|
|
|
|
1-4
240'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Czerwiec 1941 -- niemiecki kolos toczy się po Armii Sowieckiej. W miarę jak liczba okrążeń i kapitulacji rośnie, niemiecki postęp wydaje się nie do zatrzymania dla Hitlera i wielu innych. Jednak oficerowie i żołnierze na froncie zaczynają mieć poważne wątpliwości -- nie w sobie, ale w przedwojennych szacunkach wywiadowczych, które otrzymali. Nie byli przygotowani na spotkanie setek KV-1 i T-34, czołgów znacznie lepszych od wszystkiego, co posiadali. Na razie niemieckie taktyki zapewniały przewagę nad lepszym materiałem, ale Rosjanie okazali się szybkim uczniem. Co gorsza, według zachodnioeuropejskich standardów, straty rosyjskie były tak ogromne, że nie powinno być już żadnej armii do walki. Nic z tego. Wydawało się, że nie ma końca dla tych upartych rosyjskich obrońców. W miarę jak niemieckie siły kontynuowały swój wschodni postęp, coraz więcej żołnierzy zaczęło pytać: "W co się wpakowaliśmy?"
Kijów, pierwszy duży niemiecki cel na południu, nie upadł zgodnie z planem. W rzeczywistości opór sowiecki był tak zacięty, że wymagał odwrócenia Grupy Pancernej Guderiana od postępu w kierunku Moskwy. Kijów padł w jednym z największych okrążeń II wojny światowej, ale niemiecki postęp w kierunku Moskwy został opóźniony o kilka krytycznych tygodni. Możliwe, że opóźnienie w Kijowie mogło kosztować niemieckie siły zwycięstwo w bitwie o Moskwę.
840 dwustronnych znaczników w pełnym kolorze.
MAPY
Trzy mapy w kolorze 22x34" i jedna 17x22"
INNE Jeden 10-ścienny kostka
36-stronicowa książka zasad
36-stronicowa książka do gry
Karty pomocy dla graczy: cztery dwustronne karty ustawienia sowieckiego, cztery dwustronne karty ustawienia osi, karta statusu sowieckiego, karta statusu osi, dwie karty wykresów gry 11x17, dwie karty dodatkowych wykresów scenariuszy.
Osiem scenariuszy pozwala graczom na różnicowanie poziomu zaangażowania, złożoności i punktu startowego, od wprowadzenia do pełnej kampanii
Asymetryczna sekwencja gry, która podkreśla przełomy zbrojne osi i trudności Sowietów w wojnie z użyciem połączonych sił
Szczegółowe zasady powietrzne, które integrują się z walką lądową i zasadami pogodowymi
Niezwykle szczegółowe rozkazy walki, w tym specjalne relacje dotyczące artylerii, artylerii rakietowej, inżynierów, jednostek mostowych, pociągów pancernych i wiele więcej
Modyfikacje do sprawdzonego systemu Typhoon obejmują zrewidowane procedury przelotu i kapitulacji sowieckiej, a także nowy system sowieckiego dowództwa nieoperacyjnego, aby symulować sztywną, ale kruchą strukturę dowodzenia sowieckiego
Obszerna bibliografia i uwagi projektowe/historyczne
Scenariusze obejmują;
Scenariusz nr 1 "Atak na Kijów", który wykorzystuje część mapy G. GT#21 do GT#28
Scenariusz nr 2 "Odessa", który wykorzystuje część mapy F. GT#26 do GT#40
Scenario nr 3 "Rundstedt atakuje", który wykorzystuje większość mapy E. GT#1 do GT#6
Scenariusz nr 4 "Operacja Monachium", który wykorzystuje części map E i F, opcjonalna zasada pozwala na pominięcie mapy E. GT#6 do GT#17
Scenariusz nr 5 "Gra kampanijna", który wykorzystuje wszystkie mapy E, F i G. GT#1 do GT#28
Scenariusz nr 6 "Kijowska kieszeń", który wykorzystuje mapy F i G. GT#9 do GT#28
Scenariusz nr 7 "Rostów", który wykorzystuje małą mapę R. GT#T19 do GT#T33 (zauważ kod tury gry w stylu Typhoon).
Scenariusz nr 8 "Kontratak", który wykorzystuje małą mapę R. GT#T30 do GT#T32
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1806__TOK_1__ razy | |
Czerwiec 1941 -- niemiecki kolos toczy się po Armii Sowieckiej. W miarę jak liczba okrążeń i kapitulacji rośnie, niemiecki postęp wydaje się nie do zatrzymania dla Hitlera i wielu innych. Jednak oficerowie i żołnierze na froncie zaczynają mieć poważne wątpliwości -- nie w sobie, ale w przedwojennych szacunkach wywiadowczych, które otrzymali. Nie byli przygotowani na spotkanie setek KV-1 i T-34, czołgów znacznie lepszych od wszystkiego, co posiadali. Na razie niemieckie taktyki zapewniały przewagę nad lepszym materiałem, ale Rosjanie okazali się szybkim uczniem. Co gorsza, według zachodnioeuropejskich standardów, straty rosyjskie były tak ogromne, że nie powinno być już żadnej armii do walki. Nic z tego. Wydawało się, że nie ma końca dla tych upartych rosyjskich obrońców. W miarę jak niemieckie siły kontynuowały swój wschodni postęp, coraz więcej żołnierzy zaczęło pytać: "W co się wpakowaliśmy?"
Kijów, pierwszy duży niemiecki cel na południu, nie upadł zgodnie z planem. W rzeczywistości opór sowiecki był tak zacięty, że wymagał odwrócenia Grupy Pancernej Guderiana od postępu w kierunku Moskwy. Kijów padł w jednym z największych okrążeń II wojny światowej, ale niemiecki postęp w kierunku Moskwy został opóźniony o kilka krytycznych tygodni. Możliwe, że opóźnienie w Kijowie mogło kosztować niemieckie siły zwycięstwo w bitwie o Moskwę.
840 dwustronnych znaczników w pełnym kolorze.
MAPY
Trzy mapy w kolorze 22x34" i jedna 17x22"
INNE Jeden 10-ścienny kostka
36-stronicowa książka zasad
36-stronicowa książka do gry
Karty pomocy dla graczy: cztery dwustronne karty ustawienia sowieckiego, cztery dwustronne karty ustawienia osi, karta statusu sowieckiego, karta statusu osi, dwie karty wykresów gry 11x17, dwie karty dodatkowych wykresów scenariuszy.
Osiem scenariuszy pozwala graczom na różnicowanie poziomu zaangażowania, złożoności i punktu startowego, od wprowadzenia do pełnej kampanii
Asymetryczna sekwencja gry, która podkreśla przełomy zbrojne osi i trudności Sowietów w wojnie z użyciem połączonych sił
Szczegółowe zasady powietrzne, które integrują się z walką lądową i zasadami pogodowymi
Niezwykle szczegółowe rozkazy walki, w tym specjalne relacje dotyczące artylerii, artylerii rakietowej, inżynierów, jednostek mostowych, pociągów pancernych i wiele więcej
Modyfikacje do sprawdzonego systemu Typhoon obejmują zrewidowane procedury przelotu i kapitulacji sowieckiej, a także nowy system sowieckiego dowództwa nieoperacyjnego, aby symulować sztywną, ale kruchą strukturę dowodzenia sowieckiego
Obszerna bibliografia i uwagi projektowe/historyczne
Scenariusze obejmują;
Scenariusz nr 1 "Atak na Kijów", który wykorzystuje część mapy G. GT#21 do GT#28
Scenariusz nr 2 "Odessa", który wykorzystuje część mapy F. GT#26 do GT#40
Scenario nr 3 "Rundstedt atakuje", który wykorzystuje większość mapy E. GT#1 do GT#6
Scenariusz nr 4 "Operacja Monachium", który wykorzystuje części map E i F, opcjonalna zasada pozwala na pominięcie mapy E. GT#6 do GT#17
Scenariusz nr 5 "Gra kampanijna", który wykorzystuje wszystkie mapy E, F i G. GT#1 do GT#28
Scenariusz nr 6 "Kijowska kieszeń", który wykorzystuje mapy F i G. GT#9 do GT#28
Scenariusz nr 7 "Rostów", który wykorzystuje małą mapę R. GT#T19 do GT#T33 (zauważ kod tury gry w stylu Typhoon).
Scenariusz nr 8 "Kontratak", który wykorzystuje małą mapę R. GT#T30 do GT#T32
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1806__TOK_1__ razy | |