|
|
|
|
1-2
Niezależny od języka
|
Air Raid: Pearl Harbor!
Wydawca: Legion Wargames LLC
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Air Raid: Pearl Harbor!
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Air Raid - Pearl Harbor! to szczegółowa symulacja i studium ikonicznego wydarzenia w historii USA, a w rzeczywistości w historii świata. Jest to szeroko badana gra wojenna, inspirowana niemal całkowitym zainteresowaniem projektanta tematem. Jednostki to pojedyncze statki i również pojedyncze samoloty, chociaż te są amalgamowane w różne znaczniki według typu samolotu. Istnieje ruch obszarowy dla niektórych części mapy, a obszary szczególnego zainteresowania są modelowane przy użyciu heksów o szerokości 250 jardów. Symulacja jest szczegółowa, ale nie przesadnie skomplikowana i obejmuje różne podsystemy, aby uzyskać wyniki dla operacji powietrze-powietrze, powietrze-ziemia/statki, przeciwlotniczych, a także przeciwpodwodnych, aby zaangażować wszelkie japońskie okręty podwodne pełnowymiarowe i/lub miniaturowe, które zostały wprowadzone do akcji.
Początkowy scenariusz może być rozgrywany przez dwóch graczy, chociaż został zaprojektowany jako wprowadzenie solowe do systemu i również jako sposób na umożliwienie graczom doświadczenia i studiowania tej historycznej bitwy, aby dać wgląd w wiele z tego, co się wydarzyło i dlaczego. Prawdopodobieństwo jest takie, że osiągniesz historyczny wynik, japońskie zwycięstwo taktyczne. Standardowy scenariusz przedstawia wszystkie dostępne siły obu stron i pozwala japońskiemu graczowi na modyfikację jego rozmieszczenia i planów ataku, aż do i włącznie z kompozycją dwóch fal ataku. Jeśli uważasz, że możesz zaplanować bardziej udany atak niż Minoru Genda, masz tutaj narzędzia, aby spróbować. Z drugiej strony gracz amerykański ma możliwość obrony najlepiej, jak potrafi, a różne zasady opcjonalne - szczególnie wariacje w początkowym poziomie alarmu - dają amerykańskiemu graczowi więcej zasobów do walki i więcej zasobów do uratowania poprzez ewakuację.
Istnieje również scenariusz, który ma jeden lub dwa amerykańskie lotniskowce w porcie, a twoja początkowa myśl prawdopodobnie jest taka, że to ogromny bonus w kierunku strategicznego zwycięstwa dla Japończyków. Jednak głównym dylematem japońskiego gracza w tej symulacji jest to, że Japończycy mają ograniczoną ilość samolotów i amunicji, a więcej celów niekoniecznie gwarantuje zwycięstwo. Odkryjesz, że musisz celować odpowiednio i ogólnie dobrze rzucać, aby skutecznie trafić we wszystko, co musisz trafić. Opcje umożliwiające trzeci atak później w ciągu dnia lub następnego dnia są ryzykiem - możesz zaatakować ponownie, ale na w pełni zaalarmowanym, chociaż osłabionym zestawie celów i ryzykujesz utratę większej liczby samolotów, co równa się punktom zwycięstwa dla USA.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Lotnictwo / Lot Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 855__TOK_1__ razy | |
Air Raid - Pearl Harbor! to szczegółowa symulacja i studium ikonicznego wydarzenia w historii USA, a w rzeczywistości w historii świata. Jest to szeroko badana gra wojenna, inspirowana niemal całkowitym zainteresowaniem projektanta tematem. Jednostki to pojedyncze statki i również pojedyncze samoloty, chociaż te są amalgamowane w różne znaczniki według typu samolotu. Istnieje ruch obszarowy dla niektórych części mapy, a obszary szczególnego zainteresowania są modelowane przy użyciu heksów o szerokości 250 jardów. Symulacja jest szczegółowa, ale nie przesadnie skomplikowana i obejmuje różne podsystemy, aby uzyskać wyniki dla operacji powietrze-powietrze, powietrze-ziemia/statki, przeciwlotniczych, a także przeciwpodwodnych, aby zaangażować wszelkie japońskie okręty podwodne pełnowymiarowe i/lub miniaturowe, które zostały wprowadzone do akcji.
Początkowy scenariusz może być rozgrywany przez dwóch graczy, chociaż został zaprojektowany jako wprowadzenie solowe do systemu i również jako sposób na umożliwienie graczom doświadczenia i studiowania tej historycznej bitwy, aby dać wgląd w wiele z tego, co się wydarzyło i dlaczego. Prawdopodobieństwo jest takie, że osiągniesz historyczny wynik, japońskie zwycięstwo taktyczne. Standardowy scenariusz przedstawia wszystkie dostępne siły obu stron i pozwala japońskiemu graczowi na modyfikację jego rozmieszczenia i planów ataku, aż do i włącznie z kompozycją dwóch fal ataku. Jeśli uważasz, że możesz zaplanować bardziej udany atak niż Minoru Genda, masz tutaj narzędzia, aby spróbować. Z drugiej strony gracz amerykański ma możliwość obrony najlepiej, jak potrafi, a różne zasady opcjonalne - szczególnie wariacje w początkowym poziomie alarmu - dają amerykańskiemu graczowi więcej zasobów do walki i więcej zasobów do uratowania poprzez ewakuację.
Istnieje również scenariusz, który ma jeden lub dwa amerykańskie lotniskowce w porcie, a twoja początkowa myśl prawdopodobnie jest taka, że to ogromny bonus w kierunku strategicznego zwycięstwa dla Japończyków. Jednak głównym dylematem japońskiego gracza w tej symulacji jest to, że Japończycy mają ograniczoną ilość samolotów i amunicji, a więcej celów niekoniecznie gwarantuje zwycięstwo. Odkryjesz, że musisz celować odpowiednio i ogólnie dobrze rzucać, aby skutecznie trafić we wszystko, co musisz trafić. Opcje umożliwiające trzeci atak później w ciągu dnia lub następnego dnia są ryzykiem - możesz zaatakować ponownie, ale na w pełni zaalarmowanym, chociaż osłabionym zestawie celów i ryzykujesz utratę większej liczby samolotów, co równa się punktom zwycięstwa dla USA.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Lotnictwo / Lot Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 855__TOK_1__ razy | |