|
|
|
|
2
20'
8
Niezależny od języka
|
Awimbawé
Wydawca: Explor8
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Awimbawé
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Król nie żyje. Kto go zastąpi...
Dwuosobowa gra karciana Awimbawé przedstawia pojedynek o tron królestwa zwierząt, w którym każdy gracz stara się wykorzystać zwierzęta sawanny, aby zdobyć więcej koron niż jego rywal, unikając stada hien. Wygraj dwie rundy, aby stać się nowym królem lub królową sawanny.
Talia kart składa się z 28 kart: 24 karty zwierząt ponumerowane od 1 do 6 w czterech kolorach oraz cztery karty orła w piątym kolorze. Potasuj talię, a następnie rozdaj cztery karty osobno zakryte każdemu graczowi, następnie rozdaj cztery karty odkryte na tych kartach (aby utworzyć cztery stosy po dwie karty), a następnie podziel pozostałe karty, aby każdy gracz miał rękę sześciu kart.
W swojej turze jako gracz prowadzący możesz zagrać dowolną z dostępnych kart, czy to z ręki, czy odkrytej na stole. Przeciwnik musi następnie zagrać kartę tego samego koloru, jeśli to możliwe. Jeśli nie może, musi zagrać orła - a jeśli nie może zagrać orła, może zagrać cokolwiek. Jeśli obie zagrane karty są tego samego koloru, wygrywa wyższa karta. Jeśli przeciwnik zagrał orła, może go zmusić do ucieczki (umieszczając go w swoim własnym stosie punktów i oddając lewą) lub może go zmusić do walki, wygrywając lewą. Jeśli przeciwnik zagrał inny kolor, gracz prowadzący wygrywa lewą, zbiera karty i prowadzi ponownie. Na koniec lewy, jeśli masz zakrytą kartę na szczycie stosu, odkryj tę kartę, udostępniając ją do gry.
Runda kończy się, gdy gracz zbierze swoją czwartą hienę (natychmiast przegrywając rundę) lub wszystkie karty zostały zagrane. W tym ostatnim przypadku zlicz korony na zebranych kartach, aby zobaczyć, kto ma wyższy wynik. Pierwszy gracz, który wygra dwie rundy, wygrywa grę.
Dwuosobowa gra karciana Awimbawé przedstawia pojedynek o tron królestwa zwierząt, w którym każdy gracz stara się wykorzystać zwierzęta sawanny, aby zdobyć więcej koron niż jego rywal, unikając stada hien. Wygraj dwie rundy, aby stać się nowym królem lub królową sawanny.
Talia kart składa się z 28 kart: 24 karty zwierząt ponumerowane od 1 do 6 w czterech kolorach oraz cztery karty orła w piątym kolorze. Potasuj talię, a następnie rozdaj cztery karty osobno zakryte każdemu graczowi, następnie rozdaj cztery karty odkryte na tych kartach (aby utworzyć cztery stosy po dwie karty), a następnie podziel pozostałe karty, aby każdy gracz miał rękę sześciu kart.
W swojej turze jako gracz prowadzący możesz zagrać dowolną z dostępnych kart, czy to z ręki, czy odkrytej na stole. Przeciwnik musi następnie zagrać kartę tego samego koloru, jeśli to możliwe. Jeśli nie może, musi zagrać orła - a jeśli nie może zagrać orła, może zagrać cokolwiek. Jeśli obie zagrane karty są tego samego koloru, wygrywa wyższa karta. Jeśli przeciwnik zagrał orła, może go zmusić do ucieczki (umieszczając go w swoim własnym stosie punktów i oddając lewą) lub może go zmusić do walki, wygrywając lewą. Jeśli przeciwnik zagrał inny kolor, gracz prowadzący wygrywa lewą, zbiera karty i prowadzi ponownie. Na koniec lewy, jeśli masz zakrytą kartę na szczycie stosu, odkryj tę kartę, udostępniając ją do gry.
Runda kończy się, gdy gracz zbierze swoją czwartą hienę (natychmiast przegrywając rundę) lub wszystkie karty zostały zagrane. W tym ostatnim przypadku zlicz korony na zebranych kartach, aby zobaczyć, kto ma wyższy wynik. Pierwszy gracz, który wygra dwie rundy, wygrywa grę.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770011462148 |
| Obejrzano go 276__TOK_1__ razy | |
Król nie żyje. Kto go zastąpi...
Dwuosobowa gra karciana Awimbawé przedstawia pojedynek o tron królestwa zwierząt, w którym każdy gracz stara się wykorzystać zwierzęta sawanny, aby zdobyć więcej koron niż jego rywal, unikając stada hien. Wygraj dwie rundy, aby stać się nowym królem lub królową sawanny.
Talia kart składa się z 28 kart: 24 karty zwierząt ponumerowane od 1 do 6 w czterech kolorach oraz cztery karty orła w piątym kolorze. Potasuj talię, a następnie rozdaj cztery karty osobno zakryte każdemu graczowi, następnie rozdaj cztery karty odkryte na tych kartach (aby utworzyć cztery stosy po dwie karty), a następnie podziel pozostałe karty, aby każdy gracz miał rękę sześciu kart.
W swojej turze jako gracz prowadzący możesz zagrać dowolną z dostępnych kart, czy to z ręki, czy odkrytej na stole. Przeciwnik musi następnie zagrać kartę tego samego koloru, jeśli to możliwe. Jeśli nie może, musi zagrać orła - a jeśli nie może zagrać orła, może zagrać cokolwiek. Jeśli obie zagrane karty są tego samego koloru, wygrywa wyższa karta. Jeśli przeciwnik zagrał orła, może go zmusić do ucieczki (umieszczając go w swoim własnym stosie punktów i oddając lewą) lub może go zmusić do walki, wygrywając lewą. Jeśli przeciwnik zagrał inny kolor, gracz prowadzący wygrywa lewą, zbiera karty i prowadzi ponownie. Na koniec lewy, jeśli masz zakrytą kartę na szczycie stosu, odkryj tę kartę, udostępniając ją do gry.
Runda kończy się, gdy gracz zbierze swoją czwartą hienę (natychmiast przegrywając rundę) lub wszystkie karty zostały zagrane. W tym ostatnim przypadku zlicz korony na zebranych kartach, aby zobaczyć, kto ma wyższy wynik. Pierwszy gracz, który wygra dwie rundy, wygrywa grę.
Dwuosobowa gra karciana Awimbawé przedstawia pojedynek o tron królestwa zwierząt, w którym każdy gracz stara się wykorzystać zwierzęta sawanny, aby zdobyć więcej koron niż jego rywal, unikając stada hien. Wygraj dwie rundy, aby stać się nowym królem lub królową sawanny.
Talia kart składa się z 28 kart: 24 karty zwierząt ponumerowane od 1 do 6 w czterech kolorach oraz cztery karty orła w piątym kolorze. Potasuj talię, a następnie rozdaj cztery karty osobno zakryte każdemu graczowi, następnie rozdaj cztery karty odkryte na tych kartach (aby utworzyć cztery stosy po dwie karty), a następnie podziel pozostałe karty, aby każdy gracz miał rękę sześciu kart.
W swojej turze jako gracz prowadzący możesz zagrać dowolną z dostępnych kart, czy to z ręki, czy odkrytej na stole. Przeciwnik musi następnie zagrać kartę tego samego koloru, jeśli to możliwe. Jeśli nie może, musi zagrać orła - a jeśli nie może zagrać orła, może zagrać cokolwiek. Jeśli obie zagrane karty są tego samego koloru, wygrywa wyższa karta. Jeśli przeciwnik zagrał orła, może go zmusić do ucieczki (umieszczając go w swoim własnym stosie punktów i oddając lewą) lub może go zmusić do walki, wygrywając lewą. Jeśli przeciwnik zagrał inny kolor, gracz prowadzący wygrywa lewą, zbiera karty i prowadzi ponownie. Na koniec lewy, jeśli masz zakrytą kartę na szczycie stosu, odkryj tę kartę, udostępniając ją do gry.
Runda kończy się, gdy gracz zbierze swoją czwartą hienę (natychmiast przegrywając rundę) lub wszystkie karty zostały zagrane. W tym ostatnim przypadku zlicz korony na zebranych kartach, aby zobaczyć, kto ma wyższy wynik. Pierwszy gracz, który wygra dwie rundy, wygrywa grę.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770011462148 |
| Obejrzano go 276__TOK_1__ razy | |
