Love the game. It's the best worker placement game that i have played so far. The game is so deep and strategic.
|
|
|
|
1-5
120'
12
Umfangreicher Einsatz von Text
|
Agricola (Prima Edizione)
W Agricola jesteś rolnikiem w drewnianej chacie z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; i tak dalej. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie dzięki użyciu (lub nieużywaniu) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. W przypadku zaawansowanej gry amerykańska wersja zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra oparta na turach. Jest 14 rund gry, które odbywają się w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14). Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i żona) i może wykonać dwa ruchy lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz miał coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji. Problem: każda akcja może być wykonana przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem. Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodu (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymanie się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo |
| Alternatywne nazwy: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 8034063200123 |
| Na liście życzeń 94__TOK_1__ W kolekcjach 156__TOK_1__ Obejrzano go 31854__TOK_1__ razy | |
W Agricola jesteś rolnikiem w drewnianej chacie z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; i tak dalej. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie dzięki użyciu (lub nieużywaniu) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. W przypadku zaawansowanej gry amerykańska wersja zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra oparta na turach. Jest 14 rund gry, które odbywają się w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14). Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i żona) i może wykonać dwa ruchy lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz miał coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji. Problem: każda akcja może być wykonana przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem. Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodu (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymanie się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo |
| Alternatywne nazwy: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 8034063200123 |
| Na liście życzeń 94__TOK_1__ W kolekcjach 156__TOK_1__ Obejrzano go 31854__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą.
A classic for a reason. Agricola is the most worker placement worker placement game condensing the genre while also giving so much room for experimentation and creativity in how you build your farm. Every time I play I feel like I’ve found out new ways to ruin everything, and while it should feel too punishing it just makes me want to play more. It feels knizia like in how it will make you feel stupid for your previous mistakes and I could see how this would drive someone away, but for me this game is a very satisfying experience even though I’ve yet to win, which is the mark of a great game in my opinion.
THE worker placement game. Improvements and Occupations also grant a wonderful amount of variance and replay-ability. I've been playing this game since I was a kid, and it still hits the table consistently.
After playing hundreds of other games, this one still gets the title of being the best in terms of strategy, theme, expressiveness and enjoyment. Simply a classic.
Me and my friends own several good board games, but Agricola is the one we keep playing over and over again. We have yet to find another game with this combination of fairly simple rules and extreme replayability. It is my favorite game, even though I've won only a few games over the years. That speaks volumes, I guess.