|
|
|
|
3-5
90'
12
Niezależny od języka
|
Bankraub
Wydawca: Spieltrieb
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Bankraub
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Bankraub każdy gracz stara się zdobyć jak najwięcej pieniędzy podczas kilku napadów na banki.
Na środku planszy znajdują się cztery banki - wyposażone w sejfy, dzwonki alarmowe i/lub strażników. Im lepsze wyposażenie, tym więcej pieniędzy jest.... powiedzmy dostępnych. Ale potrzebnych jest więcej gangsterów.
Aby przeprowadzić idealny napad, potrzebny jest plan banku, po drugie plan kryjówki (w przeciwnym razie poruszasz się wiecznie po mieście jak latający Holender...), gangsterzy reagujący na wyposażenie (elektryk do alarmu, włamywacz do sejfu i jeden goryl na każdego strażnika).
Po napadzie możesz uciec po prostu idąc, ale może być dobrym pomysłem użyć samochodu, tramwaju lub wślizgnąć się do kanalizacji (uuuuuh).
Wszystko to pokazane jest na kartach.
W pierwszej fazie gry wszyscy gracze dobierają karty, pomijają nieprzydatne karty i starają się uzupełnić swoją talię 11 kart, aby przeprowadzić idealny napad i udaną ucieczkę.
Pierwsza faza trwa, aż jeden gracz krzyknie "Napad na bank!".
Od teraz wszyscy inni gracze są naśladowcami, którzy próbują śledzić i blokować gangsterów - również pieszo (rzucając kostką), lub samochodem, tramwajem itp.
Druga faza kończy się, jeśli a) gangsterzy dotrą do swojej kryjówki, lub b) wszyscy inni gracze (przynajmniej jeden z nich) zablokują gangsterów i pokażą silniejszą grupę przestępczą.
Jeśli b) druga faza gry może teraz się zakończyć, ale również udany naśladowca może zdecydować się na zabranie pieniędzy i ucieczkę do SWOJEJ kryjówki.
W takim przypadku jest nowym rabusiem bankowym, a wszyscy inni gracze próbują go teraz powstrzymać.
Nie zapominaj: jeśli gracz krzyknie "Napad na bank!", musi zarządzać ucieczką swoimi 11 zebranymi kartami. Wszyscy naśladowcy mogą nadal dobierać i odkładać karty.
Nawet jeśli "Napad na bank" jest grą karcianą z planszą i czasami musisz rzucić kostką, aby się poruszać, jest to głównie gra taktyczna. W większości przypadków gracz, który przeprowadzi idealny napad i ucieczkę, będzie tym, którego planowanie było doskonałe.
"Napad na bank" to dość szybka gra - napad i ucieczka zajmą zazwyczaj 15 minut. Dlatego gracze powinni rozegrać kilka tur i sprawdzić, kto ma najwięcej pieniędzy.
A.... cóż, gra jest trochę złośliwa....
Gra jest teraz częścią projektu crowdfundingowego Spieleschmiede i zostanie wydana w marcu 2013 w wersji niemiecko-angielskiej.
Na środku planszy znajdują się cztery banki - wyposażone w sejfy, dzwonki alarmowe i/lub strażników. Im lepsze wyposażenie, tym więcej pieniędzy jest.... powiedzmy dostępnych. Ale potrzebnych jest więcej gangsterów.
Aby przeprowadzić idealny napad, potrzebny jest plan banku, po drugie plan kryjówki (w przeciwnym razie poruszasz się wiecznie po mieście jak latający Holender...), gangsterzy reagujący na wyposażenie (elektryk do alarmu, włamywacz do sejfu i jeden goryl na każdego strażnika).
Po napadzie możesz uciec po prostu idąc, ale może być dobrym pomysłem użyć samochodu, tramwaju lub wślizgnąć się do kanalizacji (uuuuuh).
Wszystko to pokazane jest na kartach.
W pierwszej fazie gry wszyscy gracze dobierają karty, pomijają nieprzydatne karty i starają się uzupełnić swoją talię 11 kart, aby przeprowadzić idealny napad i udaną ucieczkę.
Pierwsza faza trwa, aż jeden gracz krzyknie "Napad na bank!".
Od teraz wszyscy inni gracze są naśladowcami, którzy próbują śledzić i blokować gangsterów - również pieszo (rzucając kostką), lub samochodem, tramwajem itp.
Druga faza kończy się, jeśli a) gangsterzy dotrą do swojej kryjówki, lub b) wszyscy inni gracze (przynajmniej jeden z nich) zablokują gangsterów i pokażą silniejszą grupę przestępczą.
Jeśli b) druga faza gry może teraz się zakończyć, ale również udany naśladowca może zdecydować się na zabranie pieniędzy i ucieczkę do SWOJEJ kryjówki.
W takim przypadku jest nowym rabusiem bankowym, a wszyscy inni gracze próbują go teraz powstrzymać.
Nie zapominaj: jeśli gracz krzyknie "Napad na bank!", musi zarządzać ucieczką swoimi 11 zebranymi kartami. Wszyscy naśladowcy mogą nadal dobierać i odkładać karty.
Nawet jeśli "Napad na bank" jest grą karcianą z planszą i czasami musisz rzucić kostką, aby się poruszać, jest to głównie gra taktyczna. W większości przypadków gracz, który przeprowadzi idealny napad i ucieczkę, będzie tym, którego planowanie było doskonałe.
"Napad na bank" to dość szybka gra - napad i ucieczka zajmą zazwyczaj 15 minut. Dlatego gracze powinni rozegrać kilka tur i sprawdzić, kto ma najwięcej pieniędzy.
A.... cóż, gra jest trochę złośliwa....
Gra jest teraz częścią projektu crowdfundingowego Spieleschmiede i zostanie wydana w marcu 2013 w wersji niemiecko-angielskiej.
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Części kolekcjonerskie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Bankraub Bankrobbery Bank Robbery Bankraub |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4779__TOK_1__ razy | |
W Bankraub każdy gracz stara się zdobyć jak najwięcej pieniędzy podczas kilku napadów na banki.
Na środku planszy znajdują się cztery banki - wyposażone w sejfy, dzwonki alarmowe i/lub strażników. Im lepsze wyposażenie, tym więcej pieniędzy jest.... powiedzmy dostępnych. Ale potrzebnych jest więcej gangsterów.
Aby przeprowadzić idealny napad, potrzebny jest plan banku, po drugie plan kryjówki (w przeciwnym razie poruszasz się wiecznie po mieście jak latający Holender...), gangsterzy reagujący na wyposażenie (elektryk do alarmu, włamywacz do sejfu i jeden goryl na każdego strażnika).
Po napadzie możesz uciec po prostu idąc, ale może być dobrym pomysłem użyć samochodu, tramwaju lub wślizgnąć się do kanalizacji (uuuuuh).
Wszystko to pokazane jest na kartach.
W pierwszej fazie gry wszyscy gracze dobierają karty, pomijają nieprzydatne karty i starają się uzupełnić swoją talię 11 kart, aby przeprowadzić idealny napad i udaną ucieczkę.
Pierwsza faza trwa, aż jeden gracz krzyknie "Napad na bank!".
Od teraz wszyscy inni gracze są naśladowcami, którzy próbują śledzić i blokować gangsterów - również pieszo (rzucając kostką), lub samochodem, tramwajem itp.
Druga faza kończy się, jeśli a) gangsterzy dotrą do swojej kryjówki, lub b) wszyscy inni gracze (przynajmniej jeden z nich) zablokują gangsterów i pokażą silniejszą grupę przestępczą.
Jeśli b) druga faza gry może teraz się zakończyć, ale również udany naśladowca może zdecydować się na zabranie pieniędzy i ucieczkę do SWOJEJ kryjówki.
W takim przypadku jest nowym rabusiem bankowym, a wszyscy inni gracze próbują go teraz powstrzymać.
Nie zapominaj: jeśli gracz krzyknie "Napad na bank!", musi zarządzać ucieczką swoimi 11 zebranymi kartami. Wszyscy naśladowcy mogą nadal dobierać i odkładać karty.
Nawet jeśli "Napad na bank" jest grą karcianą z planszą i czasami musisz rzucić kostką, aby się poruszać, jest to głównie gra taktyczna. W większości przypadków gracz, który przeprowadzi idealny napad i ucieczkę, będzie tym, którego planowanie było doskonałe.
"Napad na bank" to dość szybka gra - napad i ucieczka zajmą zazwyczaj 15 minut. Dlatego gracze powinni rozegrać kilka tur i sprawdzić, kto ma najwięcej pieniędzy.
A.... cóż, gra jest trochę złośliwa....
Gra jest teraz częścią projektu crowdfundingowego Spieleschmiede i zostanie wydana w marcu 2013 w wersji niemiecko-angielskiej.
Na środku planszy znajdują się cztery banki - wyposażone w sejfy, dzwonki alarmowe i/lub strażników. Im lepsze wyposażenie, tym więcej pieniędzy jest.... powiedzmy dostępnych. Ale potrzebnych jest więcej gangsterów.
Aby przeprowadzić idealny napad, potrzebny jest plan banku, po drugie plan kryjówki (w przeciwnym razie poruszasz się wiecznie po mieście jak latający Holender...), gangsterzy reagujący na wyposażenie (elektryk do alarmu, włamywacz do sejfu i jeden goryl na każdego strażnika).
Po napadzie możesz uciec po prostu idąc, ale może być dobrym pomysłem użyć samochodu, tramwaju lub wślizgnąć się do kanalizacji (uuuuuh).
Wszystko to pokazane jest na kartach.
W pierwszej fazie gry wszyscy gracze dobierają karty, pomijają nieprzydatne karty i starają się uzupełnić swoją talię 11 kart, aby przeprowadzić idealny napad i udaną ucieczkę.
Pierwsza faza trwa, aż jeden gracz krzyknie "Napad na bank!".
Od teraz wszyscy inni gracze są naśladowcami, którzy próbują śledzić i blokować gangsterów - również pieszo (rzucając kostką), lub samochodem, tramwajem itp.
Druga faza kończy się, jeśli a) gangsterzy dotrą do swojej kryjówki, lub b) wszyscy inni gracze (przynajmniej jeden z nich) zablokują gangsterów i pokażą silniejszą grupę przestępczą.
Jeśli b) druga faza gry może teraz się zakończyć, ale również udany naśladowca może zdecydować się na zabranie pieniędzy i ucieczkę do SWOJEJ kryjówki.
W takim przypadku jest nowym rabusiem bankowym, a wszyscy inni gracze próbują go teraz powstrzymać.
Nie zapominaj: jeśli gracz krzyknie "Napad na bank!", musi zarządzać ucieczką swoimi 11 zebranymi kartami. Wszyscy naśladowcy mogą nadal dobierać i odkładać karty.
Nawet jeśli "Napad na bank" jest grą karcianą z planszą i czasami musisz rzucić kostką, aby się poruszać, jest to głównie gra taktyczna. W większości przypadków gracz, który przeprowadzi idealny napad i ucieczkę, będzie tym, którego planowanie było doskonałe.
"Napad na bank" to dość szybka gra - napad i ucieczka zajmą zazwyczaj 15 minut. Dlatego gracze powinni rozegrać kilka tur i sprawdzić, kto ma najwięcej pieniędzy.
A.... cóż, gra jest trochę złośliwa....
Gra jest teraz częścią projektu crowdfundingowego Spieleschmiede i zostanie wydana w marcu 2013 w wersji niemiecko-angielskiej.
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Sojusze Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Części kolekcjonerskie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Bankraub Bankrobbery Bank Robbery Bankraub |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4779__TOK_1__ razy | |