|
|
|
|
2-4
45'
14
Algum texto necessário
|
Abaddon
Wydawca: Toy Vault, Inc.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Abaddon
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 110: 63.0mm szerokie i 82.5mm wysokie (63.0x82.5)
nosy
To odległa przyszłość, a ludzkość dokonała galaktycznego skoku naprzód przez przestrzeń, czas i technologię. Życie, jakie znamy, walczy o przetrwanie na Abaddon. Kiedyś dom tajemniczej, pozaludzkiej cywilizacji, planeta jest teraz jałową pustynią, która skrywa jeden niezwykle cenny zasób: kryształy mocy Feronium. Niezwykła energia zawarta w kryształach jest pożądana przez dwie grupy ludzi: Miasta-Satelity i Sojusz Wspólnoty. Używając Linków - gigantycznych kombinezonów bio-mechanicznych wykonanych z zmodyfikowanych pojazdów wojskowych i technologii obcych - walczące frakcje toczą wyczerpującą walkę o kontrolę terytorialną nad Abaddon.
Do dyspozycji w Abaddon jest plansza do gry o wymiarach 28" x 19" z 32 szczegółowymi figurkami mechów, 18 samodzielnymi elementami terenu, ponad 100 kartami systemu broni i ognia dzikiego, dziesiątkami żetonów, kośćmi do gry i podręcznikiem bitewnym zawierającym ponad 15 scenariuszy misji. Wybierz swoją lojalność i prowadź swoją armię w nieprzerwanej ekscytacji, gdy przebrną przez nieprzyjazny teren, walcząc, aby pokonać losowe i dziwne usterki technologiczne oraz walcząc z wrogami w niekończącej się wojnie.
Abaddon to zacięta gra o futurystycznych walkach dla dwóch do czterech graczy. Każdy scenariusz jest rozłożony na konfigurowalnej planszy do gry, z każdą stroną używającą różnej liczby jednostek. Gra toczy się w turach, podczas których gracz rzuca swoimi kośćmi aktywacji, co pozwala mu "aktywować" określone jednostki i je poruszać. Te mechaniczne jednostki - Linki - są zasilane kryształami mocy Feronium, a gdy otrzymują obrażenia, te kryształy są wyczerpywane. Jednostka, która wyczerpała kryształy, nie może już funkcjonować i jest uważana za zniszczoną.
Walki opierają się na kartach i kościach. Atakujący układa swoje karty systemu broni, celując w broniące się jednostki wroga. Gdy atakujący rozłoży wszystkie swoje zaplanowane ataki, obrońca może bronić się swoimi własnymi kartami systemu broni. Karty te mogą modyfikować rzuty kości używane do określenia wyników walki. Dodatkowo, z powodu eksperymentalnej natury Linków i tajemniczych wydarzeń w regionie Abaddon, rzeczy mogą, a często będą, iść źle. Te awarie i dziwne wydarzenia są reprezentowane przez karty ognia dzikiego, których losowanie może prowadzić do wszystkiego, od możliwych awarii po wzrosty antygrawitacyjne.
Zwycięstwo jest określane na podstawie warunków przedstawionych w wybranych scenariuszach misji. Zwykle zwycięstwo osiąga się poprzez uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika za pomocą ich kryształów mocy. Każdy zniszczony kryształ wroga to jeden punkt zwycięstwa, który gracze muszą zebrać, aby wygrać.
Do dyspozycji w Abaddon jest plansza do gry o wymiarach 28" x 19" z 32 szczegółowymi figurkami mechów, 18 samodzielnymi elementami terenu, ponad 100 kartami systemu broni i ognia dzikiego, dziesiątkami żetonów, kośćmi do gry i podręcznikiem bitewnym zawierającym ponad 15 scenariuszy misji. Wybierz swoją lojalność i prowadź swoją armię w nieprzerwanej ekscytacji, gdy przebrną przez nieprzyjazny teren, walcząc, aby pokonać losowe i dziwne usterki technologiczne oraz walcząc z wrogami w niekończącej się wojnie.
Abaddon to zacięta gra o futurystycznych walkach dla dwóch do czterech graczy. Każdy scenariusz jest rozłożony na konfigurowalnej planszy do gry, z każdą stroną używającą różnej liczby jednostek. Gra toczy się w turach, podczas których gracz rzuca swoimi kośćmi aktywacji, co pozwala mu "aktywować" określone jednostki i je poruszać. Te mechaniczne jednostki - Linki - są zasilane kryształami mocy Feronium, a gdy otrzymują obrażenia, te kryształy są wyczerpywane. Jednostka, która wyczerpała kryształy, nie może już funkcjonować i jest uważana za zniszczoną.
Walki opierają się na kartach i kościach. Atakujący układa swoje karty systemu broni, celując w broniące się jednostki wroga. Gdy atakujący rozłoży wszystkie swoje zaplanowane ataki, obrońca może bronić się swoimi własnymi kartami systemu broni. Karty te mogą modyfikować rzuty kości używane do określenia wyników walki. Dodatkowo, z powodu eksperymentalnej natury Linków i tajemniczych wydarzeń w regionie Abaddon, rzeczy mogą, a często będą, iść źle. Te awarie i dziwne wydarzenia są reprezentowane przez karty ognia dzikiego, których losowanie może prowadzić do wszystkiego, od możliwych awarii po wzrosty antygrawitacyjne.
Zwycięstwo jest określane na podstawie warunków przedstawionych w wybranych scenariuszach misji. Zwykle zwycięstwo osiąga się poprzez uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika za pomocą ich kryształów mocy. Każdy zniszczony kryształ wroga to jeden punkt zwycięstwa, który gracze muszą zebrać, aby wygrać.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 18505__TOK_1__ razy | |
To odległa przyszłość, a ludzkość dokonała galaktycznego skoku naprzód przez przestrzeń, czas i technologię. Życie, jakie znamy, walczy o przetrwanie na Abaddon. Kiedyś dom tajemniczej, pozaludzkiej cywilizacji, planeta jest teraz jałową pustynią, która skrywa jeden niezwykle cenny zasób: kryształy mocy Feronium. Niezwykła energia zawarta w kryształach jest pożądana przez dwie grupy ludzi: Miasta-Satelity i Sojusz Wspólnoty. Używając Linków - gigantycznych kombinezonów bio-mechanicznych wykonanych z zmodyfikowanych pojazdów wojskowych i technologii obcych - walczące frakcje toczą wyczerpującą walkę o kontrolę terytorialną nad Abaddon.
Do dyspozycji w Abaddon jest plansza do gry o wymiarach 28" x 19" z 32 szczegółowymi figurkami mechów, 18 samodzielnymi elementami terenu, ponad 100 kartami systemu broni i ognia dzikiego, dziesiątkami żetonów, kośćmi do gry i podręcznikiem bitewnym zawierającym ponad 15 scenariuszy misji. Wybierz swoją lojalność i prowadź swoją armię w nieprzerwanej ekscytacji, gdy przebrną przez nieprzyjazny teren, walcząc, aby pokonać losowe i dziwne usterki technologiczne oraz walcząc z wrogami w niekończącej się wojnie.
Abaddon to zacięta gra o futurystycznych walkach dla dwóch do czterech graczy. Każdy scenariusz jest rozłożony na konfigurowalnej planszy do gry, z każdą stroną używającą różnej liczby jednostek. Gra toczy się w turach, podczas których gracz rzuca swoimi kośćmi aktywacji, co pozwala mu "aktywować" określone jednostki i je poruszać. Te mechaniczne jednostki - Linki - są zasilane kryształami mocy Feronium, a gdy otrzymują obrażenia, te kryształy są wyczerpywane. Jednostka, która wyczerpała kryształy, nie może już funkcjonować i jest uważana za zniszczoną.
Walki opierają się na kartach i kościach. Atakujący układa swoje karty systemu broni, celując w broniące się jednostki wroga. Gdy atakujący rozłoży wszystkie swoje zaplanowane ataki, obrońca może bronić się swoimi własnymi kartami systemu broni. Karty te mogą modyfikować rzuty kości używane do określenia wyników walki. Dodatkowo, z powodu eksperymentalnej natury Linków i tajemniczych wydarzeń w regionie Abaddon, rzeczy mogą, a często będą, iść źle. Te awarie i dziwne wydarzenia są reprezentowane przez karty ognia dzikiego, których losowanie może prowadzić do wszystkiego, od możliwych awarii po wzrosty antygrawitacyjne.
Zwycięstwo jest określane na podstawie warunków przedstawionych w wybranych scenariuszach misji. Zwykle zwycięstwo osiąga się poprzez uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika za pomocą ich kryształów mocy. Każdy zniszczony kryształ wroga to jeden punkt zwycięstwa, który gracze muszą zebrać, aby wygrać.
Do dyspozycji w Abaddon jest plansza do gry o wymiarach 28" x 19" z 32 szczegółowymi figurkami mechów, 18 samodzielnymi elementami terenu, ponad 100 kartami systemu broni i ognia dzikiego, dziesiątkami żetonów, kośćmi do gry i podręcznikiem bitewnym zawierającym ponad 15 scenariuszy misji. Wybierz swoją lojalność i prowadź swoją armię w nieprzerwanej ekscytacji, gdy przebrną przez nieprzyjazny teren, walcząc, aby pokonać losowe i dziwne usterki technologiczne oraz walcząc z wrogami w niekończącej się wojnie.
Abaddon to zacięta gra o futurystycznych walkach dla dwóch do czterech graczy. Każdy scenariusz jest rozłożony na konfigurowalnej planszy do gry, z każdą stroną używającą różnej liczby jednostek. Gra toczy się w turach, podczas których gracz rzuca swoimi kośćmi aktywacji, co pozwala mu "aktywować" określone jednostki i je poruszać. Te mechaniczne jednostki - Linki - są zasilane kryształami mocy Feronium, a gdy otrzymują obrażenia, te kryształy są wyczerpywane. Jednostka, która wyczerpała kryształy, nie może już funkcjonować i jest uważana za zniszczoną.
Walki opierają się na kartach i kościach. Atakujący układa swoje karty systemu broni, celując w broniące się jednostki wroga. Gdy atakujący rozłoży wszystkie swoje zaplanowane ataki, obrońca może bronić się swoimi własnymi kartami systemu broni. Karty te mogą modyfikować rzuty kości używane do określenia wyników walki. Dodatkowo, z powodu eksperymentalnej natury Linków i tajemniczych wydarzeń w regionie Abaddon, rzeczy mogą, a często będą, iść źle. Te awarie i dziwne wydarzenia są reprezentowane przez karty ognia dzikiego, których losowanie może prowadzić do wszystkiego, od możliwych awarii po wzrosty antygrawitacyjne.
Zwycięstwo jest określane na podstawie warunków przedstawionych w wybranych scenariuszach misji. Zwykle zwycięstwo osiąga się poprzez uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika za pomocą ich kryształów mocy. Każdy zniszczony kryształ wroga to jeden punkt zwycięstwa, który gracze muszą zebrać, aby wygrać.
Karty 110: 63.0mm szerokie i 82.5mm wysokie (63.0x82.5)
nosy
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 651174750026 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 18505__TOK_1__ razy | |
