|
|
|
|
2-4
30'
14
Niezależny od języka
|
A War of Whispers
Wydawca: Starling Games (II)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
A War of Whispers
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
45,89€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
A War of Whispers to konkurencyjna gra planszowa dla 2 do 4 graczy. Pięć potężnych imperiów toczy wojnę o świat, ale nie jesteś potężnym władcą. Zamiast tego grasz w tajne stowarzyszenie, które stawia na wyniki tej wojny, jednocześnie pociągając za sznurki, aby zmanipulować wyniki i zapewnić, że ich zakłady się opłacą. A War of Whispers to gra głębokiej strategii, ukrytych agend i zmieniających się lojalności. Rozpoczynasz grę z pięcioma żetonami lojalności, z których każdy odpowiada jednemu z pięciu różnych imperiów, stawiając losowo na wartość lojalności. Twoim głównym celem jest zapewnienie, że gdy gra się kończy, imperia, którym jesteś najbardziej lojalny, kontrolują najwięcej miast na całym świecie. Rozgrywka składa się z tur podzielonych na cztery fazy: Faza rozmieszczania agentów: W kolejności graczy (zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara) każdy gracz usuwa, a następnie rozmieszcza agentów w radach imperiów, pozycjach na planszy oznaczonych jako Szeryf, Steward, Marszałek i Kanclerz.
Faza tur imperiów: Każda pozycja w radzie każdego imperium podejmie akcję. Jeśli gracz zdobył karty, może je zagrać w tej fazie.
Faza sprzątania: Dodaj znacznik tury do następnej przestrzeni na trackerze tur, a następnie każdy gracz odrzuca do limitu ręki pięciu kart.
Faza wymiany: W kolejności graczy każdy gracz może wymienić dwa swoje nieujawnione żetony lojalności. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, musisz ujawnić oba wymienione żetony lojalności. Pozostaną ujawnione przez resztę gry. Rozgrywka powtarza się w tej kolejności cztery razy. Gdy ostatnia przestrzeń na trackerze tur jest wypełniona, gra kończy się natychmiast, a punktacja rozpoczyna się. Gracz z największą liczbą punktów na podstawie swoich lojalności imperialnych i kontrolowanych miast wygrywa.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Zakłady i stawki |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 6495__TOK_1__ razy | |
A War of Whispers to konkurencyjna gra planszowa dla 2 do 4 graczy. Pięć potężnych imperiów toczy wojnę o świat, ale nie jesteś potężnym władcą. Zamiast tego grasz w tajne stowarzyszenie, które stawia na wyniki tej wojny, jednocześnie pociągając za sznurki, aby zmanipulować wyniki i zapewnić, że ich zakłady się opłacą. A War of Whispers to gra głębokiej strategii, ukrytych agend i zmieniających się lojalności. Rozpoczynasz grę z pięcioma żetonami lojalności, z których każdy odpowiada jednemu z pięciu różnych imperiów, stawiając losowo na wartość lojalności. Twoim głównym celem jest zapewnienie, że gdy gra się kończy, imperia, którym jesteś najbardziej lojalny, kontrolują najwięcej miast na całym świecie. Rozgrywka składa się z tur podzielonych na cztery fazy: Faza rozmieszczania agentów: W kolejności graczy (zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara) każdy gracz usuwa, a następnie rozmieszcza agentów w radach imperiów, pozycjach na planszy oznaczonych jako Szeryf, Steward, Marszałek i Kanclerz.
Faza tur imperiów: Każda pozycja w radzie każdego imperium podejmie akcję. Jeśli gracz zdobył karty, może je zagrać w tej fazie.
Faza sprzątania: Dodaj znacznik tury do następnej przestrzeni na trackerze tur, a następnie każdy gracz odrzuca do limitu ręki pięciu kart.
Faza wymiany: W kolejności graczy każdy gracz może wymienić dwa swoje nieujawnione żetony lojalności. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, musisz ujawnić oba wymienione żetony lojalności. Pozostaną ujawnione przez resztę gry. Rozgrywka powtarza się w tej kolejności cztery razy. Gdy ostatnia przestrzeń na trackerze tur jest wypełniona, gra kończy się natychmiast, a punktacja rozpoczyna się. Gracz z największą liczbą punktów na podstawie swoich lojalności imperialnych i kontrolowanych miast wygrywa.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Zakłady i stawki |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | A War of Whispers Wojna szeptów |
| BARCODE: | 610585962336 |
| Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 6495__TOK_1__ razy | |
