|
|
|
|
1-2
60'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Almoravid: Reconquista i Riposte w Hiszpanii, 1085-1086, to gra planszowa o parze burzliwych kampanii w hiszpańskiej Reconquście - postępach króla Leonu Alfonsa VI przeciwko skłóconym muzułmańskim państwom Taifa z XI wieku oraz wynikającej z tego interwencji fundamentalistycznej afrykańskiej armii muzułmańskiej, która stara się cofnąć chrześcijan. Jest to drugi tom serii Levy & Campaign wydawnictwa GMT Games, przedstawiającej średniowieczne operacje wojskowe.
Gracze będą podnosić i wyposażać swoje armie i wysyłać je, aby pustoszyć lub zdobywać sporne terytoria i pokonywać siły wroga. Obowiązki służbowe i sojusze zapewnią wachlarz lordów i wasali do służby w kampanii, ale tylko na ograniczony czas. Gracze muszą mieć na uwadze kalendarz i nagradzać lordów, aby utrzymać ich w polu.
Strony co 40 dni będą rekrutować różnych lordów i wasali oraz ich siły, transport i zdolności, wspierane przez wyższe władze polityczne. Każdy lord jest oceniany pod względem wierności, lordostwa, służby i dowodzenia i układa swoje siły i zasoby na macie. Drewniane elementy reprezentują jednostki rycerzy, jeźdźców, jednostki konne i piechoty z Afryki Północnej, ludzi broni, lekkiej kawalerii, milicji i chłopów. Zasoby obejmują żetony transportowe, takie jak wozy i transporty mułów; prowiant do wyżywienia armii; oraz monety na dłuższą służbę lub łup zdobyty przez pustoszenie lub zdobywanie wrogich regionów.
Następnie gracze planują i dowodzą kampanią przez te 40 dni z lordami, którzy się zebrali. Aby przedstawić ograniczenia komunikacyjne w operacjach średniowiecznych, stosy kart dowodzenia zobowiązują graczy do aktywacji lordów w kolejności, która może, ale nie musi, odpowiadać potrzebom rozwijającej się sytuacji. Cylindry na mapie pokazują manewry lordów, podczas gdy znaczniki na feudalnym kalendarzu pokazują, jak długo lordowie będą jeszcze służyć, wpływając na sukces lub porażkę w ich kampaniach. Gdy lordowie zderzają się w bitwie polowej lub szturmują zamek, gracze układają maty swoich lordów z lewej, prawej, środka i rezerwy i próbują pokonać wroga. Różne karty wydarzeń i zdolności ujawniają kulturowe i technologiczne szczegóły, które wpływają na rekrutację, kampanię i walkę.
Almoravid jest przyjazny dla solistów, lub gracze mogą używać opcjonalnych ekranów, aby ukryć, co rekrutują lordowie obu graczy.
—opis od wydawcy
Gracze będą podnosić i wyposażać swoje armie i wysyłać je, aby pustoszyć lub zdobywać sporne terytoria i pokonywać siły wroga. Obowiązki służbowe i sojusze zapewnią wachlarz lordów i wasali do służby w kampanii, ale tylko na ograniczony czas. Gracze muszą mieć na uwadze kalendarz i nagradzać lordów, aby utrzymać ich w polu.
Strony co 40 dni będą rekrutować różnych lordów i wasali oraz ich siły, transport i zdolności, wspierane przez wyższe władze polityczne. Każdy lord jest oceniany pod względem wierności, lordostwa, służby i dowodzenia i układa swoje siły i zasoby na macie. Drewniane elementy reprezentują jednostki rycerzy, jeźdźców, jednostki konne i piechoty z Afryki Północnej, ludzi broni, lekkiej kawalerii, milicji i chłopów. Zasoby obejmują żetony transportowe, takie jak wozy i transporty mułów; prowiant do wyżywienia armii; oraz monety na dłuższą służbę lub łup zdobyty przez pustoszenie lub zdobywanie wrogich regionów.
Następnie gracze planują i dowodzą kampanią przez te 40 dni z lordami, którzy się zebrali. Aby przedstawić ograniczenia komunikacyjne w operacjach średniowiecznych, stosy kart dowodzenia zobowiązują graczy do aktywacji lordów w kolejności, która może, ale nie musi, odpowiadać potrzebom rozwijającej się sytuacji. Cylindry na mapie pokazują manewry lordów, podczas gdy znaczniki na feudalnym kalendarzu pokazują, jak długo lordowie będą jeszcze służyć, wpływając na sukces lub porażkę w ich kampaniach. Gdy lordowie zderzają się w bitwie polowej lub szturmują zamek, gracze układają maty swoich lordów z lewej, prawej, środka i rezerwy i próbują pokonać wroga. Różne karty wydarzeń i zdolności ujawniają kulturowe i technologiczne szczegóły, które wpływają na rekrutację, kampanię i walkę.
Almoravid jest przyjazny dla solistów, lub gracze mogą używać opcjonalnych ekranów, aby ukryć, co rekrutują lordowie obu graczy.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
| wNcart Na liście życzeń 7__TOK_1__ Obejrzano go 4663__TOK_1__ razy | |
Almoravid: Reconquista i Riposte w Hiszpanii, 1085-1086, to gra planszowa o parze burzliwych kampanii w hiszpańskiej Reconquście - postępach króla Leonu Alfonsa VI przeciwko skłóconym muzułmańskim państwom Taifa z XI wieku oraz wynikającej z tego interwencji fundamentalistycznej afrykańskiej armii muzułmańskiej, która stara się cofnąć chrześcijan. Jest to drugi tom serii Levy & Campaign wydawnictwa GMT Games, przedstawiającej średniowieczne operacje wojskowe.
Gracze będą podnosić i wyposażać swoje armie i wysyłać je, aby pustoszyć lub zdobywać sporne terytoria i pokonywać siły wroga. Obowiązki służbowe i sojusze zapewnią wachlarz lordów i wasali do służby w kampanii, ale tylko na ograniczony czas. Gracze muszą mieć na uwadze kalendarz i nagradzać lordów, aby utrzymać ich w polu.
Strony co 40 dni będą rekrutować różnych lordów i wasali oraz ich siły, transport i zdolności, wspierane przez wyższe władze polityczne. Każdy lord jest oceniany pod względem wierności, lordostwa, służby i dowodzenia i układa swoje siły i zasoby na macie. Drewniane elementy reprezentują jednostki rycerzy, jeźdźców, jednostki konne i piechoty z Afryki Północnej, ludzi broni, lekkiej kawalerii, milicji i chłopów. Zasoby obejmują żetony transportowe, takie jak wozy i transporty mułów; prowiant do wyżywienia armii; oraz monety na dłuższą służbę lub łup zdobyty przez pustoszenie lub zdobywanie wrogich regionów.
Następnie gracze planują i dowodzą kampanią przez te 40 dni z lordami, którzy się zebrali. Aby przedstawić ograniczenia komunikacyjne w operacjach średniowiecznych, stosy kart dowodzenia zobowiązują graczy do aktywacji lordów w kolejności, która może, ale nie musi, odpowiadać potrzebom rozwijającej się sytuacji. Cylindry na mapie pokazują manewry lordów, podczas gdy znaczniki na feudalnym kalendarzu pokazują, jak długo lordowie będą jeszcze służyć, wpływając na sukces lub porażkę w ich kampaniach. Gdy lordowie zderzają się w bitwie polowej lub szturmują zamek, gracze układają maty swoich lordów z lewej, prawej, środka i rezerwy i próbują pokonać wroga. Różne karty wydarzeń i zdolności ujawniają kulturowe i technologiczne szczegóły, które wpływają na rekrutację, kampanię i walkę.
Almoravid jest przyjazny dla solistów, lub gracze mogą używać opcjonalnych ekranów, aby ukryć, co rekrutują lordowie obu graczy.
—opis od wydawcy
Gracze będą podnosić i wyposażać swoje armie i wysyłać je, aby pustoszyć lub zdobywać sporne terytoria i pokonywać siły wroga. Obowiązki służbowe i sojusze zapewnią wachlarz lordów i wasali do służby w kampanii, ale tylko na ograniczony czas. Gracze muszą mieć na uwadze kalendarz i nagradzać lordów, aby utrzymać ich w polu.
Strony co 40 dni będą rekrutować różnych lordów i wasali oraz ich siły, transport i zdolności, wspierane przez wyższe władze polityczne. Każdy lord jest oceniany pod względem wierności, lordostwa, służby i dowodzenia i układa swoje siły i zasoby na macie. Drewniane elementy reprezentują jednostki rycerzy, jeźdźców, jednostki konne i piechoty z Afryki Północnej, ludzi broni, lekkiej kawalerii, milicji i chłopów. Zasoby obejmują żetony transportowe, takie jak wozy i transporty mułów; prowiant do wyżywienia armii; oraz monety na dłuższą służbę lub łup zdobyty przez pustoszenie lub zdobywanie wrogich regionów.
Następnie gracze planują i dowodzą kampanią przez te 40 dni z lordami, którzy się zebrali. Aby przedstawić ograniczenia komunikacyjne w operacjach średniowiecznych, stosy kart dowodzenia zobowiązują graczy do aktywacji lordów w kolejności, która może, ale nie musi, odpowiadać potrzebom rozwijającej się sytuacji. Cylindry na mapie pokazują manewry lordów, podczas gdy znaczniki na feudalnym kalendarzu pokazują, jak długo lordowie będą jeszcze służyć, wpływając na sukces lub porażkę w ich kampaniach. Gdy lordowie zderzają się w bitwie polowej lub szturmują zamek, gracze układają maty swoich lordów z lewej, prawej, środka i rezerwy i próbują pokonać wroga. Różne karty wydarzeń i zdolności ujawniają kulturowe i technologiczne szczegóły, które wpływają na rekrutację, kampanię i walkę.
Almoravid jest przyjazny dla solistów, lub gracze mogą używać opcjonalnych ekranów, aby ukryć, co rekrutują lordowie obu graczy.
—opis od wydawcy
| Mechanika: | Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Średniowieczny Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 Almoravid: Reconquista y Reacción en Hispania 1085-1086 |
| BARCODE: | 817054012220 |
| wNcart Na liście życzeń 7__TOK_1__ Obejrzano go 4663__TOK_1__ razy | |