Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
6 z 12 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 10+
4 z 4 głosów
2-6
60'
11
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Barons
Wydawca: Cambridge Games Factory
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Barons
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 206: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
Stwórz kwitnące baronstwo, zdobywając terytoria i wznosząc budynki. Wykorzystaj akcje, aby zbierać zasoby i rycerzy do ochrony swojego królestwa, unikając czujnych oczu króla i papieża. Uczyń swoje baronstwo godnym ustanowienia pierwszej katedry królestwa!
Barons to gra karciana, która wykorzystuje cztery różne talie reprezentujące różne rodzaje ziemi: kopalnie, rzeki, lasy i pastwiska. Każda talia zawiera karty reprezentujące akcje, budynki (w tym 5 kart kościoła/katedry) i 9 rycerzy.
Karty mają trzy funkcje: mogą być używane odkryte jako akcja, rycerz lub budynek; zakryte jako ziemia lub odrzucone jako pieniądze na opłacenie innych kart.
Każdy gracz zaczyna grę z kartą zamku otoczoną jedną kartą ziemi każdego typu. W swojej turze zagrywasz karty, aby zbudować swoje baronstwo i zdobyć zasoby, przechodząc przez trzy fazy w kolejności.
Zagraj karty akcji i rycerzy i wykorzystaj zdolności budynków.
Dodaj jedną ziemię lub jeden budynek do swojego baronstwa.
Opodatkuj do czterech sąsiednich ziem w swoim baronstwie, aby dobrać karty.
Aby wygrać, musisz najpierw zbudować kościół, a następnie katedrę w swoim baronstwie. Gra kończy się natychmiast, gdy ktoś zbuduje katedrę.
Barons to gra karciana, która wykorzystuje cztery różne talie reprezentujące różne rodzaje ziemi: kopalnie, rzeki, lasy i pastwiska. Każda talia zawiera karty reprezentujące akcje, budynki (w tym 5 kart kościoła/katedry) i 9 rycerzy.
Karty mają trzy funkcje: mogą być używane odkryte jako akcja, rycerz lub budynek; zakryte jako ziemia lub odrzucone jako pieniądze na opłacenie innych kart.
Każdy gracz zaczyna grę z kartą zamku otoczoną jedną kartą ziemi każdego typu. W swojej turze zagrywasz karty, aby zbudować swoje baronstwo i zdobyć zasoby, przechodząc przez trzy fazy w kolejności.
Zagraj karty akcji i rycerzy i wykorzystaj zdolności budynków.
Dodaj jedną ziemię lub jeden budynek do swojego baronstwa.
Opodatkuj do czterech sąsiednich ziem w swoim baronstwie, aby dobrać karty.
Aby wygrać, musisz najpierw zbudować kościół, a następnie katedrę w swoim baronstwie. Gra kończy się natychmiast, gdy ktoś zbuduje katedrę.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Budowa Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 859129002057 |
| Obejrzano go 15674__TOK_1__ razy | |
Stwórz kwitnące baronstwo, zdobywając terytoria i wznosząc budynki. Wykorzystaj akcje, aby zbierać zasoby i rycerzy do ochrony swojego królestwa, unikając czujnych oczu króla i papieża. Uczyń swoje baronstwo godnym ustanowienia pierwszej katedry królestwa!
Barons to gra karciana, która wykorzystuje cztery różne talie reprezentujące różne rodzaje ziemi: kopalnie, rzeki, lasy i pastwiska. Każda talia zawiera karty reprezentujące akcje, budynki (w tym 5 kart kościoła/katedry) i 9 rycerzy.
Karty mają trzy funkcje: mogą być używane odkryte jako akcja, rycerz lub budynek; zakryte jako ziemia lub odrzucone jako pieniądze na opłacenie innych kart.
Każdy gracz zaczyna grę z kartą zamku otoczoną jedną kartą ziemi każdego typu. W swojej turze zagrywasz karty, aby zbudować swoje baronstwo i zdobyć zasoby, przechodząc przez trzy fazy w kolejności.
Zagraj karty akcji i rycerzy i wykorzystaj zdolności budynków.
Dodaj jedną ziemię lub jeden budynek do swojego baronstwa.
Opodatkuj do czterech sąsiednich ziem w swoim baronstwie, aby dobrać karty.
Aby wygrać, musisz najpierw zbudować kościół, a następnie katedrę w swoim baronstwie. Gra kończy się natychmiast, gdy ktoś zbuduje katedrę.
Barons to gra karciana, która wykorzystuje cztery różne talie reprezentujące różne rodzaje ziemi: kopalnie, rzeki, lasy i pastwiska. Każda talia zawiera karty reprezentujące akcje, budynki (w tym 5 kart kościoła/katedry) i 9 rycerzy.
Karty mają trzy funkcje: mogą być używane odkryte jako akcja, rycerz lub budynek; zakryte jako ziemia lub odrzucone jako pieniądze na opłacenie innych kart.
Każdy gracz zaczyna grę z kartą zamku otoczoną jedną kartą ziemi każdego typu. W swojej turze zagrywasz karty, aby zbudować swoje baronstwo i zdobyć zasoby, przechodząc przez trzy fazy w kolejności.
Zagraj karty akcji i rycerzy i wykorzystaj zdolności budynków.
Dodaj jedną ziemię lub jeden budynek do swojego baronstwa.
Opodatkuj do czterech sąsiednich ziem w swoim baronstwie, aby dobrać karty.
Aby wygrać, musisz najpierw zbudować kościół, a następnie katedrę w swoim baronstwie. Gra kończy się natychmiast, gdy ktoś zbuduje katedrę.
Karty 206: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Budowa Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 859129002057 |
| Obejrzano go 15674__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 12 głosów na BoardGameGeek
- 1 1 1 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 5 odradza
- 2 1 1 uważa, że jest najlepsza, 6 poleca, 2 odradza
- 3 5 5 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 1 odradza
- 4 6 6 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 1 odradza
- 5 1 1 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 1 odradza
- 6 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 1 odradza
- 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 4 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane