phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
A War of Whispers
add-wishlist
add-collection
7.37
870 3426
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
30'
14
Niezależny od języka

A War of Whispers

Gra planszowa pt Jeremy Stoltzfus
Wydawca: Starling Games (II)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
A War of Whispers
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>10/21 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
45,89€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.5mm wysokie (63.0x88.5)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
Opis Opis
A War of Whispers to konkurencyjna gra planszowa dla 2 do 4 graczy. Pięć potężnych imperiów toczy wojnę o świat, ale nie jesteś potężnym władcą. Zamiast tego grasz w tajne stowarzyszenie, które stawia na wyniki tej wojny, jednocześnie pociągając za sznurki, aby zmanipulować wyniki i zapewnić, że ich zakłady się opłacą. A War of Whispers to gra głębokiej strategii, ukrytych agend i zmieniających się lojalności.
 
Rozpoczynasz grę z pięcioma żetonami lojalności, z których każdy odpowiada jednemu z pięciu różnych imperiów, stawiając losowo na wartość lojalności. Twoim głównym celem jest zapewnienie, że gdy gra się kończy, imperia, którym jesteś najbardziej lojalny, kontrolują najwięcej miast na całym świecie. Rozgrywka składa się z tur podzielonych na cztery fazy:
 
    Faza rozmieszczania agentów: W kolejności graczy (zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara) każdy gracz usuwa, a następnie rozmieszcza agentów w radach imperiów, pozycjach na planszy oznaczonych jako Szeryf, Steward, Marszałek i Kanclerz.
    Faza tur imperiów: Każda pozycja w radzie każdego imperium podejmie akcję. Jeśli gracz zdobył karty, może je zagrać w tej fazie.
    Faza sprzątania: Dodaj znacznik tury do następnej przestrzeni na trackerze tur, a następnie każdy gracz odrzuca do limitu ręki pięciu kart.
    Faza wymiany: W kolejności graczy każdy gracz może wymienić dwa swoje nieujawnione żetony lojalności. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, musisz ujawnić oba wymienione żetony lojalności. Pozostaną ujawnione przez resztę gry.
 
Rozgrywka powtarza się w tej kolejności cztery razy. Gdy ostatnia przestrzeń na trackerze tur jest wypełniona, gra kończy się natychmiast, a punktacja rozpoczyna się. Gracz z największą liczbą punktów na podstawie swoich lojalności imperialnych i kontrolowanych miast wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Zakłady i stawki
Kategorie: Średniowieczny Polityka/Negocjacje Tematyczne
Alternatywne nazwy: A War of Whispers Wojna szeptów
BARCODE: 610585962336
Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 6495__TOK_1__ razy
Opis Opis
A War of Whispers to konkurencyjna gra planszowa dla 2 do 4 graczy. Pięć potężnych imperiów toczy wojnę o świat, ale nie jesteś potężnym władcą. Zamiast tego grasz w tajne stowarzyszenie, które stawia na wyniki tej wojny, jednocześnie pociągając za sznurki, aby zmanipulować wyniki i zapewnić, że ich zakłady się opłacą. A War of Whispers to gra głębokiej strategii, ukrytych agend i zmieniających się lojalności.
 
Rozpoczynasz grę z pięcioma żetonami lojalności, z których każdy odpowiada jednemu z pięciu różnych imperiów, stawiając losowo na wartość lojalności. Twoim głównym celem jest zapewnienie, że gdy gra się kończy, imperia, którym jesteś najbardziej lojalny, kontrolują najwięcej miast na całym świecie. Rozgrywka składa się z tur podzielonych na cztery fazy:
 
    Faza rozmieszczania agentów: W kolejności graczy (zaczynając od pierwszego gracza i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara) każdy gracz usuwa, a następnie rozmieszcza agentów w radach imperiów, pozycjach na planszy oznaczonych jako Szeryf, Steward, Marszałek i Kanclerz.
    Faza tur imperiów: Każda pozycja w radzie każdego imperium podejmie akcję. Jeśli gracz zdobył karty, może je zagrać w tej fazie.
    Faza sprzątania: Dodaj znacznik tury do następnej przestrzeni na trackerze tur, a następnie każdy gracz odrzuca do limitu ręki pięciu kart.
    Faza wymiany: W kolejności graczy każdy gracz może wymienić dwa swoje nieujawnione żetony lojalności. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, musisz ujawnić oba wymienione żetony lojalności. Pozostaną ujawnione przez resztę gry.
 
Rozgrywka powtarza się w tej kolejności cztery razy. Gdy ostatnia przestrzeń na trackerze tur jest wypełniona, gra kończy się natychmiast, a punktacja rozpoczyna się. Gracz z największą liczbą punktów na podstawie swoich lojalności imperialnych i kontrolowanych miast wygrywa.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 60: 63.0mm szerokie i 88.5mm wysokie (63.0x88.5)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Zakłady i stawki
Kategorie: Średniowieczny Polityka/Negocjacje Tematyczne
Alternatywne nazwy: A War of Whispers Wojna szeptów
BARCODE: 610585962336
Na liście życzeń 23__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 6495__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem