłoszona zwycięzcą.
Jeśli Sabotażysta wygra, wszystko jest stracone. Maszyna czasu profesora Ravenwooda nie może wpaść w niepowołane ręce.
Gracze muszą współpracować, wysyłając towary i handlując ze sobą, aby zarobić wystarczająco dużo pieniędzy na zakup materiałów potrzebnych do dotarcia do każdej lokalizacji.
Gdy gracz ma już niezbędne materiały i posiada jedną z 28 lokalizacji na mapie, może przejść do fazy śledztwa.
Każda lokalizacja to zawsze tajemnica. Może być tam ktoś ukryty, trzymający zestaw planów, lub podejrzany charakter, z którym trzeba się zmierzyć. Może też zawierać tajemniczą skrzynkę z nieznaną zawartością..
Tajemnicze skrzynki są jednak zamknięte na kłódkę i można je otworzyć tylko za pomocą klucza szkieletowego. Mogą zawierać brakujące komponenty maszyny czasu lub niezwykłe artefakty, które przekażą pozytywne lub negatywne efekty graczowi lub wszystkim innym.
W jednej z lokalizacji profesor Ravenwood został uwięziony. Gdy zostanie znaleziony, można ujawnić tożsamość agenta, który jest jednym z graczy wybranym potajemnie na początku gry.
Gdy jego przykrywka zostanie zdemaskowana, ten gracz staje się Sabotażystą, otrzymując unikalną talię kart instrukcji, a jego misją jest podważyć poszukiwania i odzyskać jak najwięcej brakujących planów i komponentów przed innymi.
Gracze dzielą się zwycięstwem lub porażką przeciwko Sabotażystą, jednak każdy z nich również dąży do swojej części nagrody, więc osoba, która najbardziej przyczyni się do poszukiwań, zdobędzie punkty zwycięstwa i zostanie ogłoszona zwycięzcą.
Jeśli Sabotażysta wygra, wszystko jest stracone. Maszyna czasu profesora Ravenwooda nie może wpaść w niepowołane ręce.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1486__TOK_1__ razy | |
Professor Ravenwood's Time Machine to semi-kooperacyjna gra detektywistyczna dla 2-6 graczy. Zawiera elementy zarządzania ręką/zasobami, take-that, zmienne moce graczy oraz losowość, co zapewnia, że nie można jej zagrać w ten sam sposób dwa razy.
Gracze muszą współpracować, wysyłając towary i handlując ze sobą, aby zarobić wystarczająco dużo pieniędzy na zakup materiałów potrzebnych do dotarcia do każdej lokalizacji.
Gdy gracz ma już niezbędne materiały i posiada jedną z 28 lokalizacji na mapie, może przejść do fazy śledztwa.
Każda lokalizacja to zawsze tajemnica. Może być tam ktoś ukryty, trzymający zestaw planów, lub podejrzany charakter, z którym trzeba się zmierzyć. Może też zawierać tajemniczą skrzynkę z nieznaną zawartością..
Tajemnicze skrzynki są jednak zamknięte na kłódkę i można je otworzyć tylko za pomocą klucza szkieletowego. Mogą zawierać brakujące komponenty maszyny czasu lub niezwykłe artefakty, które przekażą pozytywne lub negatywne efekty graczowi lub wszystkim innym.
W jednej z lokalizacji profesor Ravenwood został uwięziony. Gdy zostanie znaleziony, można ujawnić tożsamość agenta, który jest jednym z graczy wybranym potajemnie na początku gry.
Gdy jego przykrywka zostanie zdemaskowana, ten gracz staje się Sabotażystą, otrzymując unikalną talię kart instrukcji, a jego misją jest podważyć poszukiwania i odzyskać jak najwięcej brakujących planów i komponentów przed innymi.
Gracze dzielą się zwycięstwem lub porażką przeciwko Sabotażystą, jednak każdy z nich również dąży do swojej części nagrody, więc osoba, która najbardziej przyczyni się do poszukiwań, zdobędzie punkty zwycięstwa i zostanie ogłoszona zwycięzcą.
Jeśli Sabotażysta wygra, wszystko jest stracone. Maszyna czasu profesora Ravenwooda nie może wpaść w niepowołane ręce.
Gracze muszą współpracować, wysyłając towary i handlując ze sobą, aby zarobić wystarczająco dużo pieniędzy na zakup materiałów potrzebnych do dotarcia do każdej lokalizacji.
Gdy gracz ma już niezbędne materiały i posiada jedną z 28 lokalizacji na mapie, może przejść do fazy śledztwa.
Każda lokalizacja to zawsze tajemnica. Może być tam ktoś ukryty, trzymający zestaw planów, lub podejrzany charakter, z którym trzeba się zmierzyć. Może też zawierać tajemniczą skrzynkę z nieznaną zawartością..
Tajemnicze skrzynki są jednak zamknięte na kłódkę i można je otworzyć tylko za pomocą klucza szkieletowego. Mogą zawierać brakujące komponenty maszyny czasu lub niezwykłe artefakty, które przekażą pozytywne lub negatywne efekty graczowi lub wszystkim innym.
W jednej z lokalizacji profesor Ravenwood został uwięziony. Gdy zostanie znaleziony, można ujawnić tożsamość agenta, który jest jednym z graczy wybranym potajemnie na początku gry.
Gdy jego przykrywka zostanie zdemaskowana, ten gracz staje się Sabotażystą, otrzymując unikalną talię kart instrukcji, a jego misją jest podważyć poszukiwania i odzyskać jak najwięcej brakujących planów i komponentów przed innymi.
Gracze dzielą się zwycięstwem lub porażką przeciwko Sabotażystą, jednak każdy z nich również dąży do swojej części nagrody, więc osoba, która najbardziej przyczyni się do poszukiwań, zdobędzie punkty zwycięstwa i zostanie ogłoszona zwycięzcą.
Jeśli Sabotażysta wygra, wszystko jest stracone. Maszyna czasu profesora Ravenwooda nie może wpaść w niepowołane ręce.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1486__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję