|
|
|
|
1-2
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Bataan!
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Bataan!
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Po nieudanej próbie pokonania inwazyjnych japońskich sił na plażach Luzonu, generał MacArthur, dowódca Sił Armii Stanów Zjednoczonych na Dalekim Wschodzie (USAFFE), wycofał armię filipińską na półwysep Bataan i Corregidor, zgodnie z Planem Wojennym Pomarańczowym. Utrzymując umocnione pozycje i wspierani przez znakomitych filipińskich skautów, siły alianckie przez miesiące stawiały opór dobrze wyposażonym i wyszkolonym japońskim najeźdźcom. Bataan! to gra dla dwóch graczy, która odtwarza bitwę o półwysep. Vance von Borries wykorzystał swoje doświadczenie w projektowaniu gier, aby stworzyć silnik gry zdolny do przedstawienia napiętych walk w dżungli, które miały miejsce na Bataan. Chociaż system oparty jest na wcześniejszym sukcesie, zmiany potrzebne do symulacji walki na Bataan czynią to unikalnym doświadczeniem gamingowym. Japońskie siły szybko poruszą się, aby okrążyć i wyprzeć jednostki amerykańskie/filipińskie z ich umocnień. Jednak Amerykanie mogą z powodzeniem przeprowadzać ataki z tych silnych punktów, szczególnie gdy znakomici filipińscy skauci są na czołowej pozycji. Od czasu do czasu gracz może prowadzić z jego pancerzem, a to była jedyna bitwa wojny, w której skromny amerykański czołg Stuart był czołgiem lepszym! System losowania żetonów jest używany do losowego określania aktywacji różnych formacji po każdej stronie. Ogólnie rzecz biorąc, rozmiar formacji oparty jest na dywizji. Każda formacja aktywuje się indywidualnie do ruchu i walki. Gracze na przemian aktywują się na podstawie losowego losowania żetonów, aż wszystkie formacje zagrają. Większość japońskich formacji otrzymuje dwie aktywacje na turę, co demonstruje ich zdolności bojowe, przygotowanie i motywację do przyjęcia ofensywnej roli. Indywidualne liczniki jednostek reprezentują bataliony lub półbataliony i zawierają oceny efektywności do porównań bojowych i innych funkcji. Bataan! oferuje pięć scenariuszy. Trzy wczesne scenariusze, w tym scenariusz nauki, kończą się w jednej sesji. Oferują zaskakującą ilość ruchu w grze głównie opartej na wojnie dżunglowej i opierają się na solidnych taktykach wojskowych. Tylko czwarty scenariusz, ostatnia bitwa, jest prawdziwą akcją set-piece. Japończycy zaplanowali to w ten sposób, a jednak nawet wynik tej bitwy nie był z góry ustalony. Wszystkie scenariusze są ze sobą powiązane przez scenariusz kampanii, w którym obaj gracze zmagają się z zaopatrzeniem i chorobą, aby wystawić jak najlepsze siły do ostatecznej ofensywy.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Z kostkami Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7350065321385 |
| Obejrzano go 13771__TOK_1__ razy | |
Po nieudanej próbie pokonania inwazyjnych japońskich sił na plażach Luzonu, generał MacArthur, dowódca Sił Armii Stanów Zjednoczonych na Dalekim Wschodzie (USAFFE), wycofał armię filipińską na półwysep Bataan i Corregidor, zgodnie z Planem Wojennym Pomarańczowym. Utrzymując umocnione pozycje i wspierani przez znakomitych filipińskich skautów, siły alianckie przez miesiące stawiały opór dobrze wyposażonym i wyszkolonym japońskim najeźdźcom. Bataan! to gra dla dwóch graczy, która odtwarza bitwę o półwysep. Vance von Borries wykorzystał swoje doświadczenie w projektowaniu gier, aby stworzyć silnik gry zdolny do przedstawienia napiętych walk w dżungli, które miały miejsce na Bataan. Chociaż system oparty jest na wcześniejszym sukcesie, zmiany potrzebne do symulacji walki na Bataan czynią to unikalnym doświadczeniem gamingowym. Japońskie siły szybko poruszą się, aby okrążyć i wyprzeć jednostki amerykańskie/filipińskie z ich umocnień. Jednak Amerykanie mogą z powodzeniem przeprowadzać ataki z tych silnych punktów, szczególnie gdy znakomici filipińscy skauci są na czołowej pozycji. Od czasu do czasu gracz może prowadzić z jego pancerzem, a to była jedyna bitwa wojny, w której skromny amerykański czołg Stuart był czołgiem lepszym! System losowania żetonów jest używany do losowego określania aktywacji różnych formacji po każdej stronie. Ogólnie rzecz biorąc, rozmiar formacji oparty jest na dywizji. Każda formacja aktywuje się indywidualnie do ruchu i walki. Gracze na przemian aktywują się na podstawie losowego losowania żetonów, aż wszystkie formacje zagrają. Większość japońskich formacji otrzymuje dwie aktywacje na turę, co demonstruje ich zdolności bojowe, przygotowanie i motywację do przyjęcia ofensywnej roli. Indywidualne liczniki jednostek reprezentują bataliony lub półbataliony i zawierają oceny efektywności do porównań bojowych i innych funkcji. Bataan! oferuje pięć scenariuszy. Trzy wczesne scenariusze, w tym scenariusz nauki, kończą się w jednej sesji. Oferują zaskakującą ilość ruchu w grze głównie opartej na wojnie dżunglowej i opierają się na solidnych taktykach wojskowych. Tylko czwarty scenariusz, ostatnia bitwa, jest prawdziwą akcją set-piece. Japończycy zaplanowali to w ten sposób, a jednak nawet wynik tej bitwy nie był z góry ustalony. Wszystkie scenariusze są ze sobą powiązane przez scenariusz kampanii, w którym obaj gracze zmagają się z zaopatrzeniem i chorobą, aby wystawić jak najlepsze siły do ostatecznej ofensywy.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Z kostkami Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 7350065321385 |
| Obejrzano go 13771__TOK_1__ razy | |
