|
|
|
|
2
120'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Axis & Allies: Guadalcanal
Wydawca: Avalon Hill
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Axis & Allies: Guadalcanal
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rozległy konflikt na Południowym Pacyfiku, w którym potęga morska prowadzi do przewagi powietrznej. Axis and Allies: Guadalcanal wyzwala cię do kontrolowania stref morskich i grup wysp, jednocześnie zarządzając transportem wojsk i zaopatrzenia oraz kierując siłami lądowymi, morskimi i powietrznymi w jednej z decydujących kampanii teatru Pacyfiku II wojny światowej.
Stworzona przez Larry'ego Harrisa, projektanta gry planszowej Axis and Allies. Zawiera kluczowe elementy, które były kluczowymi czynnikami w historycznej kampanii, takie jak budowa pasów startowych, transport wojsk i zaopatrzenia oraz zacięte bitwy lądowe, morskie i powietrzne. Wprowadza jednostkę Krążownik oraz mechanikę walki lądowej, morskiej i powietrznej na Południowym Pacyfiku z wykorzystaniem systemu losowych strat. Zapewnia fanom historyczny kontrapunkt do doświadczenia II wojny światowej oferowanego przez Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Zauważ następujące erraty z witryny AH: Podręcznik zasad stwierdza, że gracze otrzymują 5 punktów wzmocnienia, plus 2 za każdą wyspę, którą kontrolują. To jest nieprawidłowe z powodu błędu w podręczniku zasad. Prawidłowy schemat wzmocnień to 10 wzmocnień dla każdego gracza, plus 4 za każdą kontrolowaną wyspę. Gra jest grywalna w każdy sposób, ale Avalon Hill zaleca grę w sposób poprawny (10 i 4 za). Przepraszamy za wszelkie niedogodności, jakie to może powodować.
Stworzona przez Larry'ego Harrisa, projektanta gry planszowej Axis and Allies. Zawiera kluczowe elementy, które były kluczowymi czynnikami w historycznej kampanii, takie jak budowa pasów startowych, transport wojsk i zaopatrzenia oraz zacięte bitwy lądowe, morskie i powietrzne. Wprowadza jednostkę Krążownik oraz mechanikę walki lądowej, morskiej i powietrznej na Południowym Pacyfiku z wykorzystaniem systemu losowych strat. Zapewnia fanom historyczny kontrapunkt do doświadczenia II wojny światowej oferowanego przez Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Zauważ następujące erraty z witryny AH: Podręcznik zasad stwierdza, że gracze otrzymują 5 punktów wzmocnienia, plus 2 za każdą wyspę, którą kontrolują. To jest nieprawidłowe z powodu błędu w podręczniku zasad. Prawidłowy schemat wzmocnień to 10 wzmocnień dla każdego gracza, plus 4 za każdą kontrolowaną wyspę. Gra jest grywalna w każdy sposób, ale Avalon Hill zaleca grę w sposób poprawny (10 i 4 za). Przepraszamy za wszelkie niedogodności, jakie to może powodować.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal |
| BARCODE: | 653569155089 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 11090__TOK_1__ razy | |
Rozległy konflikt na Południowym Pacyfiku, w którym potęga morska prowadzi do przewagi powietrznej. Axis and Allies: Guadalcanal wyzwala cię do kontrolowania stref morskich i grup wysp, jednocześnie zarządzając transportem wojsk i zaopatrzenia oraz kierując siłami lądowymi, morskimi i powietrznymi w jednej z decydujących kampanii teatru Pacyfiku II wojny światowej.
Stworzona przez Larry'ego Harrisa, projektanta gry planszowej Axis and Allies. Zawiera kluczowe elementy, które były kluczowymi czynnikami w historycznej kampanii, takie jak budowa pasów startowych, transport wojsk i zaopatrzenia oraz zacięte bitwy lądowe, morskie i powietrzne. Wprowadza jednostkę Krążownik oraz mechanikę walki lądowej, morskiej i powietrznej na Południowym Pacyfiku z wykorzystaniem systemu losowych strat. Zapewnia fanom historyczny kontrapunkt do doświadczenia II wojny światowej oferowanego przez Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Zauważ następujące erraty z witryny AH: Podręcznik zasad stwierdza, że gracze otrzymują 5 punktów wzmocnienia, plus 2 za każdą wyspę, którą kontrolują. To jest nieprawidłowe z powodu błędu w podręczniku zasad. Prawidłowy schemat wzmocnień to 10 wzmocnień dla każdego gracza, plus 4 za każdą kontrolowaną wyspę. Gra jest grywalna w każdy sposób, ale Avalon Hill zaleca grę w sposób poprawny (10 i 4 za). Przepraszamy za wszelkie niedogodności, jakie to może powodować.
Stworzona przez Larry'ego Harrisa, projektanta gry planszowej Axis and Allies. Zawiera kluczowe elementy, które były kluczowymi czynnikami w historycznej kampanii, takie jak budowa pasów startowych, transport wojsk i zaopatrzenia oraz zacięte bitwy lądowe, morskie i powietrzne. Wprowadza jednostkę Krążownik oraz mechanikę walki lądowej, morskiej i powietrznej na Południowym Pacyfiku z wykorzystaniem systemu losowych strat. Zapewnia fanom historyczny kontrapunkt do doświadczenia II wojny światowej oferowanego przez Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Zauważ następujące erraty z witryny AH: Podręcznik zasad stwierdza, że gracze otrzymują 5 punktów wzmocnienia, plus 2 za każdą wyspę, którą kontrolują. To jest nieprawidłowe z powodu błędu w podręczniku zasad. Prawidłowy schemat wzmocnień to 10 wzmocnień dla każdego gracza, plus 4 za każdą kontrolowaną wyspę. Gra jest grywalna w każdy sposób, ale Avalon Hill zaleca grę w sposób poprawny (10 i 4 za). Przepraszamy za wszelkie niedogodności, jakie to może powodować.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal |
| BARCODE: | 653569155089 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 11090__TOK_1__ razy | |
