|
|
|
|
120'
16
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
ASL: March Madness 2013 Commissar Pack
Wydawca: Kansas City Irregular ASL Club
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
ASL: March Madness 2013 Commissar Pack
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Każdego roku klub ASL w Kansas City organizuje turniej ASL March Madness, a klub wydaje tematyczny pakiet scenariuszy podczas turnieju. W 2013 roku tematem są Komisarze. Pakiet Komisarzy zawiera osiem scenariuszy, w których gracz radziecki może mieć komisarzy (reguła A25.22). Wszystkie osiem scenariuszy w pakiecie Komisarzy to głównie większe scenariusze; pakiet zawiera cztery duże scenariusze (ponad 50 zaangażowanych drużyn), trzy średnie scenariusze (ponad 25 zaangażowanych drużyn) i jeden mały (mniej niż 25 zaangażowanych drużyn). Scenariusze często wykorzystują umocnienia, unikalny teren i warunki środowiskowe. Pakiet zawiera siedem scenariuszy z umocnieniami, dwa scenariusze nocne, dwa z ekstremalnymi zasadami zimowymi, jedno lądowanie amfibijne, a wszystkie osiem mają heksy wodne (chociaż dwa to zasady lodowe). Scenariusze to: MM25 Futile Bravery. Ten scenariusz ma miejsce podczas bitwy o Smoleńsk w lipcu 1941 roku. Jest to duży scenariusz, w którym Sowieci atakują, a Niemcy bronią się w miejskim otoczeniu. Niemcy bronią mostu (Rosjanie wygrywają natychmiast, gdy kontrolują jakąkolwiek lokalizację). Rosjanie zaczynają po obu stronach rzeki i są wzmacniani przez masowe liczby (25 drużyn) rekrutów wspieranych przez oddziały NKWD i komisarzy. Są też dwa plutony czołgów T-26. Przy tych liczbach Rosjanie mogą (i prawdopodobnie będą) przeprowadzać ataki falowe. Jedno testowanie gry wykazało nie mniej niż sześć różnych ataków HW ze strony gracza rosyjskiego. Niemcy bronią się dobrą piechotą, dobrze wyposażoną w MG i dobrze dowodzoną. Otrzymują również radio i 105 mm OBA. I kilka mobilnych HT, jeden z MTR 81 mm. Niemcy otrzymują pluton wzmacniających czołgów. W tym scenariuszu jest wiele gruzów z powodu działalności spalonej ziemi NKWD, a więcej jest w drodze. Scenariusz wykorzystuje planszę 60, z jej wzgórzami i miejskim otoczeniem, planszę 8 bez wzgórz, a większość budynków to gruz, oraz planszę 23 z kanałem jako dużym nasypem kolejowym. Niemcy muszą wykorzystać mobilność HT, aby wzmocnić miejsce, w którym spada główny atak, i mieć obserwatora OBA w odpowiednim miejscu. MM26 Gallant Mogilev. To również ma miejsce w lipcu 1941 roku. Jest to średniej wielkości zaangażowanie między atakującymi Niemcami a broniącymi się Rosjanami. Niemcy muszą przełamać umocnione pozycje rosyjskie i zdobyć most. Rosjanie muszą bronić się z determinacją. Używa planszy 64, aby przedstawić przedmieścia miasta i planszy 65 z nałożeniem rzeki. Rosjanie otrzymują umocnienia, w tym umocnione budynki, blokady drogowe, okopy, drut i miny. Plus dwa immobile czołgi. Niemcy otrzymują dobre oddziały, dobrych dowódców, działo piechoty i OBA. MM27 Odessa Madness. To duży scenariusz, w którym Niemcy muszą pomóc Rumunom zdobyć umocnioną wieś. Rosjanie otrzymują silne siły z umocnieniami, w tym bunkrami, umocnionymi budynkami, tunelami, okopami, drutem i minami. Niemcy otrzymują inżynierów szturmowych, sapperów i OBA... wraz z Rumunami. Bitwa toczy się głównie na planszy 12, gdzie wąwozy w rzeczywistości pełnią rolę rowów AT. MM28 Sonderkommando Benesch. Ten mały scenariusz ma pięć drużyn Brandenburg, które próbują przejść obok bunkra i rosyjskich obrońców, aby wyjść. Używa planszy 7 i 40, aby stworzyć ograniczony półwysep. Dając Rosjanom możliwość zmuszenia Niemców do ataku na bunkier. MM29 Sorve Point. Ten średni scenariusz ma Niemców atakujących umocnione pozycje rosyjskie. Bitwa polega na zdobyciu heksów wzgórza poziomu drugiego planszy 61 z ograniczoną mobilnością, korzystając z wybrzeża z jednej strony na planszy 7 i bagien z drugiej. Rosjanie mają umocnienia z bunkrów, okopów, foxholes, drutu i min. Mają też OBA. Niemcy mają dobre oddziały, MG i dowódców z własnym OBA. MM30 Frozen Vzvad. To pierwsze nocne i ekstremalne zimowe scenariusz, z 40 atakującymi rosyjskimi drużynami przeciwko 20 niemieckim w styczniu 1942 roku. Niemcy otrzymują bunkry, umocnione budynki, okopy, drut i miny. Rosjanie otrzymują OBA rakietowe i osłonę nocy. Rosjanie atakują, aby zdobyć ponad 30 budynków na planszach 3, 8 i 7 między dwoma zamarzniętymi rzekami. Niemcy bronią budynków i nie mogą pozwolić Rosjanom na zbudowanie bazy ognia, aby ich wysadzić. MM31 Sevastopol by Sea. Ten nocny scenariusz ma Niemców lądujących i zdobywających wysoką ziemię przeciwko dobrym rosyjskim oddziałom w czerwcu 1942 roku. Scenariusz zaczyna się, gdy Niemcy prawie przekraczają planszę 8 i lądują. Muszą jednak przejść obok rosyjskich wartowników i zdobyć szczyt wzgórza planszy 58. Rosjanie mają wysoką morale piechoty morskiej. Niemcy mają osłonę nocy w tym średnim scenariuszu. MM 32 Winter Forest. Ten scenariusz ma ekstremalną zimę w grudniu 1942 roku, gdy Niemcy atakują partyzantów, aby zdobyć bunkry obozu partyzanckiego. Partyzanci przewyższają liczebnie Niemców. Jednak Niemcy wyposażeni w narty mogą wyprzedzić partyzantów i atakować z wielu kierunków na zalesionych planszach 34, 37 i 52. W lasach partyzanci zaczynają wiele umocnień HIP i mają drut, aby spowolnić Niemców. Niemcy otrzymują OBA i mogą używać zasady bombardowania, aby otoczyć partyzantów. SSR daje partyzantom komisarzy do dodatkowych celów rally. Jak przydatne to będzie, gdy Niemcy zbliżają się ze wszystkich stron, pozostaje do zobaczenia.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | ASL: March Madness 2013 Commissar Pack Commissar Pack |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1391__TOK_1__ razy | |
Każdego roku klub ASL w Kansas City organizuje turniej ASL March Madness, a klub wydaje tematyczny pakiet scenariuszy podczas turnieju. W 2013 roku tematem są Komisarze. Pakiet Komisarzy zawiera osiem scenariuszy, w których gracz radziecki może mieć komisarzy (reguła A25.22). Wszystkie osiem scenariuszy w pakiecie Komisarzy to głównie większe scenariusze; pakiet zawiera cztery duże scenariusze (ponad 50 zaangażowanych drużyn), trzy średnie scenariusze (ponad 25 zaangażowanych drużyn) i jeden mały (mniej niż 25 zaangażowanych drużyn). Scenariusze często wykorzystują umocnienia, unikalny teren i warunki środowiskowe. Pakiet zawiera siedem scenariuszy z umocnieniami, dwa scenariusze nocne, dwa z ekstremalnymi zasadami zimowymi, jedno lądowanie amfibijne, a wszystkie osiem mają heksy wodne (chociaż dwa to zasady lodowe). Scenariusze to: MM25 Futile Bravery. Ten scenariusz ma miejsce podczas bitwy o Smoleńsk w lipcu 1941 roku. Jest to duży scenariusz, w którym Sowieci atakują, a Niemcy bronią się w miejskim otoczeniu. Niemcy bronią mostu (Rosjanie wygrywają natychmiast, gdy kontrolują jakąkolwiek lokalizację). Rosjanie zaczynają po obu stronach rzeki i są wzmacniani przez masowe liczby (25 drużyn) rekrutów wspieranych przez oddziały NKWD i komisarzy. Są też dwa plutony czołgów T-26. Przy tych liczbach Rosjanie mogą (i prawdopodobnie będą) przeprowadzać ataki falowe. Jedno testowanie gry wykazało nie mniej niż sześć różnych ataków HW ze strony gracza rosyjskiego. Niemcy bronią się dobrą piechotą, dobrze wyposażoną w MG i dobrze dowodzoną. Otrzymują również radio i 105 mm OBA. I kilka mobilnych HT, jeden z MTR 81 mm. Niemcy otrzymują pluton wzmacniających czołgów. W tym scenariuszu jest wiele gruzów z powodu działalności spalonej ziemi NKWD, a więcej jest w drodze. Scenariusz wykorzystuje planszę 60, z jej wzgórzami i miejskim otoczeniem, planszę 8 bez wzgórz, a większość budynków to gruz, oraz planszę 23 z kanałem jako dużym nasypem kolejowym. Niemcy muszą wykorzystać mobilność HT, aby wzmocnić miejsce, w którym spada główny atak, i mieć obserwatora OBA w odpowiednim miejscu. MM26 Gallant Mogilev. To również ma miejsce w lipcu 1941 roku. Jest to średniej wielkości zaangażowanie między atakującymi Niemcami a broniącymi się Rosjanami. Niemcy muszą przełamać umocnione pozycje rosyjskie i zdobyć most. Rosjanie muszą bronić się z determinacją. Używa planszy 64, aby przedstawić przedmieścia miasta i planszy 65 z nałożeniem rzeki. Rosjanie otrzymują umocnienia, w tym umocnione budynki, blokady drogowe, okopy, drut i miny. Plus dwa immobile czołgi. Niemcy otrzymują dobre oddziały, dobrych dowódców, działo piechoty i OBA. MM27 Odessa Madness. To duży scenariusz, w którym Niemcy muszą pomóc Rumunom zdobyć umocnioną wieś. Rosjanie otrzymują silne siły z umocnieniami, w tym bunkrami, umocnionymi budynkami, tunelami, okopami, drutem i minami. Niemcy otrzymują inżynierów szturmowych, sapperów i OBA... wraz z Rumunami. Bitwa toczy się głównie na planszy 12, gdzie wąwozy w rzeczywistości pełnią rolę rowów AT. MM28 Sonderkommando Benesch. Ten mały scenariusz ma pięć drużyn Brandenburg, które próbują przejść obok bunkra i rosyjskich obrońców, aby wyjść. Używa planszy 7 i 40, aby stworzyć ograniczony półwysep. Dając Rosjanom możliwość zmuszenia Niemców do ataku na bunkier. MM29 Sorve Point. Ten średni scenariusz ma Niemców atakujących umocnione pozycje rosyjskie. Bitwa polega na zdobyciu heksów wzgórza poziomu drugiego planszy 61 z ograniczoną mobilnością, korzystając z wybrzeża z jednej strony na planszy 7 i bagien z drugiej. Rosjanie mają umocnienia z bunkrów, okopów, foxholes, drutu i min. Mają też OBA. Niemcy mają dobre oddziały, MG i dowódców z własnym OBA. MM30 Frozen Vzvad. To pierwsze nocne i ekstremalne zimowe scenariusz, z 40 atakującymi rosyjskimi drużynami przeciwko 20 niemieckim w styczniu 1942 roku. Niemcy otrzymują bunkry, umocnione budynki, okopy, drut i miny. Rosjanie otrzymują OBA rakietowe i osłonę nocy. Rosjanie atakują, aby zdobyć ponad 30 budynków na planszach 3, 8 i 7 między dwoma zamarzniętymi rzekami. Niemcy bronią budynków i nie mogą pozwolić Rosjanom na zbudowanie bazy ognia, aby ich wysadzić. MM31 Sevastopol by Sea. Ten nocny scenariusz ma Niemców lądujących i zdobywających wysoką ziemię przeciwko dobrym rosyjskim oddziałom w czerwcu 1942 roku. Scenariusz zaczyna się, gdy Niemcy prawie przekraczają planszę 8 i lądują. Muszą jednak przejść obok rosyjskich wartowników i zdobyć szczyt wzgórza planszy 58. Rosjanie mają wysoką morale piechoty morskiej. Niemcy mają osłonę nocy w tym średnim scenariuszu. MM 32 Winter Forest. Ten scenariusz ma ekstremalną zimę w grudniu 1942 roku, gdy Niemcy atakują partyzantów, aby zdobyć bunkry obozu partyzanckiego. Partyzanci przewyższają liczebnie Niemców. Jednak Niemcy wyposażeni w narty mogą wyprzedzić partyzantów i atakować z wielu kierunków na zalesionych planszach 34, 37 i 52. W lasach partyzanci zaczynają wiele umocnień HIP i mają drut, aby spowolnić Niemców. Niemcy otrzymują OBA i mogą używać zasady bombardowania, aby otoczyć partyzantów. SSR daje partyzantom komisarzy do dodatkowych celów rally. Jak przydatne to będzie, gdy Niemcy zbliżają się ze wszystkich stron, pozostaje do zobaczenia.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | ASL: March Madness 2013 Commissar Pack Commissar Pack |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1391__TOK_1__ razy | |