|
|
|
|
1-4
120'
12
Utilisation intensive du texte
|
Agricola
Agricola to arcydzieło Uwe Rosenberga: zbuduj najpiękniejszą farmę, zarządzając zasobami, uprawiając pola i hodując zwierzęta. Każdy zwój przynosi decyzje strategiczne, gdy rozwijasz się z rodziną. Głęboka i wciągająca gra, która zapewnia kontrolę taktyczną w 120 minut, idealna dla 1-4 graczy od 12 lat wzwyż.
Agricola to gra turowa, w której jesteś rolnikiem w drewnianej chatce z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; itd. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie poprzez użycie (lub nieużycie) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. W przypadku zaawansowanej gry wydanie amerykańskie zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra turowa. W grze odbywa się 14 rund w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14).
Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i żona) i może wykonać dwa ruchy lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz miał coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji.
Problem: Każda akcja może być wykonana przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem.
Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodów (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymanie się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
Opis pochodzi z BoardgameNews.com.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo |
| Alternatywne nazwy: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| wNcart Na liście życzeń 213__TOK_1__ W kolekcjach 209__TOK_1__ Obejrzano go 54534__TOK_1__ razy | |
Agricola to gra turowa, w której jesteś rolnikiem w drewnianej chatce z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; itd. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie poprzez użycie (lub nieużycie) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. W przypadku zaawansowanej gry wydanie amerykańskie zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra turowa. W grze odbywa się 14 rund w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14).
Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i żona) i może wykonać dwa ruchy lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz miał coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji.
Problem: Każda akcja może być wykonana przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem.
Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodów (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymanie się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
Opis pochodzi z BoardgameNews.com.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo |
| Alternatywne nazwy: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| wNcart Na liście życzeń 213__TOK_1__ W kolekcjach 209__TOK_1__ Obejrzano go 54534__TOK_1__ razy | |
