|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
5 z 15 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
3 z 4 głosów
2-4
45'
14
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Age of Towers
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników [email protected]__TOK_1__]
OGIEŃ! Nie pozwól im przejść! Znajdź w tej grze planszowej wszystkie znane elementy z najlepszych gier typu tower defense. Od ulepszanych wież po wiele różnych typów potworów, nie zapominając o zarządzaniu zasobami. Ale nie byłoby to gra Devil Pig bez odrobiny złośliwości… Twoim celem jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa na koniec gry. TURA Każda tura składa się z 3 faz: Nocy, Świtu, Dnia. W Nocy stosuje się kartę Wydarzenia, a potwory postępują na twojej ścieżce (każdy typ ma inną wartość ruchu). Na twojej ścieżce pojawiają się dwa dodatkowe potwory (lub twój boss). W Świcie wieże mogą zaatakować jednego potwora danego typu na jednym z 4 sąsiednich pól lub bossa. W Dniu każdy gracz może wykonać jedną akcję spośród czterech, a następnie może wykonać jeszcze jedną akcję, która może być taka sama. Na koniec znacznik pierwszego gracza przechodzi do następnego gracza. AKCJE Istnieją 4 różne akcje: - Zbuduj wieżę - Rozszerz swoją ścieżkę - Idź na rynek (zastosuj jedną z dostępnych kart Rynku) - Wykonaj misję (wyciągnij dwie karty z talii Rynku) Dodatkowo możesz zagrać jedną ze swoich kart Rynku w ręce po każdej z trzech pierwszych akcji, co jest najlepszym sposobem na wykonanie większej liczby akcji. POTWORY I BOSS Każdy typ potwora ma wartość ruchu (od 1 do 3 pól) i może mieć specjalną zdolność. Wszystkie potwory z podstawowego zestawu mają 2 punkty życia. Boss, który nie jest potworem, jest trudniejszy do zabicia, ma 10 punktów życia, a gdy gracz zdoła go zabić, gra się kończy. Za każdym razem, gdy potwór lub boss opuszcza twoją ścieżkę, aby dotrzeć do twojego miasta, tracisz liczbę strażników miasta równą ich wartości ruchu. Zaczynasz z 15 i nawet jeśli stracisz ostatniego, nie przegrasz gry, po prostu zdobędziesz mniej punktów zwycięstwa niż inni gracze. JAK WYGRAĆ? Po zakończeniu gry każdy gracz dodaje punkty zwycięstwa z 3 źródeł: - Liczba pozostałych strażników miasta, - Liczba obrażeń na twoim bossie - Osiągnięcia (losowane losowo na początku gry). INTERAKCJE MIĘDZY GRACZAMI W tej grze każdy gracz ma swoją własną ścieżkę i miasto. Ale gracze muszą zarządzać z innymi graczami, niszcząc ich wieże, wysyłając im potwory, osiągając osiągnięcia przed nimi itp.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Budowa dróg i połączeń Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Średniowieczny Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 6218__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników [email protected]__TOK_1__]
OGIEŃ! Nie pozwól im przejść! Znajdź w tej grze planszowej wszystkie znane elementy z najlepszych gier typu tower defense. Od ulepszanych wież po wiele różnych typów potworów, nie zapominając o zarządzaniu zasobami. Ale nie byłoby to gra Devil Pig bez odrobiny złośliwości… Twoim celem jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa na koniec gry. TURA Każda tura składa się z 3 faz: Nocy, Świtu, Dnia. W Nocy stosuje się kartę Wydarzenia, a potwory postępują na twojej ścieżce (każdy typ ma inną wartość ruchu). Na twojej ścieżce pojawiają się dwa dodatkowe potwory (lub twój boss). W Świcie wieże mogą zaatakować jednego potwora danego typu na jednym z 4 sąsiednich pól lub bossa. W Dniu każdy gracz może wykonać jedną akcję spośród czterech, a następnie może wykonać jeszcze jedną akcję, która może być taka sama. Na koniec znacznik pierwszego gracza przechodzi do następnego gracza. AKCJE Istnieją 4 różne akcje: - Zbuduj wieżę - Rozszerz swoją ścieżkę - Idź na rynek (zastosuj jedną z dostępnych kart Rynku) - Wykonaj misję (wyciągnij dwie karty z talii Rynku) Dodatkowo możesz zagrać jedną ze swoich kart Rynku w ręce po każdej z trzech pierwszych akcji, co jest najlepszym sposobem na wykonanie większej liczby akcji. POTWORY I BOSS Każdy typ potwora ma wartość ruchu (od 1 do 3 pól) i może mieć specjalną zdolność. Wszystkie potwory z podstawowego zestawu mają 2 punkty życia. Boss, który nie jest potworem, jest trudniejszy do zabicia, ma 10 punktów życia, a gdy gracz zdoła go zabić, gra się kończy. Za każdym razem, gdy potwór lub boss opuszcza twoją ścieżkę, aby dotrzeć do twojego miasta, tracisz liczbę strażników miasta równą ich wartości ruchu. Zaczynasz z 15 i nawet jeśli stracisz ostatniego, nie przegrasz gry, po prostu zdobędziesz mniej punktów zwycięstwa niż inni gracze. JAK WYGRAĆ? Po zakończeniu gry każdy gracz dodaje punkty zwycięstwa z 3 źródeł: - Liczba pozostałych strażników miasta, - Liczba obrażeń na twoim bossie - Osiągnięcia (losowane losowo na początku gry). INTERAKCJE MIĘDZY GRACZAMI W tej grze każdy gracz ma swoją własną ścieżkę i miasto. Ale gracze muszą zarządzać z innymi graczami, niszcząc ich wieże, wysyłając im potwory, osiągając osiągnięcia przed nimi itp.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Budowa dróg i połączeń Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Średniowieczny Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 1944666610021 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 6218__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 15 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 4 odradza
- 2 3 3 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 2 odradza
- 3 4 4 uważa, że jest najlepsza, 9 poleca, 0 odradza
- 4 5 5 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 1 odradza
- 4+ 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 6 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję