Język:
język-UK
|
|
|
|
Nie można grać w innym języku
|
Beak Feather & Bone (GDR)
Wydawca: Possible Worlds
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Beak Feather & Bone (GDR)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Beak, Feather, & Bone to narzędzie do wspólnego budowania świata oraz konkurencyjne RPG do etykietowania map. Zaczynając od nieoznakowanej mapy miasta, gracze są przypisywani do ról społecznościowych, a następnie na zmianę przejmują i opisują lokalizacje. Gracze losują z standardowej talii 52 kart, aby określić cel budynku, a następnie opisują jego dziób (reputacja), pióro (wygląd) i kość (wnętrze). W miarę przejmowania budynków powstaje narracja dla miasta i jego mieszkańców, w tym głównych NPC i zmieniających się dynamik władzy. Zainspirowany grami do tworzenia map, takimi jak The Quiet Year Avery'ego Aldera, oraz systemami RPG skoncentrowanymi na archetypach, takimi jak Powered by the Apocalypse Meguey i Vincenta Bakera, Beak, Feather, & Bone to gra o długości zine, która zawiera zasady gry, 11 ról społecznościowych ilustrowanych przez Austina Breeda, mapę autorstwa Jonathana Yee oraz opcjonalną lore i wskazówki dla GM do prowadzenia gier w mieście zamieszkanym wyłącznie przez ravenfolk (lub kenku, tengu itp.). Chociaż domyślna gra jest lekko konkurencyjna, zawiera również warianty zasad do gry solo, kooperacyjnej i skoncentrowanej na postaciach. Podobnie, chociaż dostarczone ilustracje i notatki GM pomogą zainspirować miasto ravenfolk, system etykietowania dziób/pióro/kość można wykorzystać z każdą mapą, gatunkiem gry lub populacją.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 902__TOK_1__ razy | |
Beak, Feather, & Bone to narzędzie do wspólnego budowania świata oraz konkurencyjne RPG do etykietowania map. Zaczynając od nieoznakowanej mapy miasta, gracze są przypisywani do ról społecznościowych, a następnie na zmianę przejmują i opisują lokalizacje. Gracze losują z standardowej talii 52 kart, aby określić cel budynku, a następnie opisują jego dziób (reputacja), pióro (wygląd) i kość (wnętrze). W miarę przejmowania budynków powstaje narracja dla miasta i jego mieszkańców, w tym głównych NPC i zmieniających się dynamik władzy. Zainspirowany grami do tworzenia map, takimi jak The Quiet Year Avery'ego Aldera, oraz systemami RPG skoncentrowanymi na archetypach, takimi jak Powered by the Apocalypse Meguey i Vincenta Bakera, Beak, Feather, & Bone to gra o długości zine, która zawiera zasady gry, 11 ról społecznościowych ilustrowanych przez Austina Breeda, mapę autorstwa Jonathana Yee oraz opcjonalną lore i wskazówki dla GM do prowadzenia gier w mieście zamieszkanym wyłącznie przez ravenfolk (lub kenku, tengu itp.). Chociaż domyślna gra jest lekko konkurencyjna, zawiera również warianty zasad do gry solo, kooperacyjnej i skoncentrowanej na postaciach. Podobnie, chociaż dostarczone ilustracje i notatki GM pomogą zainspirować miasto ravenfolk, system etykietowania dziób/pióro/kość można wykorzystać z każdą mapą, gatunkiem gry lub populacją.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 902__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję