Promo Banner Promo Banner
Anima Tactics - Agente Imperiale
add-wishlist
add-collection
6.67
Ocena BGG: BGG Stats
Niezależny od języka

Anima Tactics - Agente Imperiale

(Uncredited)
Wydawca: Fantasy Flight Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Anima Tactics - Agente Imperiale
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

Członek prestiżowej dynastii Testarossa, jednego z najbardziej wpływowych rodów szlacheckich Argos, buntownicza i uparta Alis zawsze była źródłem problemów dla całej swojej rodziny z powodu swojego impulsywnego zachowania. W wieku trzynastu lat Alis zaczęła manifestować nadprzyrodzone talenty. Jej rodzice, obawiając się, że Alis przyniesie hańbę rodzinie, wykorzystali swoje wpływy, aby wysłać ją do kościoła. Tam Alis rozwijała swoje umiejętności pod nadzorem Rycerzy Świętego Zakonu. W wieku zaledwie 21 lat uzyskała tytuł Wysokiej Kapitan, w uznaniu jej niezwykłych zdolności.

Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i wznoszenia się w niebo, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy postrzegają ją jako anioła wysłanego z nieba.

Wojownik - Kościół - Poziom 40

Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania przez resztę tury.

Walkiria (Ki, Karta) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.

Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 12 cali. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, używając tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.

Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak spowoduje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.

Poza Wiatrami (KI, Atak) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Atak. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.

Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Rzut kostką
Kategorie: Fantazja Walka Miniatury
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 4517__TOK_1__ razy
Opis Opis

Członek prestiżowej dynastii Testarossa, jednego z najbardziej wpływowych rodów szlacheckich Argos, buntownicza i uparta Alis zawsze była źródłem problemów dla całej swojej rodziny z powodu swojego impulsywnego zachowania. W wieku trzynastu lat Alis zaczęła manifestować nadprzyrodzone talenty. Jej rodzice, obawiając się, że Alis przyniesie hańbę rodzinie, wykorzystali swoje wpływy, aby wysłać ją do kościoła. Tam Alis rozwijała swoje umiejętności pod nadzorem Rycerzy Świętego Zakonu. W wieku zaledwie 21 lat uzyskała tytuł Wysokiej Kapitan, w uznaniu jej niezwykłych zdolności.

Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i wznoszenia się w niebo, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy postrzegają ją jako anioła wysłanego z nieba.

Wojownik - Kościół - Poziom 40

Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania przez resztę tury.

Walkiria (Ki, Karta) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.

Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 12 cali. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, używając tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.

Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak spowoduje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.

Poza Wiatrami (KI, Atak) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Atak. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.

Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Rzut kostką
Kategorie: Fantazja Walka Miniatury
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 4517__TOK_1__ razy