|
|
|
|
1-8
360'
14
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
A World at War
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
A World at War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 7/15 dni
-15%
187,84€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
A World at War, arcydzieło wargamingu, łączy w jednym grze wszystkie decydujące elementy II wojny światowej. Z korzeniami sięgającymi klasyka Avalona Hill Rise and Decline of the Third Reich oraz jego późniejszych następców - Advanced Third Reich i Empire of the Rising Sun - A World at War idzie jeszcze dalej, wyjaśniając niejasności i dodając więcej szczegółów do tego, co już było wspaniałą rodziną gier wojennych. Opracowane przez dekadę projektowania i testowania, A World at War ma wszystko: czołgi i piechotę walczące z marines i spadochroniarzami; pancerniki i krążowniki walczące z zabójczymi lotniskowcami i ukrytymi okrętami podwodnymi; samoloty armii i samoloty lotniskowców krzyżujące się w niebie z bombowcami i myśliwcami oraz ultra-szybkimi odrzutowcami. Ale w przeciwieństwie do niektórych gier, w A World at War decydujesz, które jednostki zbudujesz najwięcej i gdzie ostatecznie je rozmieszczasz - w Europie czy na Pacyfiku, na froncie wschodnim czy w Morzu Śródziemnym. Jednak podejmując decyzje, pamiętaj, że uzbrojenie nie stanowi jedynego pola bitwy: wojna toczy się również w obcych rządach poprzez dyplomację i w twoich własnych pracach badawczych. Dlatego wykorzystaj każdą przewagę, jaką możesz uzyskać, każdą przewagę - nie tylko w zasięgu startu i detonatorach torpedowych, ale także w bardziej przyziemnych rzeczach, takich jak ropa i buty: ropa z tych bogatych pól na południu i buty do stąpania po głębokich śniegach na północy. Nawet mały partyzant odegra rolę, ponieważ nieobserwowany może siać zamęt za twoimi liniami. Dlatego bądź elastyczny i miej pewne oko na swojego wroga. A jeśli nagle znajdziesz się w sytuacji, w której jesteś przechytrzony i przeważony, nie bój się szybko zbadać bombę atomową lub może podjąć mniej ryzykowną i mniej efektowną decyzję o umocnieniu swoich plaż i wzniesieniu flaków w pobliżu swoich fabryk. Reaguj szybko, a także ucz się na swoich błędach - jak to, że złamałeś zbyt mało szyfrów, zjadłeś zbyt wiele grup wysp lub wysłałeś zbyt mało materiałów przez Murmańsk. Bo to jest A World a War, gra złożonych wyborów i splecionych strategii. Planuj więc szybko i walcz mocno, albo nigdy nie powalisz tych rywali na kolana. A World at War, gra, która ma wszystko. Wojna nie tylko na lądzie, pod wodą i w powietrzu - ale także na ciężarówkach i w skarbcach, na stole laboratoryjnym i w torbie dyplomatycznej. Opanuj każdą sferę, triumfuj nad każdą porażką, a zdobędziesz tę rzadką szansę na podbicie armii i rządzenie narodami... nawet jeśli są tylko z tektury. Zawartość drugiej edycji: 2800 pełnokolorowych, jednostronnych żetonów, w dziesięciu arkuszach żetonów. Cztery mapy w kolorze 22 cale x 30 cali. Książka zasad o objętości 236 stron. Broszura z arkuszami statusu o objętości 104 stron. Broszura z badaniami i dyplomacją o objętości 24 stron. Broszura scenariuszy o objętości 20 stron. Piętnaście kart pomocy dla graczy. Osiem sześciościennych kostek. Talia kart efektów ropy. Taca na żetony GMT. Pakiet torebek strunowych. Arkusz promocyjny. Pudełko.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010493 |
| Na liście życzeń 17__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 21976__TOK_1__ razy | |
A World at War, arcydzieło wargamingu, łączy w jednym grze wszystkie decydujące elementy II wojny światowej. Z korzeniami sięgającymi klasyka Avalona Hill Rise and Decline of the Third Reich oraz jego późniejszych następców - Advanced Third Reich i Empire of the Rising Sun - A World at War idzie jeszcze dalej, wyjaśniając niejasności i dodając więcej szczegółów do tego, co już było wspaniałą rodziną gier wojennych. Opracowane przez dekadę projektowania i testowania, A World at War ma wszystko: czołgi i piechotę walczące z marines i spadochroniarzami; pancerniki i krążowniki walczące z zabójczymi lotniskowcami i ukrytymi okrętami podwodnymi; samoloty armii i samoloty lotniskowców krzyżujące się w niebie z bombowcami i myśliwcami oraz ultra-szybkimi odrzutowcami. Ale w przeciwieństwie do niektórych gier, w A World at War decydujesz, które jednostki zbudujesz najwięcej i gdzie ostatecznie je rozmieszczasz - w Europie czy na Pacyfiku, na froncie wschodnim czy w Morzu Śródziemnym. Jednak podejmując decyzje, pamiętaj, że uzbrojenie nie stanowi jedynego pola bitwy: wojna toczy się również w obcych rządach poprzez dyplomację i w twoich własnych pracach badawczych. Dlatego wykorzystaj każdą przewagę, jaką możesz uzyskać, każdą przewagę - nie tylko w zasięgu startu i detonatorach torpedowych, ale także w bardziej przyziemnych rzeczach, takich jak ropa i buty: ropa z tych bogatych pól na południu i buty do stąpania po głębokich śniegach na północy. Nawet mały partyzant odegra rolę, ponieważ nieobserwowany może siać zamęt za twoimi liniami. Dlatego bądź elastyczny i miej pewne oko na swojego wroga. A jeśli nagle znajdziesz się w sytuacji, w której jesteś przechytrzony i przeważony, nie bój się szybko zbadać bombę atomową lub może podjąć mniej ryzykowną i mniej efektowną decyzję o umocnieniu swoich plaż i wzniesieniu flaków w pobliżu swoich fabryk. Reaguj szybko, a także ucz się na swoich błędach - jak to, że złamałeś zbyt mało szyfrów, zjadłeś zbyt wiele grup wysp lub wysłałeś zbyt mało materiałów przez Murmańsk. Bo to jest A World a War, gra złożonych wyborów i splecionych strategii. Planuj więc szybko i walcz mocno, albo nigdy nie powalisz tych rywali na kolana. A World at War, gra, która ma wszystko. Wojna nie tylko na lądzie, pod wodą i w powietrzu - ale także na ciężarówkach i w skarbcach, na stole laboratoryjnym i w torbie dyplomatycznej. Opanuj każdą sferę, triumfuj nad każdą porażką, a zdobędziesz tę rzadką szansę na podbicie armii i rządzenie narodami... nawet jeśli są tylko z tektury. Zawartość drugiej edycji: 2800 pełnokolorowych, jednostronnych żetonów, w dziesięciu arkuszach żetonów. Cztery mapy w kolorze 22 cale x 30 cali. Książka zasad o objętości 236 stron. Broszura z arkuszami statusu o objętości 104 stron. Broszura z badaniami i dyplomacją o objętości 24 stron. Broszura scenariuszy o objętości 20 stron. Piętnaście kart pomocy dla graczy. Osiem sześciościennych kostek. Talia kart efektów ropy. Taca na żetony GMT. Pakiet torebek strunowych. Arkusz promocyjny. Pudełko.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054010493 |
| Na liście życzeń 17__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 21976__TOK_1__ razy | |
