Promo Banner
Język: język-UK
Aerodome Rising Horizons
add-wishlist Lista życzeń
add-collection Mam to
Powiadom mnie

Aerodome Rising Horizons

Gra planszowa pt
Wydawca: Ephyrean Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Aerodome Rising Horizons
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>3/7 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
Spedizione in circa 3/7 giorni
Cennik 38,95€
33,11€ -15%Cena promocyjna
Zapłać w ratach
8,28€miesięcznie
ScalapayKlarna
Wysyłka IT 4,49€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 216: 64.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (64.0x89.0)
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
zamówić
3x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
3x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Opis Opis

W Aerodome gracze wybierają pilota, który ich reprezentuje w Aerodome, tworzą swoje Ręce Manewrowe z ich kolekcji i wyzywają innych w grze jeden na jednego w walce powietrznej. W swojej turze gracze aktywują karty, aby poruszać swoim statkiem po planszy, angażują się w specjalne ataki przeciwko swoim wrogom i mają nadzieję, że ich pilot ma jakiś trik lub dwa w rękawie, aby stać się mistrzem Aerodome.

Aerodome to gra zarówno losowa, jak i umiejętności, starannie zaprojektowana jako szybka do grania, łatwa do nauczenia i trudna do opanowania.

Gra

W każdej grze Aerodome rundy są podzielone na trzy fazy: Inicjatywa, Akcja i Zakończenie.

Faza Inicjatywy
Każda tura zaczyna się od fazy inicjatywy. Gracze w tajemnicy wybierają jedną ze swoich 9 kart Bitwy z ręki i kładą ją zakrytą. Gdy obaj gracze są gotowi, jednocześnie odkrywają swoje wybrane karty. Gracz, który odkrył najwyższą kartę Bitwy z inicjatywą, może jako pierwszy zakończyć swoją fazę Akcji.

Faza Akcji
W fazie Akcji gracza wykonują działania wymienione na pasku akcji aktywnej karty. Gracze muszą wykonać działania od góry do dołu karty, ale mogą pominąć każde działanie, które nie jest zablokowane.

Zablokowane działania są oznaczone ikoną kłódki.

Reaktywne działania z czarnym tłem pozwalają graczom wykonać manewr do prędkości podanej.

Słowa kluczowe i unikalne umiejętności pilota mogą również zmieniać sposób, w jaki działania i karty wchodzą w interakcje. Gdy gracz zakończy swoją fazę Akcji, tura przechodzi do następnego gracza.

Faza Zakończenia
Po zakończeniu faz akcji przez obu graczy, zwracają swoją aktywną kartę bitwy do ręki i rozpoczynają nową turę gry. Karty z kluczem Stun otrzymują tokeny oszołomienia i nie mogą być zwrócone do ręki gracza, dopóki nie zagrają karty z kluczem Odzyskaj, aby usunąć tokeny oszołomienia.

Gdy wojownik otrzyma 15 obrażeń, zostaje pokonany, a pozostały wojownik zostaje zwycięzcą. Czy masz to, co potrzeba, aby stać się Mistrzem Aerodome? Czy możesz pomóc zdecydować o losie galaktyki?

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 860010004203
wNcart Obejrzano go 714__TOK_1__ razy
Opis Opis

W Aerodome gracze wybierają pilota, który ich reprezentuje w Aerodome, tworzą swoje Ręce Manewrowe z ich kolekcji i wyzywają innych w grze jeden na jednego w walce powietrznej. W swojej turze gracze aktywują karty, aby poruszać swoim statkiem po planszy, angażują się w specjalne ataki przeciwko swoim wrogom i mają nadzieję, że ich pilot ma jakiś trik lub dwa w rękawie, aby stać się mistrzem Aerodome.

Aerodome to gra zarówno losowa, jak i umiejętności, starannie zaprojektowana jako szybka do grania, łatwa do nauczenia i trudna do opanowania.

Gra

W każdej grze Aerodome rundy są podzielone na trzy fazy: Inicjatywa, Akcja i Zakończenie.

Faza Inicjatywy
Każda tura zaczyna się od fazy inicjatywy. Gracze w tajemnicy wybierają jedną ze swoich 9 kart Bitwy z ręki i kładą ją zakrytą. Gdy obaj gracze są gotowi, jednocześnie odkrywają swoje wybrane karty. Gracz, który odkrył najwyższą kartę Bitwy z inicjatywą, może jako pierwszy zakończyć swoją fazę Akcji.

Faza Akcji
W fazie Akcji gracza wykonują działania wymienione na pasku akcji aktywnej karty. Gracze muszą wykonać działania od góry do dołu karty, ale mogą pominąć każde działanie, które nie jest zablokowane.

Zablokowane działania są oznaczone ikoną kłódki.

Reaktywne działania z czarnym tłem pozwalają graczom wykonać manewr do prędkości podanej.

Słowa kluczowe i unikalne umiejętności pilota mogą również zmieniać sposób, w jaki działania i karty wchodzą w interakcje. Gdy gracz zakończy swoją fazę Akcji, tura przechodzi do następnego gracza.

Faza Zakończenia
Po zakończeniu faz akcji przez obu graczy, zwracają swoją aktywną kartę bitwy do ręki i rozpoczynają nową turę gry. Karty z kluczem Stun otrzymują tokeny oszołomienia i nie mogą być zwrócone do ręki gracza, dopóki nie zagrają karty z kluczem Odzyskaj, aby usunąć tokeny oszołomienia.

Gdy wojownik otrzyma 15 obrażeń, zostaje pokonany, a pozostały wojownik zostaje zwycięzcą. Czy masz to, co potrzeba, aby stać się Mistrzem Aerodome? Czy możesz pomóc zdecydować o losie galaktyki?

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 216: 64.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (64.0x89.0)
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
zamówić
3x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
3x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 860010004203
wNcart Obejrzano go 714__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję