|
|
|
|
2-3
180'
14
Niezależny od języka
|
Arnhem '44 - The Operation Market Garden
Wydawca: MDVC Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Arnhem '44 - The Operation Market Garden
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gra strategiczna podobna do Axis & Allies, odtwarzająca dramatyczne wydarzenia operacji Market-Garden we wrześniu 1944 roku. Duża, wąska plansza przedstawia obszar od Eindhoven przez Nijmegen do Arnhem. Jednostki to plastikowe figurki reprezentujące piechotę, czołgi i artylerię; w zestawie znajduje się 13 ważnych plastikowych mostów. Prawie każdy most jest krokiem do sukcesu. I każdy most można wysadzić.
Celem gry jest dotarcie do Arnhem i nawiązanie kontaktu z brytyjskimi spadochroniarzami. Czas jest ograniczony, a jeśli gracz aliancki nie dotrze do Arnhem na czas, spadochroniarze są skazani na zagładę i stają się łatwym celem dla niemieckich elitarnych sił!
ZASADY są krótkie i proste: gra koncentruje się na strategii, a niczym innym.
Plansza gry zawiera wszystkie niezbędne informacje potrzebne do gry. Gdy raz przeczytasz zasady, nie ma potrzeby szukać więcej informacji. (prawie) Każda informacja znajduje się na planszy.
Nie ma potrzeby szukania prawdopodobieństw trafień, czynników obronnych ani czynników ataku w wierszach i kolumnach. Nie ma mierzenia linijkami. Po prostu rzucaj kośćmi.
Walki rozstrzyga się za pomocą dziesięciościennych kości kodowanych kolorami: więc jest trochę szczęścia, ale na rozsądnym poziomie.
Dobre taktyki wymagają użycia optymalnej mieszanki jednostek, aby wykonać zadanie. Każdy rodzaj jednostki ma swoje specyficzne mocne i słabe strony, w zależności od pola bitwy. Gracze powinni mądrze wybierać, które jednostki używać gdzie i kiedy.
W tej grze gracze nie wybierają sami strat: rzut kośćmi ujawnia rozkład trafień. MGŁA WOJNY jest symulowana przez losowe rozdzielanie trafień. W ten sposób nigdy nie masz pełnej kontroli: planujesz swoje strategie, opracowujesz plany, przewidujesz tak bardzo, jak to możliwe, ale wynik nigdy nie jest, nigdy doskonały. W "Arnhem'44" obaj gracze mają znacznie bardziej 'realistyczne' doświadczenie gry.
Celem gry jest dotarcie do Arnhem i nawiązanie kontaktu z brytyjskimi spadochroniarzami. Czas jest ograniczony, a jeśli gracz aliancki nie dotrze do Arnhem na czas, spadochroniarze są skazani na zagładę i stają się łatwym celem dla niemieckich elitarnych sił!
ZASADY są krótkie i proste: gra koncentruje się na strategii, a niczym innym.
Plansza gry zawiera wszystkie niezbędne informacje potrzebne do gry. Gdy raz przeczytasz zasady, nie ma potrzeby szukać więcej informacji. (prawie) Każda informacja znajduje się na planszy.
Nie ma potrzeby szukania prawdopodobieństw trafień, czynników obronnych ani czynników ataku w wierszach i kolumnach. Nie ma mierzenia linijkami. Po prostu rzucaj kośćmi.
Walki rozstrzyga się za pomocą dziesięciościennych kości kodowanych kolorami: więc jest trochę szczęścia, ale na rozsądnym poziomie.
Dobre taktyki wymagają użycia optymalnej mieszanki jednostek, aby wykonać zadanie. Każdy rodzaj jednostki ma swoje specyficzne mocne i słabe strony, w zależności od pola bitwy. Gracze powinni mądrze wybierać, które jednostki używać gdzie i kiedy.
W tej grze gracze nie wybierają sami strat: rzut kośćmi ujawnia rozkład trafień. MGŁA WOJNY jest symulowana przez losowe rozdzielanie trafień. W ten sposób nigdy nie masz pełnej kontroli: planujesz swoje strategie, opracowujesz plany, przewidujesz tak bardzo, jak to możliwe, ale wynik nigdy nie jest, nigdy doskonały. W "Arnhem'44" obaj gracze mają znacznie bardziej 'realistyczne' doświadczenie gry.
| Mechanika: | Ruch na terytorium |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5089__TOK_1__ razy | |
Gra strategiczna podobna do Axis & Allies, odtwarzająca dramatyczne wydarzenia operacji Market-Garden we wrześniu 1944 roku. Duża, wąska plansza przedstawia obszar od Eindhoven przez Nijmegen do Arnhem. Jednostki to plastikowe figurki reprezentujące piechotę, czołgi i artylerię; w zestawie znajduje się 13 ważnych plastikowych mostów. Prawie każdy most jest krokiem do sukcesu. I każdy most można wysadzić.
Celem gry jest dotarcie do Arnhem i nawiązanie kontaktu z brytyjskimi spadochroniarzami. Czas jest ograniczony, a jeśli gracz aliancki nie dotrze do Arnhem na czas, spadochroniarze są skazani na zagładę i stają się łatwym celem dla niemieckich elitarnych sił!
ZASADY są krótkie i proste: gra koncentruje się na strategii, a niczym innym.
Plansza gry zawiera wszystkie niezbędne informacje potrzebne do gry. Gdy raz przeczytasz zasady, nie ma potrzeby szukać więcej informacji. (prawie) Każda informacja znajduje się na planszy.
Nie ma potrzeby szukania prawdopodobieństw trafień, czynników obronnych ani czynników ataku w wierszach i kolumnach. Nie ma mierzenia linijkami. Po prostu rzucaj kośćmi.
Walki rozstrzyga się za pomocą dziesięciościennych kości kodowanych kolorami: więc jest trochę szczęścia, ale na rozsądnym poziomie.
Dobre taktyki wymagają użycia optymalnej mieszanki jednostek, aby wykonać zadanie. Każdy rodzaj jednostki ma swoje specyficzne mocne i słabe strony, w zależności od pola bitwy. Gracze powinni mądrze wybierać, które jednostki używać gdzie i kiedy.
W tej grze gracze nie wybierają sami strat: rzut kośćmi ujawnia rozkład trafień. MGŁA WOJNY jest symulowana przez losowe rozdzielanie trafień. W ten sposób nigdy nie masz pełnej kontroli: planujesz swoje strategie, opracowujesz plany, przewidujesz tak bardzo, jak to możliwe, ale wynik nigdy nie jest, nigdy doskonały. W "Arnhem'44" obaj gracze mają znacznie bardziej 'realistyczne' doświadczenie gry.
Celem gry jest dotarcie do Arnhem i nawiązanie kontaktu z brytyjskimi spadochroniarzami. Czas jest ograniczony, a jeśli gracz aliancki nie dotrze do Arnhem na czas, spadochroniarze są skazani na zagładę i stają się łatwym celem dla niemieckich elitarnych sił!
ZASADY są krótkie i proste: gra koncentruje się na strategii, a niczym innym.
Plansza gry zawiera wszystkie niezbędne informacje potrzebne do gry. Gdy raz przeczytasz zasady, nie ma potrzeby szukać więcej informacji. (prawie) Każda informacja znajduje się na planszy.
Nie ma potrzeby szukania prawdopodobieństw trafień, czynników obronnych ani czynników ataku w wierszach i kolumnach. Nie ma mierzenia linijkami. Po prostu rzucaj kośćmi.
Walki rozstrzyga się za pomocą dziesięciościennych kości kodowanych kolorami: więc jest trochę szczęścia, ale na rozsądnym poziomie.
Dobre taktyki wymagają użycia optymalnej mieszanki jednostek, aby wykonać zadanie. Każdy rodzaj jednostki ma swoje specyficzne mocne i słabe strony, w zależności od pola bitwy. Gracze powinni mądrze wybierać, które jednostki używać gdzie i kiedy.
W tej grze gracze nie wybierają sami strat: rzut kośćmi ujawnia rozkład trafień. MGŁA WOJNY jest symulowana przez losowe rozdzielanie trafień. W ten sposób nigdy nie masz pełnej kontroli: planujesz swoje strategie, opracowujesz plany, przewidujesz tak bardzo, jak to możliwe, ale wynik nigdy nie jest, nigdy doskonały. W "Arnhem'44" obaj gracze mają znacznie bardziej 'realistyczne' doświadczenie gry.
| Mechanika: | Ruch na terytorium |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5089__TOK_1__ razy | |
