|
|
|
|
2-6
20'
8
Niezależny od języka
|
Bad Bunnies
W Bad Bunnies gracze starają się mądrze grać swoimi kartami, aby zmusić innych do wyjścia z rundy, aby mogli przejąć wszystkie zagrane karty dla siebie!
Na początku każdej rundy każdy gracz ma siedem kart w ręku, a karty mają wartości od 1 do 13. Pierwszy gracz zagrywa dowolną kartę, a następnie mówi "Wyżej" lub "Niżej"; następny gracz musi zagrać odpowiednią kartę lub spasować, odkładając swoje karty i wychodząc z rundy. Zamiast grać wyżej lub niżej, gracz może zagrać kartę o tej samej wartości, mówiąc "Podwój", co zmusza wszystkich kolejnych graczy do zagrania karty o tej samej wartości.
W grze istnieją dwie wentyle bezpieczeństwa: gracz może zawsze zagrać 7 — dużego jokera — niezależnie od tego, co zostało zagrane wcześniej, a ten gracz woła "Wyżej" lub "Niżej" jak zwykle. Gracz może zagrać 1 — małego jokera — niezależnie od tego, czy wołano "Wyżej" czy "Niżej", ale 1 nie może być zagrane na podwójnych kartach; 1 może być podwajane, a tylko 7 może przerwać podwajanie.
Gdy wszyscy oprócz jednego gracza spasują w rundzie, runda się kończy, a jedyny gracz, który nadal jest w rundzie, otrzymuje jeden punkt za każdą zgraną kartę. Runda może również zakończyć się, gdy gracze nie mają już kart w ręku, ale ostatnia karta zagrana w rundzie, która kończy się w ten sposób, nie może być jokerem (chyba że joker był również przedostatnią kartą). Gdy runda się kończy, gracze mają możliwość pozbycia się swojej ręki, po czym wszyscy uzupełniają swoje ręce do siedmiu kart i zaczyna się nowa runda.
Pierwszy gracz, który zdobędzie co najmniej sześćdziesiąt punktów, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4001504750336 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 10031__TOK_1__ razy | |
W Bad Bunnies gracze starają się mądrze grać swoimi kartami, aby zmusić innych do wyjścia z rundy, aby mogli przejąć wszystkie zagrane karty dla siebie!
Na początku każdej rundy każdy gracz ma siedem kart w ręku, a karty mają wartości od 1 do 13. Pierwszy gracz zagrywa dowolną kartę, a następnie mówi "Wyżej" lub "Niżej"; następny gracz musi zagrać odpowiednią kartę lub spasować, odkładając swoje karty i wychodząc z rundy. Zamiast grać wyżej lub niżej, gracz może zagrać kartę o tej samej wartości, mówiąc "Podwój", co zmusza wszystkich kolejnych graczy do zagrania karty o tej samej wartości.
W grze istnieją dwie wentyle bezpieczeństwa: gracz może zawsze zagrać 7 — dużego jokera — niezależnie od tego, co zostało zagrane wcześniej, a ten gracz woła "Wyżej" lub "Niżej" jak zwykle. Gracz może zagrać 1 — małego jokera — niezależnie od tego, czy wołano "Wyżej" czy "Niżej", ale 1 nie może być zagrane na podwójnych kartach; 1 może być podwajane, a tylko 7 może przerwać podwajanie.
Gdy wszyscy oprócz jednego gracza spasują w rundzie, runda się kończy, a jedyny gracz, który nadal jest w rundzie, otrzymuje jeden punkt za każdą zgraną kartę. Runda może również zakończyć się, gdy gracze nie mają już kart w ręku, ale ostatnia karta zagrana w rundzie, która kończy się w ten sposób, nie może być jokerem (chyba że joker był również przedostatnią kartą). Gdy runda się kończy, gracze mają możliwość pozbycia się swojej ręki, po czym wszyscy uzupełniają swoje ręce do siedmiu kart i zaczyna się nowa runda.
Pierwszy gracz, który zdobędzie co najmniej sześćdziesiąt punktów, wygrywa!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4001504750336 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 10031__TOK_1__ razy | |