Promo Banner
Język: język-UK język-FR
ArenaBots
add-wishlist
add-collection
8.75
Ocena BGG: BGG Stats
2-4
30'
10
Niezależny od języka

ArenaBots

Gra planszowa pt Mohamed Ait-Mehdi Christophe Catoire
Wydawca: Happy Games Factory
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
ArenaBots
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
ArenaBots to strategiczna gra typu arena dla 2-4 graczy. Grasz jako młody pilot botów, który staje do walki z przeciwnikami o chwałę w LAB w bogatym uniwersum Eden. Musisz kontrolować swoje boty, sprawić, by walczyły, poruszały się i hakowały wrogie boty, aby wyjść zwycięsko z walki.

Gra toczy się w serii rund, podczas których aktywny gracz może zagrać karty "rutyny" i / lub aktywować swojego pilota.

Karty "rutyny" są jednym z oryginalnych punktów gry. Reprezentują zarówno możliwości działań twoich botów, jak i programy obronne twojego pilota. Jeśli chcesz aktywować swoje boty, musisz zagrać kartę i zrealizować opisaną na niej akcję. Jeśli twój pilot odniesie obrażenia, będziesz musiał odrzucić kartę.

Różne boty, które masz pod kontrolą, mają specjalne umiejętności. To od ciebie zależy, jak mądrze je wykorzystasz, aby zdominować swoich przeciwników na arenie.

RoninBot ma zaawansowane oprogramowanie do walki, Jujitsu 2.0, które pozwala mu atakować wielu przeciwników jednocześnie.

PushBot może przesuwać inne boty dzięki swoim tłokom Tesli, ale ich programowanie uniemożliwia im popychanie pilota.

ArachnoBot jest wyposażony w elektromagnetyczną sieć, która pozwala mu na zdalne hakowanie.

Akcje walki i hakowania są rozwiązywane przez rzut kostką. Bot, który odnosi sukces w rzucie walki, zostaje zniszczony i usunięty z areny. Pilot, który odnosi sukces w rzucie walki, musi odrzucić kartę "rutyny".

Bot lub terminal, który odnosi sukces w hakowaniu, zmienia stronę. Udany haker umieszcza znacznik posiadania w swoim kolorze na podstawie zhakowanego bota lub terminala.

Na koniec swojej tury aktywny gracz dobiera 2 karty "rutyny". Gdy gracz kończy swoją talię kart "rutyny", gra się kończy.

Aby określić zwycięzcę, gracze zdobywają punkty w grze i na koniec gry.

Każdy terminal w twoim posiadaniu na początku twojej tury przyznaje ci punkt zwycięstwa. Każdy bot w twoim posiadaniu na koniec gry przyznaje ci punkt zwycięstwa.

Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa grę. Gratulacje dla niego, ale chwała jest krótkotrwała, ponieważ wkrótce odbędzie się kolejna walka!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Ruch siatki
Kategorie: Walka Science-fiction
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1566__TOK_1__ razy
Opis Opis
ArenaBots to strategiczna gra typu arena dla 2-4 graczy. Grasz jako młody pilot botów, który staje do walki z przeciwnikami o chwałę w LAB w bogatym uniwersum Eden. Musisz kontrolować swoje boty, sprawić, by walczyły, poruszały się i hakowały wrogie boty, aby wyjść zwycięsko z walki.

Gra toczy się w serii rund, podczas których aktywny gracz może zagrać karty "rutyny" i / lub aktywować swojego pilota.

Karty "rutyny" są jednym z oryginalnych punktów gry. Reprezentują zarówno możliwości działań twoich botów, jak i programy obronne twojego pilota. Jeśli chcesz aktywować swoje boty, musisz zagrać kartę i zrealizować opisaną na niej akcję. Jeśli twój pilot odniesie obrażenia, będziesz musiał odrzucić kartę.

Różne boty, które masz pod kontrolą, mają specjalne umiejętności. To od ciebie zależy, jak mądrze je wykorzystasz, aby zdominować swoich przeciwników na arenie.

RoninBot ma zaawansowane oprogramowanie do walki, Jujitsu 2.0, które pozwala mu atakować wielu przeciwników jednocześnie.

PushBot może przesuwać inne boty dzięki swoim tłokom Tesli, ale ich programowanie uniemożliwia im popychanie pilota.

ArachnoBot jest wyposażony w elektromagnetyczną sieć, która pozwala mu na zdalne hakowanie.

Akcje walki i hakowania są rozwiązywane przez rzut kostką. Bot, który odnosi sukces w rzucie walki, zostaje zniszczony i usunięty z areny. Pilot, który odnosi sukces w rzucie walki, musi odrzucić kartę "rutyny".

Bot lub terminal, który odnosi sukces w hakowaniu, zmienia stronę. Udany haker umieszcza znacznik posiadania w swoim kolorze na podstawie zhakowanego bota lub terminala.

Na koniec swojej tury aktywny gracz dobiera 2 karty "rutyny". Gdy gracz kończy swoją talię kart "rutyny", gra się kończy.

Aby określić zwycięzcę, gracze zdobywają punkty w grze i na koniec gry.

Każdy terminal w twoim posiadaniu na początku twojej tury przyznaje ci punkt zwycięstwa. Każdy bot w twoim posiadaniu na koniec gry przyznaje ci punkt zwycięstwa.

Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa wygrywa grę. Gratulacje dla niego, ale chwała jest krótkotrwała, ponieważ wkrótce odbędzie się kolejna walka!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Ruch siatki
Kategorie: Walka Science-fiction
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1566__TOK_1__ razy