|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Anima Tactics - Alius, Sacro Soldato
Wydawca: Fantasy Flight Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Anima Tactics - Alius, Sacro Soldato
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Członek prestiżowej dynastii Testarossa, jednej z najbardziej wpływowych rodzin szlacheckich Argos, buntownicza i uparta Alis zawsze była źródłem problemów dla całej swojej rodziny z powodu swojego impulsywnego zachowania. W wieku trzynastu lat Alis zaczęła manifestować nadprzyrodzone talenty. Jej rodzice, obawiając się, że Alis przyniesie hańbę rodzinie, wykorzystali swoje wpływy, aby wysłać ją do kościoła. Tam Alis rozwijała swoje umiejętności pod nadzorem Rycerzy Świętego Zakonu. W wieku zaledwie 21 lat uzyskała tytuł Wysokiej Kapitan w uznaniu jej niezwykłych zdolności.
Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i wznoszenia się w niebo, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy postrzegają ją jako anioła wysłanego z nieba.
Wojownik - Kościół - Poziom 40
Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania na resztę tury.
Walkiria (Ki, Charte) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.
Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 30 centymetrów. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, korzystając z tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.
Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak zadaje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.
Poza Wiatrami (KI, Atak) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Atak. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.
Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.
Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i wznoszenia się w niebo, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy postrzegają ją jako anioła wysłanego z nieba.
Wojownik - Kościół - Poziom 40
Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania na resztę tury.
Walkiria (Ki, Charte) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.
Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 30 centymetrów. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, korzystając z tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.
Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak zadaje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.
Poza Wiatrami (KI, Atak) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Atak. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.
Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką |
| Kategorie: | Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4456__TOK_1__ razy | |
Członek prestiżowej dynastii Testarossa, jednej z najbardziej wpływowych rodzin szlacheckich Argos, buntownicza i uparta Alis zawsze była źródłem problemów dla całej swojej rodziny z powodu swojego impulsywnego zachowania. W wieku trzynastu lat Alis zaczęła manifestować nadprzyrodzone talenty. Jej rodzice, obawiając się, że Alis przyniesie hańbę rodzinie, wykorzystali swoje wpływy, aby wysłać ją do kościoła. Tam Alis rozwijała swoje umiejętności pod nadzorem Rycerzy Świętego Zakonu. W wieku zaledwie 21 lat uzyskała tytuł Wysokiej Kapitan w uznaniu jej niezwykłych zdolności.
Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i wznoszenia się w niebo, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy postrzegają ją jako anioła wysłanego z nieba.
Wojownik - Kościół - Poziom 40
Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania na resztę tury.
Walkiria (Ki, Charte) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.
Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 30 centymetrów. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, korzystając z tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.
Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak zadaje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.
Poza Wiatrami (KI, Atak) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Atak. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.
Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.
Dzięki kontroli nad energią i zdolności do manifestowania skrzydeł światła i wznoszenia się w niebo, stała się legendą Rycerzy Świętego Zakonu, a niektórzy postrzegają ją jako anioła wysłanego z nieba.
Wojownik - Kościół - Poziom 40
Skrzydła Światła: Jeśli Alis poświęci 3 LP podczas Fazy Utrzymania, uzyskuje umiejętność Latania na resztę tury.
Walkiria (Ki, Charte) - +2 Atak / +2 Obrażenia Alis musi być w locie.
Wiatr Aegis (Ki, Ruch, Ucieczka) - Alis automatycznie ucieka z walki wręcz i może poruszać się do 30 centymetrów. To nie liczy się jako ruch w bieżącej turze. Nie może angażować się w walkę wręcz, korzystając z tej akcji ruchu. Alis musi być w locie.
Aegis (Ki, Atak) - +2 Atak / +2 Obrażenia. Jeśli atak zadaje obrażenia, wycofaj wszystkie Pozytywne Stany z jednostki wroga.
Poza Wiatrami (KI, Atak) - Wycofaj Alis z planszy. Podczas jej aktywacji w następnym ruchu umieść ją w kontakcie z dowolną jednostką wroga w grze i zakończ Atak. Alis wraca na planszę z 0 punktami akcji. Alis musi być w locie w momencie użycia tej umiejętności.
Ta figura z cyny jest niepomalowana i niezłożona. Wymaga dodatkowych figur Anima Tactics do gry.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką |
| Kategorie: | Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4456__TOK_1__ razy | |