|
|
|
|
1-2
No es necesario texto en el juego.
|
Atlanta Is Ours
Wydawca: Multi-Man Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Atlanta Is Ours
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Atlanta Is Ours to następna gra w nagradzanej serii Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Dwie dołączone mapy są namalowane przez oryginalnego artystę map Charlie Kibler. Liczniki jednostek wojskowych zostały zaprojektowane na nowo przez Charlie Kibler, aby przypominały liczniki z oryginalnych gier w serii, ale z nowocześniejszym podejściem graficznym.
Atlanta Is Ours zawiera zaktualizowaną wersję standardowych zasad podstawowych gier GCACW, które są używane we wszystkich innych grach w serii. Zasady gry zaawansowanej są również ustandaryzowane, dzięki czemu gracze mogą szybko przechodzić z jednej kampanii do drugiej.
Atlanta Is Ours zawiera czternaście scenariuszy podstawowych gier i pięć kampanii gier zaawansowanych, wszystkie szeroko testowane:
Scenariusze podstawowe gry
Okazja życia (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 tura, małe siły): Scenariusz dla początkujących, doskonały do nauki gry.
Luka jest zablokowana (5/8-5/10/1864, 3 tury): Scenariusz hipotetyczny, co mogło się wydarzyć, gdyby Sherman nie wysłał McPhersona do Snake Creek Gap i zamiast tego zaatakował lub próbował okrążyć inne punkty w obronie konfederatów.
Bitwa pod Resaca (5/14/1864; 1 tura): Cała armia Shermana wzmacnia korpus McPhersona na zewnątrz Resaca i atakuje armię Johnstona w Resaca, która właśnie przybyła z pozycji wokół Dalton.
Od Oostanaula do Etowah (5/17-5/23/1864, 7 tur): Zamiatanie manewru z jednej rzeki do drugiej, z przerwanym starciem pod Cassville pod koniec scenariusza. Zawiera specjalne losowe wydarzenia i opcjonalne ograniczone informacje.
Postęp i wycofanie (5/19-5/22/1864; 4 tury): Armia Johnstona próbuje zaatakować część armii Shermana, podczas gdy Sherman posuwa się na szerokim froncie. Hood przerywa atak, gdy się rozwija i wycofuje się do linii obronnej w pobliżu Cassville.
Piekielna dziura (5/25-5/28/1864; 4 tury): Sherman odchodzi od linii kolejowej na zachód w próbie okrążenia Johnstona, ale zostaje zatrzymany po kilku dniach walki. Ten scenariusz obejmuje bitwy pod Dallas, New Hope Church i Pickett's Mill.
Góra Kennesaw (6-22-6/27; 6 tur): Ten scenariusz obejmuje bitwy pod Kolb’s Farm i Górą Kennesaw.
Przekraczanie Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 tur): Johnston wycofuje się z Góry Kennesaw, a następnie Sherman przełamuje linię Johnstona, zabezpieczając mosty i brody rzeki Chattahoochee.
Bitwa o Atlantę (7/20-7/22/1864; 3 tury): Hood (teraz dowodzący armią CSA) atakuje części armii Shermana dwa razy, w Peachtree Creek i Bald Hill, ale jest odrzucany z dużymi stratami za każdym razem.
Kościół Ezra (7/28/1864; 1 tura; połowy armii): Hood wysyła dwa korpusy, aby zablokować Howarda (teraz dowodzącego Armią Tennessee), który próbuje poruszać się wokół Atlanty z zachodu; zatrzymują Howarda, ale ponoszą duże straty w swoich atakach.
Rajd Wheelera (8/10-8/15; 6 tur; solitarny scenariusz kawalerii): Wheeler przemieszcza się na północ, aby zakłócić linię zaopatrzenia Unii wokół Dalton; -Wheeler powoduje minimalne szkody, zanim zostanie zmuszony do odwrotu.
Rajd Kilpatricka (8/18-8/22/1864; 5 tur, scenariusz kawalerii): Kilpatrick prowadzi kawalerię Unii na południe wokół Atlanty do Lovejoy's Station, ale powoduje minimalne szkody i wraca do linii Unii.
Marsz na Tarę (8/28 - 9/1/1864; 5 tur): Sherman przemieszcza się wokół zachodniego skrzydła konfederatów i marszuje do stacji kolejowych zaopatrujących Atlantę z zachodu i południa. Celem jest zmuszenie konfederatów do walki poza fortami lub porzucenia Atlanty. Tara to fikcyjna plantacja z filmu Przeminęło z wiatrem, a "znajduje się" kilka mil od Jonesboro, gdzie armie stoczą swoją ostatnią bitwę.
Ostatnia obrona w Tarze (8/31 - 9/2/1864; 3 tury): Ten scenariusz obejmuje zarówno atak konfederatów na Unię w Jonesboro, jak i konfederacki odwrót oraz konsolidację ich armii w Lovejoy’s Station na południe od linii kolejowej.
Scenariusze gry zaawansowanej
Do Chattahoochee (scenariusz zaawansowany, maj-lipiec 1864): Ten scenariusz obejmuje odwrót Johnstona i postęp Unii od początkowych linii w Daltonie do blisko Atlanty.
Prawdziwa gra o Atlantę (scenariusz zaawansowany, lipiec-wrzesień 1864): Ten scenariusz obejmuje ataki Hooda w pobliżu fortów Atlanty i manewry Shermana, które prowadzą do zdobycia Atlanty przez Unię.
Kampania Atlanty (scenariusz zaawansowany, maj-wrzesień 1864): "wielka kampania" łącząca dwa powyższe scenariusze zaawansowane.
Najcięższe ciosy (scenariusz zaawansowany, maj-lipiec lub wrzesień 1864): Alternatywne ustawienia na rozpoczęcie kampanii w maju.
Bez domu ani mieszkania (scenariusz zaawansowany, wrzesień – październik 1864): Po upadku Atlanty Hood kieruje się na północ, aby przerwać linię kolejową Shermana. Siły Unii ścigają.
Zawartość
Książka zasad serii GCACW (24 strony w kolorze)
Książka zasad specyficznych dla AIO (96 stron w kolorze, w tym scenariusze, gra jako historia, gazetteer mapy itp.)
Dwie arkusze map w pełnym kolorze 22"x 32" (podgląd).
Trzy arkusze liczników 280 elementów
Jedna tabela efektów terenu
Dwa wyświetlacze sił w kolorze
Jedno wyświetlacze poza mapą
Jedna ścieżka tury
Dwa 4-stronicowe wykresy i tabele w kolorze
Dwa sześciościenne kostki
Credity
Projekt i rozwój: Ed Beach, Mike Belles i Chris Withers
Oryginalny projekt serii autorstwa Joseph M. Balkoski
Sztuka mapy autorstwa Charlie Kibler
Grafika liczników autorstwa Charlie Kibler i Nicolás Eskubi
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Z kostkami Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1238__TOK_1__ razy | |
Atlanta Is Ours to następna gra w nagradzanej serii Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Dwie dołączone mapy są namalowane przez oryginalnego artystę map Charlie Kibler. Liczniki jednostek wojskowych zostały zaprojektowane na nowo przez Charlie Kibler, aby przypominały liczniki z oryginalnych gier w serii, ale z nowocześniejszym podejściem graficznym.
Atlanta Is Ours zawiera zaktualizowaną wersję standardowych zasad podstawowych gier GCACW, które są używane we wszystkich innych grach w serii. Zasady gry zaawansowanej są również ustandaryzowane, dzięki czemu gracze mogą szybko przechodzić z jednej kampanii do drugiej.
Atlanta Is Ours zawiera czternaście scenariuszy podstawowych gier i pięć kampanii gier zaawansowanych, wszystkie szeroko testowane:
Scenariusze podstawowe gry
Okazja życia (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 tura, małe siły): Scenariusz dla początkujących, doskonały do nauki gry.
Luka jest zablokowana (5/8-5/10/1864, 3 tury): Scenariusz hipotetyczny, co mogło się wydarzyć, gdyby Sherman nie wysłał McPhersona do Snake Creek Gap i zamiast tego zaatakował lub próbował okrążyć inne punkty w obronie konfederatów.
Bitwa pod Resaca (5/14/1864; 1 tura): Cała armia Shermana wzmacnia korpus McPhersona na zewnątrz Resaca i atakuje armię Johnstona w Resaca, która właśnie przybyła z pozycji wokół Dalton.
Od Oostanaula do Etowah (5/17-5/23/1864, 7 tur): Zamiatanie manewru z jednej rzeki do drugiej, z przerwanym starciem pod Cassville pod koniec scenariusza. Zawiera specjalne losowe wydarzenia i opcjonalne ograniczone informacje.
Postęp i wycofanie (5/19-5/22/1864; 4 tury): Armia Johnstona próbuje zaatakować część armii Shermana, podczas gdy Sherman posuwa się na szerokim froncie. Hood przerywa atak, gdy się rozwija i wycofuje się do linii obronnej w pobliżu Cassville.
Piekielna dziura (5/25-5/28/1864; 4 tury): Sherman odchodzi od linii kolejowej na zachód w próbie okrążenia Johnstona, ale zostaje zatrzymany po kilku dniach walki. Ten scenariusz obejmuje bitwy pod Dallas, New Hope Church i Pickett's Mill.
Góra Kennesaw (6-22-6/27; 6 tur): Ten scenariusz obejmuje bitwy pod Kolb’s Farm i Górą Kennesaw.
Przekraczanie Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 tur): Johnston wycofuje się z Góry Kennesaw, a następnie Sherman przełamuje linię Johnstona, zabezpieczając mosty i brody rzeki Chattahoochee.
Bitwa o Atlantę (7/20-7/22/1864; 3 tury): Hood (teraz dowodzący armią CSA) atakuje części armii Shermana dwa razy, w Peachtree Creek i Bald Hill, ale jest odrzucany z dużymi stratami za każdym razem.
Kościół Ezra (7/28/1864; 1 tura; połowy armii): Hood wysyła dwa korpusy, aby zablokować Howarda (teraz dowodzącego Armią Tennessee), który próbuje poruszać się wokół Atlanty z zachodu; zatrzymują Howarda, ale ponoszą duże straty w swoich atakach.
Rajd Wheelera (8/10-8/15; 6 tur; solitarny scenariusz kawalerii): Wheeler przemieszcza się na północ, aby zakłócić linię zaopatrzenia Unii wokół Dalton; -Wheeler powoduje minimalne szkody, zanim zostanie zmuszony do odwrotu.
Rajd Kilpatricka (8/18-8/22/1864; 5 tur, scenariusz kawalerii): Kilpatrick prowadzi kawalerię Unii na południe wokół Atlanty do Lovejoy's Station, ale powoduje minimalne szkody i wraca do linii Unii.
Marsz na Tarę (8/28 - 9/1/1864; 5 tur): Sherman przemieszcza się wokół zachodniego skrzydła konfederatów i marszuje do stacji kolejowych zaopatrujących Atlantę z zachodu i południa. Celem jest zmuszenie konfederatów do walki poza fortami lub porzucenia Atlanty. Tara to fikcyjna plantacja z filmu Przeminęło z wiatrem, a "znajduje się" kilka mil od Jonesboro, gdzie armie stoczą swoją ostatnią bitwę.
Ostatnia obrona w Tarze (8/31 - 9/2/1864; 3 tury): Ten scenariusz obejmuje zarówno atak konfederatów na Unię w Jonesboro, jak i konfederacki odwrót oraz konsolidację ich armii w Lovejoy’s Station na południe od linii kolejowej.
Scenariusze gry zaawansowanej
Do Chattahoochee (scenariusz zaawansowany, maj-lipiec 1864): Ten scenariusz obejmuje odwrót Johnstona i postęp Unii od początkowych linii w Daltonie do blisko Atlanty.
Prawdziwa gra o Atlantę (scenariusz zaawansowany, lipiec-wrzesień 1864): Ten scenariusz obejmuje ataki Hooda w pobliżu fortów Atlanty i manewry Shermana, które prowadzą do zdobycia Atlanty przez Unię.
Kampania Atlanty (scenariusz zaawansowany, maj-wrzesień 1864): "wielka kampania" łącząca dwa powyższe scenariusze zaawansowane.
Najcięższe ciosy (scenariusz zaawansowany, maj-lipiec lub wrzesień 1864): Alternatywne ustawienia na rozpoczęcie kampanii w maju.
Bez domu ani mieszkania (scenariusz zaawansowany, wrzesień – październik 1864): Po upadku Atlanty Hood kieruje się na północ, aby przerwać linię kolejową Shermana. Siły Unii ścigają.
Zawartość
Książka zasad serii GCACW (24 strony w kolorze)
Książka zasad specyficznych dla AIO (96 stron w kolorze, w tym scenariusze, gra jako historia, gazetteer mapy itp.)
Dwie arkusze map w pełnym kolorze 22"x 32" (podgląd).
Trzy arkusze liczników 280 elementów
Jedna tabela efektów terenu
Dwa wyświetlacze sił w kolorze
Jedno wyświetlacze poza mapą
Jedna ścieżka tury
Dwa 4-stronicowe wykresy i tabele w kolorze
Dwa sześciościenne kostki
Credity
Projekt i rozwój: Ed Beach, Mike Belles i Chris Withers
Oryginalny projekt serii autorstwa Joseph M. Balkoski
Sztuka mapy autorstwa Charlie Kibler
Grafika liczników autorstwa Charlie Kibler i Nicolás Eskubi
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Z kostkami Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1238__TOK_1__ razy | |