Promo Banner Promo Banner
Aton
add-wishlist
add-collection
6.86
1419 3500
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE LANGUAGE-ITWWW
2
40'
12
No es necesario texto en el juego.

Aton

Gra planszowa pt Thorsten Gimmler
Wydawca: Queen Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Aton
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 72: 45.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (45.0x68.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
zamówić
2x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Niewiele egzemplarzy
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Dostępne
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Dostępne
Opis Opis
Cały Egipt jest w zamieszaniu – Akhnaton, który właśnie objął tron, chce wykluczyć starą bóstwo Amon z świątyń kraju. Aton ma być czczony jako nowy Bóg.

Ale kapłani kraju nie są gotowi oddać swoich świątyń bez oporu, więc 4 największe świątynie są zażarcie kwestionowane.

Gracze są przeciwnikami i walczą w tej bitwie bogów. Obydwaj mają tę samą pozycję startową, ale kto będzie w stanie lepiej wykorzystać swoje umiejętności i pomóc swojemu Bogu w zwycięstwie?

Przebieg gry
Ta abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z motywem starożytnego Egiptu oferuje wiele sposobów na zwycięstwo. Istnieją zasadniczo cztery sposoby na wygraną: przejąć kontrolę nad całą świątynią, zajmując wszystkie pola w świątyni swoimi żetonami, zająć wszystkie złote pola we wszystkich czterech świątyniach, zająć wszystkie zielone pola we wszystkich czterech świątyniach lub zdobyć 40 punktów.

Każdy gracz otrzymuje talię 36 kart o wartościach od 1 do 4. Na początku każdej rundy gracze rozdają sobie 4 karty, a następnie jednocześnie przypisują każdą kartę do jednego z czterech kartuszy przed sobą, kładąc ją zakrytą obok kartusza.

Kiedy obaj gracze skończą przypisywać swoje karty, gracze jednocześnie odkrywają kartę, którą umieścili na swoim pierwszym kartuszu. Dwie karty są porównywane: jeśli jedna jest większa, gracz z wyższą kartą zdobywa podwójną różnicę. Teraz obaj gracze odkrywają kartę na swoim drugim kartuszu.

Karta na drugim kartuszu ma podwójną funkcję: określa, który gracz będzie mógł zagrać swoimi pozostałymi kartami jako pierwszy (gracz z niższą liczbą gra jako pierwszy) oraz ile kamieni przeciwnika może usunąć. Gracze mogą usunąć 2 kamienie przeciwnika, jeśli zagrali 4 na swoim drugim kartuszu, 1 za 3 i 0 za 2. Jeśli gracz zagrał 1 na swoim drugim kartuszu, musi usunąć jeden ze swoich kamieni.

Jeśli obaj gracze zagrali tę samą liczbę na swoich drugich kartuszach, to patrzy się na wartość karty na ich pierwszych kartuszach. Gracz z niższą liczbą zagra jako pierwszy. Jeśli karty z pierwszych kartuszy również się zgadzają, gracze grają w wojnę: odkrywając karty ze swojej talii, aż jeden z nich ma niższą liczbę. Ten gracz zagra jako pierwszy swoimi pozostałymi kartami: odkrywając karty na swoich trzecim i czwartym kartuszu.

Karta na trzecim kartuszu określa, w których świątyniach gracz może umieszczać kamienie i z których świątyń może usuwać kamienie przeciwnika. Czwórka pozwala na działania w dowolnej lub wszystkich czterech świątyniach. Trójka tylko w pierwszych trzech świątyniach, dwójka w pierwszych dwóch świątyniach, jedynka tylko w pierwszej świątyni. Karta na czwartym kartuszu określa, ile własnych kamieni może umieścić w tej rundzie. Gracz następnie usuwa odpowiednią liczbę kamieni przeciwnika i umieszcza odpowiednią liczbę swoich kamieni. Wszystkie usunięte kamienie są umieszczane w Królestwie Umarłych.

Drugi gracz teraz rozwiązuje swoje trzecie i czwarte kartusze, aby zakończyć rundę. Jeśli Królestwo Umarłych jest pełne na koniec rundy, uruchamiana jest runda punktacji. Dla pierwszej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w 1. świątyni zdobywa różnicę między liczbą kamieni, które ma w świątyni, a liczbą kamieni, które jego przeciwnik tam umieścił. Dla drugiej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 5 punktów. Dla trzeciej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 1 punkt za każdy kamień w tej świątyni. Dla czwartej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w świątyni zdobywa 3 punkty za każdy kamień, który ma na niebieskim polu. Gracz z największą liczbą kamieni na szarych polach zdobywa 8 punktów. Następnie gracze zdobywają punkty za wszystkie kamienie na polach +1 i +2. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie 40 punktów po rundzie punktacji, gra toczy się dalej w kolejną rundę, w której losuje się 4 karty, przypisując je do kartuszy itd. Jeśli na koniec swojej tury gracz spełnił jeden z warunków zwycięstwa (wypełniając cały świątynię, zajmując wszystkie złote pola lub zajmując wszystkie zielone pola), gra kończy się, a ten gracz zostaje zwycięzcą.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Historycy
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4653__TOK_1__ razy
Opis Opis
Cały Egipt jest w zamieszaniu – Akhnaton, który właśnie objął tron, chce wykluczyć starą bóstwo Amon z świątyń kraju. Aton ma być czczony jako nowy Bóg.

Ale kapłani kraju nie są gotowi oddać swoich świątyń bez oporu, więc 4 największe świątynie są zażarcie kwestionowane.

Gracze są przeciwnikami i walczą w tej bitwie bogów. Obydwaj mają tę samą pozycję startową, ale kto będzie w stanie lepiej wykorzystać swoje umiejętności i pomóc swojemu Bogu w zwycięstwie?

Przebieg gry
Ta abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z motywem starożytnego Egiptu oferuje wiele sposobów na zwycięstwo. Istnieją zasadniczo cztery sposoby na wygraną: przejąć kontrolę nad całą świątynią, zajmując wszystkie pola w świątyni swoimi żetonami, zająć wszystkie złote pola we wszystkich czterech świątyniach, zająć wszystkie zielone pola we wszystkich czterech świątyniach lub zdobyć 40 punktów.

Każdy gracz otrzymuje talię 36 kart o wartościach od 1 do 4. Na początku każdej rundy gracze rozdają sobie 4 karty, a następnie jednocześnie przypisują każdą kartę do jednego z czterech kartuszy przed sobą, kładąc ją zakrytą obok kartusza.

Kiedy obaj gracze skończą przypisywać swoje karty, gracze jednocześnie odkrywają kartę, którą umieścili na swoim pierwszym kartuszu. Dwie karty są porównywane: jeśli jedna jest większa, gracz z wyższą kartą zdobywa podwójną różnicę. Teraz obaj gracze odkrywają kartę na swoim drugim kartuszu.

Karta na drugim kartuszu ma podwójną funkcję: określa, który gracz będzie mógł zagrać swoimi pozostałymi kartami jako pierwszy (gracz z niższą liczbą gra jako pierwszy) oraz ile kamieni przeciwnika może usunąć. Gracze mogą usunąć 2 kamienie przeciwnika, jeśli zagrali 4 na swoim drugim kartuszu, 1 za 3 i 0 za 2. Jeśli gracz zagrał 1 na swoim drugim kartuszu, musi usunąć jeden ze swoich kamieni.

Jeśli obaj gracze zagrali tę samą liczbę na swoich drugich kartuszach, to patrzy się na wartość karty na ich pierwszych kartuszach. Gracz z niższą liczbą zagra jako pierwszy. Jeśli karty z pierwszych kartuszy również się zgadzają, gracze grają w wojnę: odkrywając karty ze swojej talii, aż jeden z nich ma niższą liczbę. Ten gracz zagra jako pierwszy swoimi pozostałymi kartami: odkrywając karty na swoich trzecim i czwartym kartuszu.

Karta na trzecim kartuszu określa, w których świątyniach gracz może umieszczać kamienie i z których świątyń może usuwać kamienie przeciwnika. Czwórka pozwala na działania w dowolnej lub wszystkich czterech świątyniach. Trójka tylko w pierwszych trzech świątyniach, dwójka w pierwszych dwóch świątyniach, jedynka tylko w pierwszej świątyni. Karta na czwartym kartuszu określa, ile własnych kamieni może umieścić w tej rundzie. Gracz następnie usuwa odpowiednią liczbę kamieni przeciwnika i umieszcza odpowiednią liczbę swoich kamieni. Wszystkie usunięte kamienie są umieszczane w Królestwie Umarłych.

Drugi gracz teraz rozwiązuje swoje trzecie i czwarte kartusze, aby zakończyć rundę. Jeśli Królestwo Umarłych jest pełne na koniec rundy, uruchamiana jest runda punktacji. Dla pierwszej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w 1. świątyni zdobywa różnicę między liczbą kamieni, które ma w świątyni, a liczbą kamieni, które jego przeciwnik tam umieścił. Dla drugiej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 5 punktów. Dla trzeciej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni zdobywa 1 punkt za każdy kamień w tej świątyni. Dla czwartej świątyni: gracz z największą liczbą kamieni w świątyni zdobywa 3 punkty za każdy kamień, który ma na niebieskim polu. Gracz z największą liczbą kamieni na szarych polach zdobywa 8 punktów. Następnie gracze zdobywają punkty za wszystkie kamienie na polach +1 i +2. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie 40 punktów po rundzie punktacji, gra toczy się dalej w kolejną rundę, w której losuje się 4 karty, przypisując je do kartuszy itd. Jeśli na koniec swojej tury gracz spełnił jeden z warunków zwycięstwa (wypełniając cały świątynię, zajmując wszystkie złote pola lub zajmując wszystkie zielone pola), gra kończy się, a ten gracz zostaje zwycięzcą.

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 72: 45.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (45.0x68.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
zamówić
2x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Niewiele egzemplarzy
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Dostępne
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Historycy
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4653__TOK_1__ razy