Język:
język-IT
|
|
|
|
Najlepiej w 7 graczy
193 z 348 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
57 z 104 głosów
3-10
30'
8
Niezależny od języka
|
Saboteur
Wydawca: Giochi Uniti
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Saboteur
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 110: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
Gracze wcielają się w role krasnoludów. Jako górnicy są w kopalni, poszukując złota. Nagle, kilof opada i łamie lampę górniczą. Sabotażysta uderzył. Ale którzy z graczy są sabotażystami? Czy znajdziesz złoto, czy podstępne działania sabotażystów doprowadzą ich do niego jako pierwsze? Po trzech rundach zwycięzcą jest gracz z największą ilością złota.
Z pomocą Kart Krasnoludów gracze otrzymują swoje role: górnik lub sabotażysta. Role są utrzymywane w tajemnicy - ujawniane są dopiero na koniec gry.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu szerokości kart od siebie. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on zrobić jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed innym graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą pasować do tych na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji można umieszczać przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać lub szkodzić sobie nawzajem, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrali i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku sabotażyści wygrali i otrzymują kawałki złota.
Gdy Karty Złota zostały rozdane, rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a zwycięzcą jest gracz z największą ilością kawałków złota.
Z pomocą Kart Krasnoludów gracze otrzymują swoje role: górnik lub sabotażysta. Role są utrzymywane w tajemnicy - ujawniane są dopiero na koniec gry.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu szerokości kart od siebie. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on zrobić jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed innym graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą pasować do tych na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji można umieszczać przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać lub szkodzić sobie nawzajem, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrali i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku sabotażyści wygrali i otrzymują kawałki złota.
Gdy Karty Złota zostały rozdane, rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a zwycięzcą jest gracz z największą ilością kawałków złota.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Układanie płytek |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
| wNcart Na liście życzeń 98__TOK_1__ W kolekcjach 144__TOK_1__ Obejrzano go 35104__TOK_1__ razy | |
Gracze wcielają się w role krasnoludów. Jako górnicy są w kopalni, poszukując złota. Nagle, kilof opada i łamie lampę górniczą. Sabotażysta uderzył. Ale którzy z graczy są sabotażystami? Czy znajdziesz złoto, czy podstępne działania sabotażystów doprowadzą ich do niego jako pierwsze? Po trzech rundach zwycięzcą jest gracz z największą ilością złota.
Z pomocą Kart Krasnoludów gracze otrzymują swoje role: górnik lub sabotażysta. Role są utrzymywane w tajemnicy - ujawniane są dopiero na koniec gry.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu szerokości kart od siebie. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on zrobić jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed innym graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą pasować do tych na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji można umieszczać przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać lub szkodzić sobie nawzajem, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrali i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku sabotażyści wygrali i otrzymują kawałki złota.
Gdy Karty Złota zostały rozdane, rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a zwycięzcą jest gracz z największą ilością kawałków złota.
Z pomocą Kart Krasnoludów gracze otrzymują swoje role: górnik lub sabotażysta. Role są utrzymywane w tajemnicy - ujawniane są dopiero na koniec gry.
Karta Startowa i trzy Karty Celów są umieszczane na stole, każda w odległości siedmiu szerokości kart od siebie. Karty Celów są umieszczane zakryte. Złoto znajduje się na jednej z Kart Celów, ale nikt nie wie, która.
Gracze mają karty w ręku. W turze gracza musi on zrobić jedną z trzech rzeczy: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed innym graczem lub spasować.
Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celów. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą pasować do tych na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane na boku.
Górnicy starają się zbudować nieprzerwany szlak od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się to uniemożliwić. Nie powinni jednak być zbyt oczywiści, aby nie zostali natychmiast odkryci.
Karty Akcji można umieszczać przed każdym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać lub szkodzić sobie nawzajem, a także uzyskiwać informacje o Kartach Celów.
Gdy gracz umieści Kartę Ścieżki, która osiąga złoto, runda się kończy. Górnicy wygrali i otrzymują karty z kawałkami złota jako nagrodę.
Runda kończy się również, jeśli złoto nie mogło zostać osiągnięte. W takim przypadku sabotażyści wygrali i otrzymują kawałki złota.
Gdy Karty Złota zostały rozdane, rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się na koniec trzeciej rundy, a zwycięzcą jest gracz z największą ilością kawałków złota.
Karty 110: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Układanie płytek |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
| wNcart Na liście życzeń 98__TOK_1__ W kolekcjach 144__TOK_1__ Obejrzano go 35104__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 348 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 245 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 246 odradza
- 3 4 4 uważa, że jest najlepsza, 45 poleca, 225 odradza
- 4 15 15 uważa, że jest najlepsza, 115 poleca, 157 odradza
- 5 68 68 uważa, że jest najlepsza, 198 poleca, 21 odradza
- 6 127 127 uważa, że jest najlepsza, 146 poleca, 13 odradza
- 7 193 193 uważa, że jest najlepsza, 85 poleca, 5 odradza
- 8 159 159 uważa, że jest najlepsza, 95 poleca, 10 odradza
- 9 70 70 uważa, że jest najlepsza, 137 poleca, 35 odradza
- 10 54 54 uważa, że jest najlepsza, 135 poleca, 51 odradza
- 10+ 5 5 uważa, że jest najlepsza, 11 poleca, 145 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję