|
|
|
|
2-5
30'
13
Niezależny od języka
|
Al Rashid
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
Cena promocyjna
Harun al-Rashid był piątym wielkim kalifem dynastii Abbasydów i rządził Bliskim Wschodem w latach 786-809. Jego panowanie było pełne dobrobytu we wszystkich dziedzinach, takich jak kultura, nauka i polityka. Jego życie i jego słynny dwór są uważane za inspirację dla zbioru opowieści ludowych "Tysiąc i jedna noc".
W Al Rashid gracze wcielają się w role głów rodzin, które wykorzystują członków swoich rodzin do handlu, podróżowania i ostatecznie próbują wywierać wpływ na dwór potężnego władcy.
Al Rashid to w przeważającej części deterministyczna gra strategiczna – z lekkim akcentem losowości – oparta na umieszczaniu robotników, wpływie, zarządzaniu zasobami i efektywnym zdobywaniu punktów prestiżu (PP). Jako głowy rodzin, gracze będą mieli do dyspozycji trzy różne typy robotników: Mędrca, Kupca i Paszę. Trzy różne typy robotników, każdy z inną wartością wpływu, mogą być umieszczane na mapie starożytnego Bliskiego Wschodu, aby zdobywać zasoby, lub mogą być umieszczane w korporacjach, aby zdobywać więcej robotników, lub w biurach rządowych i cesarskich. Korporacje reprezentują różne siły na dworze kalifa: Intryga, Wojna, Nauka, Handel i Polityka.
Gra toczy się przez pięć tur, a tury dzielą się na dwie główne fazy: fazę umieszczania i fazę rozwiązywania. Każda faza dzieli się na kilka rund. W fazie umieszczania gracze na przemian umieszczają swoich robotników na planszy. W fazie rozwiązywania gracze na przemian decydują, która akcja zostanie rozwiązana. Każda akcja, czy to strefa na mapie, czy korporacja, może pomieścić robotników od wszystkich pięciu graczy, ale tylko trzech najlepszych graczy, zidentyfikowanych przez wpływ i kolejność umieszczania, będzie mogło rozwiązać ruch. Podczas umieszczania robotników można dodawać do tych samych obszarów, aby poprawić wpływ gracza. Gracze z wyższym wpływem uzyskają większy i lepszy efekt z akcji, którą rozwiązują.
Rozwiązywanie obszarów geograficznych da graczowi zasoby. Zasoby występują w pięciu rodzajach: Drewno, Ceramika, Metal, Przyprawy i Jedwab, i mogą być używane w handlu. Dominujący gracz – czyli ten z większym wpływem, lub w przypadku remisu, ten, który umieścił jako pierwszy – otrzyma trzy różne zasoby lub wszystkie zasoby jednego rodzaju (zasoby są nierówno rozłożone na mapie), drugi gracz otrzyma dwa różne zasoby, a trzeci gracz tylko jeden.
Zasoby zdobyte przez rozwiązywanie obszarów geograficznych mogą być używane w korporacjach do kupowania więcej robotników lub zdobywania biur rządowych. Biura rządowe działają mniej więcej jak budynki w innych grach o umieszczaniu. Niektóre dają trwałe korzyści, niektóre mają jednorazowy efekt, a niektóre mogą być używane w każdej turze. Jeśli chodzi o obszary geograficzne, posiadanie większego wpływu będzie korzystne, a dominujący gracze uzyskają tańszych robotników lub lepsze efekty z korporacji.
Gra nie zawiera waluty, więc gracze muszą być ostrożni, gdy łączą zasoby, aby uzyskać pieniądze, ponieważ jeśli zapłacą więcej, niż powinni, nie zostanie wydana reszta.
Każda tura na mapie spontanicznie pojawią się najeźdźcy, więc gracze będą musieli wykorzystać część swoich akcji, aby wynająć najemników, którzy mogą być używani do walki z najeźdźcami i dać im dostęp do zasobów. Gracze gromadzą PPs, gdy kupują biura i robotników, a na koniec piątej tury gracz z największą liczbą PPs zostaje ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Zmienna kolejność faz Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Historycy Tematyczne Cywilizacja Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8057741080190 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 21817__TOK_1__ razy | |
Harun al-Rashid był piątym wielkim kalifem dynastii Abbasydów i rządził Bliskim Wschodem w latach 786-809. Jego panowanie było pełne dobrobytu we wszystkich dziedzinach, takich jak kultura, nauka i polityka. Jego życie i jego słynny dwór są uważane za inspirację dla zbioru opowieści ludowych "Tysiąc i jedna noc".
W Al Rashid gracze wcielają się w role głów rodzin, które wykorzystują członków swoich rodzin do handlu, podróżowania i ostatecznie próbują wywierać wpływ na dwór potężnego władcy.
Al Rashid to w przeważającej części deterministyczna gra strategiczna – z lekkim akcentem losowości – oparta na umieszczaniu robotników, wpływie, zarządzaniu zasobami i efektywnym zdobywaniu punktów prestiżu (PP). Jako głowy rodzin, gracze będą mieli do dyspozycji trzy różne typy robotników: Mędrca, Kupca i Paszę. Trzy różne typy robotników, każdy z inną wartością wpływu, mogą być umieszczane na mapie starożytnego Bliskiego Wschodu, aby zdobywać zasoby, lub mogą być umieszczane w korporacjach, aby zdobywać więcej robotników, lub w biurach rządowych i cesarskich. Korporacje reprezentują różne siły na dworze kalifa: Intryga, Wojna, Nauka, Handel i Polityka.
Gra toczy się przez pięć tur, a tury dzielą się na dwie główne fazy: fazę umieszczania i fazę rozwiązywania. Każda faza dzieli się na kilka rund. W fazie umieszczania gracze na przemian umieszczają swoich robotników na planszy. W fazie rozwiązywania gracze na przemian decydują, która akcja zostanie rozwiązana. Każda akcja, czy to strefa na mapie, czy korporacja, może pomieścić robotników od wszystkich pięciu graczy, ale tylko trzech najlepszych graczy, zidentyfikowanych przez wpływ i kolejność umieszczania, będzie mogło rozwiązać ruch. Podczas umieszczania robotników można dodawać do tych samych obszarów, aby poprawić wpływ gracza. Gracze z wyższym wpływem uzyskają większy i lepszy efekt z akcji, którą rozwiązują.
Rozwiązywanie obszarów geograficznych da graczowi zasoby. Zasoby występują w pięciu rodzajach: Drewno, Ceramika, Metal, Przyprawy i Jedwab, i mogą być używane w handlu. Dominujący gracz – czyli ten z większym wpływem, lub w przypadku remisu, ten, który umieścił jako pierwszy – otrzyma trzy różne zasoby lub wszystkie zasoby jednego rodzaju (zasoby są nierówno rozłożone na mapie), drugi gracz otrzyma dwa różne zasoby, a trzeci gracz tylko jeden.
Zasoby zdobyte przez rozwiązywanie obszarów geograficznych mogą być używane w korporacjach do kupowania więcej robotników lub zdobywania biur rządowych. Biura rządowe działają mniej więcej jak budynki w innych grach o umieszczaniu. Niektóre dają trwałe korzyści, niektóre mają jednorazowy efekt, a niektóre mogą być używane w każdej turze. Jeśli chodzi o obszary geograficzne, posiadanie większego wpływu będzie korzystne, a dominujący gracze uzyskają tańszych robotników lub lepsze efekty z korporacji.
Gra nie zawiera waluty, więc gracze muszą być ostrożni, gdy łączą zasoby, aby uzyskać pieniądze, ponieważ jeśli zapłacą więcej, niż powinni, nie zostanie wydana reszta.
Każda tura na mapie spontanicznie pojawią się najeźdźcy, więc gracze będą musieli wykorzystać część swoich akcji, aby wynająć najemników, którzy mogą być używani do walki z najeźdźcami i dać im dostęp do zasobów. Gracze gromadzą PPs, gdy kupują biura i robotników, a na koniec piątej tury gracz z największą liczbą PPs zostaje ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Zmienna kolejność faz Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Historycy Tematyczne Cywilizacja Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8057741080190 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 21817__TOK_1__ razy | |
