|
|
|
|
1-2
12
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
A Barbarous Ground: The Battle of Germantown, 1777
Wydawca: High Flying Dice Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
A Barbarous Ground: The Battle of Germantown, 1777
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
A Barbarous Ground to symulacja bitwy, która miała miejsce 4 października 1777 roku, w wiosce na skrzyżowaniu Germantown, pomiędzy Armią Kontynentalną pod dowództwem generała George'a Washingtona a Armią Brytyjską pod dowództwem lorda Cornwallisa. Brytyjczycy podzielili swoją armię po zajęciu Filadelfii, a Washington uważał, że ma doskonałą okazję do pokonania najeźdźców w szczegółach. Chociaż początkowy amerykański atak zakończył się wspaniałym sukcesem, poranny mgła, dym, zdeterminowany opór 40. Regimentu Brytyjskiego w Chew House oraz większe doświadczenie Brytyjczyków w bitwie dały siłom obronnym czas na reorganizację i kontratak, wyrywając zwycięstwo z pazurów porażki. A Barbarous Ground wykorzystuje interaktywną sekwencję gry, która aktywuje formacje i ich jednostki podporządkowane w zależności od rodzajów rozkazów (Atak, Postęp, Stojak, Rezerwa), które zostały im wydane. Walka jest dwóch rodzajów, ogień i walka wręcz, a zarówno morale jednostek indywidualnych, jak i większych formacji mają znaczący wpływ na wynik gry. Zasady obejmują te dotyczące liderów i zmiennych wzmocnień. Scenariusze obejmują poranną "otwierającą rundę", w której obie strony były zaskoczone odkryciem, że tutaj dojdzie do walki, krwawą, klimatyczną bitwę popołudniową, w której amerykańska ofensywa została wyczerpana, a Brytyjczycy zdołali wyciągnąć pewien stopień zwycięstwa z pazurów porażki. Skala terenu wynosi około 200 jardów na heks. Jednostki piechoty i kawalerii to głównie regimenta, jednostki artylerii to bataliony. Każdy punkt siły reprezentuje 250 ludzi. Każda tura trwa około 30 minut. Czas gry wynosi około 2,5 do 3 godzin dla scenariuszy AM i PM, około 6+ godzin dla scenariusza bitwy trwającej cały dzień. Chociaż zaprojektowana dla dwóch graczy, A Barbarous Ground może być łatwo grana w trybie solowym.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1716__TOK_1__ razy | |
A Barbarous Ground to symulacja bitwy, która miała miejsce 4 października 1777 roku, w wiosce na skrzyżowaniu Germantown, pomiędzy Armią Kontynentalną pod dowództwem generała George'a Washingtona a Armią Brytyjską pod dowództwem lorda Cornwallisa. Brytyjczycy podzielili swoją armię po zajęciu Filadelfii, a Washington uważał, że ma doskonałą okazję do pokonania najeźdźców w szczegółach. Chociaż początkowy amerykański atak zakończył się wspaniałym sukcesem, poranny mgła, dym, zdeterminowany opór 40. Regimentu Brytyjskiego w Chew House oraz większe doświadczenie Brytyjczyków w bitwie dały siłom obronnym czas na reorganizację i kontratak, wyrywając zwycięstwo z pazurów porażki. A Barbarous Ground wykorzystuje interaktywną sekwencję gry, która aktywuje formacje i ich jednostki podporządkowane w zależności od rodzajów rozkazów (Atak, Postęp, Stojak, Rezerwa), które zostały im wydane. Walka jest dwóch rodzajów, ogień i walka wręcz, a zarówno morale jednostek indywidualnych, jak i większych formacji mają znaczący wpływ na wynik gry. Zasady obejmują te dotyczące liderów i zmiennych wzmocnień. Scenariusze obejmują poranną "otwierającą rundę", w której obie strony były zaskoczone odkryciem, że tutaj dojdzie do walki, krwawą, klimatyczną bitwę popołudniową, w której amerykańska ofensywa została wyczerpana, a Brytyjczycy zdołali wyciągnąć pewien stopień zwycięstwa z pazurów porażki. Skala terenu wynosi około 200 jardów na heks. Jednostki piechoty i kawalerii to głównie regimenta, jednostki artylerii to bataliony. Każdy punkt siły reprezentuje 250 ludzi. Każda tura trwa około 30 minut. Czas gry wynosi około 2,5 do 3 godzin dla scenariuszy AM i PM, około 6+ godzin dla scenariusza bitwy trwającej cały dzień. Chociaż zaprojektowana dla dwóch graczy, A Barbarous Ground może być łatwo grana w trybie solowym.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1716__TOK_1__ razy | |