Promo Banner Promo Banner
Anima Tactics - Agente Samael
add-wishlist
add-collection
6.67
Ocena BGG: BGG Stats
Nenhum texto necessário no jogo

Anima Tactics - Agente Samael

(Uncredited)
Wydawca: Fantasy Flight Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Anima Tactics - Agente Samael
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

Członek prestiżowej dynastii Testarossa, jednej z najbardziej wpływowych rodzin szlacheckich Argos, buntownicza i uparta Alis zawsze była źródłem problemów dla całej swojej rodziny z powodu swojego impulsywnego zachowania. W wieku trzynastu lat Alis zaczęła manifestować nadprzyrodzone talenty. Jej rodzice, obawiając się, że Alis przyniesie hańbę rodzinie, wykorzystali swoje wpływy, aby wysłać ją do kościoła. Tam Alis rozwijała swoje umiejętności pod nadzorem Rycerzy Świętego Zakonu. W wieku zaledwie 21 lat uzyskała tytuł Wysokiej Kapitan w uznaniu jej niezwykłych zdolności.

Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i latania po niebie, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy widzą w niej anioła wysłanego z nieba.

Wojowniczka - Kościół - Poziom 40

Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania na resztę tury.

Walkiria (Ki, Charte) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.

Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 12 cali. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, używając tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.

Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak spowoduje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.

Poza Wiatrami (KI, Ładowanie) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Ładowanie. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.

Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Rzut kostką
Kategorie: Fantazja Walka Miniatury
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 5279__TOK_1__ razy
Opis Opis

Członek prestiżowej dynastii Testarossa, jednej z najbardziej wpływowych rodzin szlacheckich Argos, buntownicza i uparta Alis zawsze była źródłem problemów dla całej swojej rodziny z powodu swojego impulsywnego zachowania. W wieku trzynastu lat Alis zaczęła manifestować nadprzyrodzone talenty. Jej rodzice, obawiając się, że Alis przyniesie hańbę rodzinie, wykorzystali swoje wpływy, aby wysłać ją do kościoła. Tam Alis rozwijała swoje umiejętności pod nadzorem Rycerzy Świętego Zakonu. W wieku zaledwie 21 lat uzyskała tytuł Wysokiej Kapitan w uznaniu jej niezwykłych zdolności.

Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i latania po niebie, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy widzą w niej anioła wysłanego z nieba.

Wojowniczka - Kościół - Poziom 40

Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania na resztę tury.

Walkiria (Ki, Charte) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.

Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 12 cali. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, używając tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.

Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak spowoduje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.

Poza Wiatrami (KI, Ładowanie) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Ładowanie. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.

Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Rzut kostką
Kategorie: Fantazja Walka Miniatury
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 5279__TOK_1__ razy