|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Armageddon War, Custom Dice (3)
Wydawca: Flying Pig Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Armageddon War, Custom Dice (3)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
To SĄ TRZY specjalne kości, które mogą być zastąpione zwykłymi kośćmi Armageddon War podczas gry. NIE są potrzebne do grania w Armageddon War. Oto szczegóły. 1) To zestaw 3 kości, jedna w każdym kolorze. Będą miały inny kolor tuszu niż zwykłe kości, abyś mógł je odróżnić. 2) Możesz wybrać zastąpienie jednej lub więcej z tych kości w swoim rzucie. 3) Czerwona kość (mierząca ogień) - Zastępuje najlepsze twarze atakującego (gwiazda-gwiazda i gwiazda-gwiazda-tarcza) symbolem-gwiazdy i symbolem-tarczy-gwiazdy. Jeśli wyrzucisz stronę ze specjalnym symbolem, usuwasz 1 krok akcji od atakującego po walce. Oznacza to, że atakujący nie miałby kroku akcji po strzelaniu lub otrzymałby 1 mniej obrażeń od wszelkiego ognia kontratakującego. Jednak wiąże się to z kosztem zadania 1 mniej uderzenia celowi, w którego strzelałeś. 4) Czarna kość (kość tłumienia) - Zastępuje najlepsze twarze atakującego (gwiazda-gwiazda i gwiazda-tarcza) symbolem-gwiazdy i symbolem-tarczy. Jeśli wyrzucisz stronę ze specjalnym symbolem, zadaje 1 uderzenie innej jednostce w tym samym heksie co pierwotny cel. 5) Zielona kość (kość strzelania i wycofywania) - Zastępuje twarze gwiazdy (są dwie) symbolem i tworzy dwie twarze z 1 tarczą zamiast 1 twarzy z 2 tarczami. Jeśli wyrzucisz stronę z symbolem, możesz wycofać się o 1 heks od obrońcy po zakończeniu ataku, a to nie liczy się jako dodatkowy krok akcji.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1653__TOK_1__ razy | |
To SĄ TRZY specjalne kości, które mogą być zastąpione zwykłymi kośćmi Armageddon War podczas gry. NIE są potrzebne do grania w Armageddon War. Oto szczegóły. 1) To zestaw 3 kości, jedna w każdym kolorze. Będą miały inny kolor tuszu niż zwykłe kości, abyś mógł je odróżnić. 2) Możesz wybrać zastąpienie jednej lub więcej z tych kości w swoim rzucie. 3) Czerwona kość (mierząca ogień) - Zastępuje najlepsze twarze atakującego (gwiazda-gwiazda i gwiazda-gwiazda-tarcza) symbolem-gwiazdy i symbolem-tarczy-gwiazdy. Jeśli wyrzucisz stronę ze specjalnym symbolem, usuwasz 1 krok akcji od atakującego po walce. Oznacza to, że atakujący nie miałby kroku akcji po strzelaniu lub otrzymałby 1 mniej obrażeń od wszelkiego ognia kontratakującego. Jednak wiąże się to z kosztem zadania 1 mniej uderzenia celowi, w którego strzelałeś. 4) Czarna kość (kość tłumienia) - Zastępuje najlepsze twarze atakującego (gwiazda-gwiazda i gwiazda-tarcza) symbolem-gwiazdy i symbolem-tarczy. Jeśli wyrzucisz stronę ze specjalnym symbolem, zadaje 1 uderzenie innej jednostce w tym samym heksie co pierwotny cel. 5) Zielona kość (kość strzelania i wycofywania) - Zastępuje twarze gwiazdy (są dwie) symbolem i tworzy dwie twarze z 1 tarczą zamiast 1 twarzy z 2 tarczami. Jeśli wyrzucisz stronę z symbolem, możesz wycofać się o 1 heks od obrońcy po zakończeniu ataku, a to nie liczy się jako dodatkowy krok akcji.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1653__TOK_1__ razy | |
