|
|
|
|
2-5
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
A Time for Trumpets
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
A Time for Trumpets
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
147,89€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
A Time for Trumpets (ATFT) to gra o poziomie batalionu dotycząca Bitwy o Ardeny. System gry wprowadza szereg koncepcji z dwóch bardzo grywalnych gier na ten sam temat: Bitter Woods od The Avalon Hill Game Company oraz ikonicznego Wacht am Rhein od SPI z 1977 roku. Ponadto wykorzystano koncepcje dowodzenia i kontroli opracowane dla wersji TAHGC The Siege of Jerusalem.
Skład dywizyjny obejmuje HQ, bataliony na linii frontu oraz bataliony wsparcia walki: rozpoznanie, inżynierowie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze i artyleria. Poszczególne bataliony polowe pełnią funkcje gry, które próbują symulować działania na polu bitwy ich rzeczywistych modeli. Eskadry lotnicze obejmują te, które były najliczniejsze nad polem bitwy w grudniu 1944 roku: P47, B26, ME109, JU88 i ME262.
Mapa gry ma skalę jednego heksu równego mili i została opracowana przy użyciu map topograficznych GSGS 4040 i GSGS 4507 z lat 1943-1944 w skali 1:50 000. Gracze łatwo rozpoznają wpływ mapy gry Bitter Woods, ponieważ teren jest łatwo rozpoznawalny i różnicowany.
Koncepcje gry obejmują: status aktywacji HQ (aktywny lub odpoczywający), zmęczenie i wyczerpanie, dowodzenie i kontrola, zaopatrzenie formacji, zaopatrzenie powietrzne, niemieckie niedobory paliwa, amerykańskie składy zaopatrzenia, warunki gruntowe, warunki atmosferyczne, ostrzał powietrzny i interdykcja, budowa pozycji obronnych i mostów, demontaż, święte granice formacji, ograniczony ruch zimowy przez rzeki i strumienie, ruch strategiczny, infiltracja z powodu ograniczonej widoczności, przejęcie wrażliwych jednostek, niemiecka przewaga w walce nocnej, przełamanie Kampfgruppe Peiper, operacje Nebelwerfer, operacje FA Niemiec, operacje FA sojuszników, Time on Target, efekty terenu na walkę lądową, efekty broni na walkę lądową, eksploatacja po walce itd.
Skład dywizyjny obejmuje HQ, bataliony na linii frontu oraz bataliony wsparcia walki: rozpoznanie, inżynierowie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze i artyleria. Poszczególne bataliony polowe pełnią funkcje gry, które próbują symulować działania na polu bitwy ich rzeczywistych modeli. Eskadry lotnicze obejmują te, które były najliczniejsze nad polem bitwy w grudniu 1944 roku: P47, B26, ME109, JU88 i ME262.
Mapa gry ma skalę jednego heksu równego mili i została opracowana przy użyciu map topograficznych GSGS 4040 i GSGS 4507 z lat 1943-1944 w skali 1:50 000. Gracze łatwo rozpoznają wpływ mapy gry Bitter Woods, ponieważ teren jest łatwo rozpoznawalny i różnicowany.
Koncepcje gry obejmują: status aktywacji HQ (aktywny lub odpoczywający), zmęczenie i wyczerpanie, dowodzenie i kontrola, zaopatrzenie formacji, zaopatrzenie powietrzne, niemieckie niedobory paliwa, amerykańskie składy zaopatrzenia, warunki gruntowe, warunki atmosferyczne, ostrzał powietrzny i interdykcja, budowa pozycji obronnych i mostów, demontaż, święte granice formacji, ograniczony ruch zimowy przez rzeki i strumienie, ruch strategiczny, infiltracja z powodu ograniczonej widoczności, przejęcie wrażliwych jednostek, niemiecka przewaga w walce nocnej, przełamanie Kampfgruppe Peiper, operacje Nebelwerfer, operacje FA Niemiec, operacje FA sojuszników, Time on Target, efekty terenu na walkę lądową, efekty broni na walkę lądową, eksploatacja po walce itd.
A Time for Trumpets (ATFT) to gra o poziomie batalionu dotycząca Bitwy o Ardeny. System gry wprowadza szereg koncepcji z dwóch bardzo grywalnych gier na ten sam temat: Bitter Woods od The Avalon Hill Game Company oraz ikonicznego Wacht am Rhein od SPI z 1977 roku. Ponadto wykorzystano koncepcje dowodzenia i kontroli opracowane dla wersji TAHGC The Siege of Jerusalem.
Skład dywizyjny obejmuje HQ, bataliony na linii frontu oraz bataliony wsparcia walki: rozpoznanie, inżynierowie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze i artyleria. Poszczególne bataliony polowe pełnią funkcje gry, które próbują symulować działania na polu bitwy ich rzeczywistych modeli. Eskadry lotnicze obejmują te, które były najliczniejsze nad polem bitwy w grudniu 1944 roku: P47, B26, ME109, JU88 i ME262.
Mapa gry ma skalę jednego heksu równego mili i została opracowana przy użyciu map topograficznych GSGS 4040 i GSGS 4507 z lat 1943-1944 w skali 1:50 000. Gracze łatwo rozpoznają wpływ mapy gry Bitter Woods, ponieważ teren jest łatwo rozpoznawalny i różnicowany.
Koncepcje gry obejmują: status aktywacji HQ (aktywny lub odpoczywający), zmęczenie i wyczerpanie, dowodzenie i kontrola, zaopatrzenie formacji, zaopatrzenie powietrzne, niemieckie niedobory paliwa, amerykańskie składy zaopatrzenia, warunki gruntowe, warunki atmosferyczne, ostrzał powietrzny i interdykcja, budowa pozycji obronnych i mostów, demontaż, święte granice formacji, ograniczony ruch zimowy przez rzeki i strumienie, ruch strategiczny, infiltracja z powodu ograniczonej widoczności, przejęcie wrażliwych jednostek, niemiecka przewaga w walce nocnej, przełamanie Kampfgruppe Peiper, operacje Nebelwerfer, operacje FA Niemiec, operacje FA sojuszników, Time on Target, efekty terenu na walkę lądową, efekty broni na walkę lądową, eksploatacja po walce itd.
Skład dywizyjny obejmuje HQ, bataliony na linii frontu oraz bataliony wsparcia walki: rozpoznanie, inżynierowie, przeciwpancerne, przeciwlotnicze i artyleria. Poszczególne bataliony polowe pełnią funkcje gry, które próbują symulować działania na polu bitwy ich rzeczywistych modeli. Eskadry lotnicze obejmują te, które były najliczniejsze nad polem bitwy w grudniu 1944 roku: P47, B26, ME109, JU88 i ME262.
Mapa gry ma skalę jednego heksu równego mili i została opracowana przy użyciu map topograficznych GSGS 4040 i GSGS 4507 z lat 1943-1944 w skali 1:50 000. Gracze łatwo rozpoznają wpływ mapy gry Bitter Woods, ponieważ teren jest łatwo rozpoznawalny i różnicowany.
Koncepcje gry obejmują: status aktywacji HQ (aktywny lub odpoczywający), zmęczenie i wyczerpanie, dowodzenie i kontrola, zaopatrzenie formacji, zaopatrzenie powietrzne, niemieckie niedobory paliwa, amerykańskie składy zaopatrzenia, warunki gruntowe, warunki atmosferyczne, ostrzał powietrzny i interdykcja, budowa pozycji obronnych i mostów, demontaż, święte granice formacji, ograniczony ruch zimowy przez rzeki i strumienie, ruch strategiczny, infiltracja z powodu ograniczonej widoczności, przejęcie wrażliwych jednostek, niemiecka przewaga w walce nocnej, przełamanie Kampfgruppe Peiper, operacje Nebelwerfer, operacje FA Niemiec, operacje FA sojuszników, Time on Target, efekty terenu na walkę lądową, efekty broni na walkę lądową, eksploatacja po walce itd.